CUBE Q&A: Mundfish, 던전 존, 다이내믹 이벤트, 출시 후 지속적인 지원 확정

CUBE Q&A: Mundfish, 던전 존, 다이내믹 이벤트, 출시 후 지속적인 지원 확정

최근 The CUBE의 출시는 많은 Atomic Heart 팬들을 놀라게 했습니다.원작 게임은 1천만 명이 넘는 플레이어를 사로잡으며 후속작이 필요했지만, MMORPG 요소를 접목한 온라인 멀티플레이어 스핀오프가 발표되면서 예상치 못한 반전이 발생했습니다.

이 흥미로운 소식을 접한 후, Mundfish에 연락하여 Atomic Heart 2에 대한 자세한 정보를 얻고자 했고, 스튜디오의 설립자이자 CEO, 그리고 게임 디렉터인 로버트 바그라투니와 인터뷰를 진행했습니다.바그라투니는 The CUBE에 대한 자신의 생각을 친절하게 공유하며, 이 게임을 위해 특별히 개발된 혁신적인 분할 렌더링 기술을 강조했습니다.또한 여러 프로젝트를 관리하기 위한 개발팀 확장, 현재 내부 플레이테스트 중인 게임의 상황, 그리고 게임 출시 이후 지속적인 지원 및 콘텐츠 업데이트에 대한 스튜디오의 의지에 대해서도 이야기했습니다.

‘무심코 노트에 틱택토 격자와 사각형을 스케치하고 있었습니다.그때 문득 이런 생각이 떠올랐습니다.이 정육면체 타일들이 회전한다면 어떨까? 표면이 움직이고, 접히고, 확장된다면 어떨까? 이 구조물이 단순히 추상적인 것이 아니라 살아있는 공간이라면 어떨까? 이동, 물리 법칙, 논리, 심지어 멀티플레이어 행동까지 실제로 영향을 미치는 공간이라면 어떨까? 그 순간 무언가가 떠올랐습니다.’

개발팀 및 현재 프로젝트

Mundfish에서 몇 명의 개발자가 The CUBE에 참여하고 있나요?

Atomic Heart 1 제작 이후 Mundfish 팀은 크게 확장되었습니다.처음에는 약 50명의 개발자로 구성된 팀이 첫 번째 버전을 개발했고, 출시 당시에는 약 80명으로 늘어났습니다.현재 팀은 두 배 이상 성장하여 전문 그룹으로 조직되었습니다.한 팀은 Atomic Heart 1의 DLC#4 개발에 집중하고, 다른 팀은 Atomic Heart 2 개발에, 또 다른 팀은 The CUBE 개발에 전념하고 있습니다.프로젝트 승인 이후 많은 새로운 팀원이 합류하여 멀티플레이어 디자인 분야에서 특히 역량이 강화되었습니다.그럼에도 불구하고, 특히 더 넓은 세계관의 일관성을 유지하기 위해 내러티브 개발 분야에서 부서 간 협력은 여전히 ​​지속되고 있습니다.

게임 컨셉 및 배경

이 게임의 컨셉은 어떻게 떠올랐나요?

The CUBE의 콘셉트는 평범한 전화 통화에서 시작되었습니다.저는 틱택토 그리드를 스케치하면서 큐브 타일이 어떻게 동적으로 움직일 수 있을지 고민했습니다.여러 가지 질문이 떠올랐습니다.이 표면들이 움직이거나 접힐 수 있다면 어떨까요? 이 구조물이 살아 있어서 이동, 물리 법칙, 심지어 멀티플레이어 상호작용에까지 영향을 미친다면 어떨까요? 이 영감의 순간, 저희 총괄 프로듀서이자 공동 창립자인 올렉 고로디셰닌과 저는 통화에서 잠시 벗어나, 단 두 시간의 브레인스토밍만으로 The CUBE를 탄생시키는 창의적인 영감을 얻었습니다.

원자 심장 우주와의 타임라인 및 관계

시간순으로 보면 Atomic Heart 2보다 이전인가요, 이후인가요?

너무 많은 세부 정보를 공개하는 것은 조심스럽지만, The CUBE는 Atomic Heart 1 이후의 사건을 배경으로 한다는 점은 확실히 말씀드릴 수 있습니다. Atomic Heart 2와 시간적으로 연결되어 있지만, 더 많은 정보가 공개됨에 따라 플레이어들이 그 관계를 풀어나가도록 하겠습니다. The CUBE는 단순히 독립적인 개념이 아니라, 확장되는 우리 세계관의 필수적인 요소입니다.

혁신적인 기술: 분할 렌더링 시스템

분할 렌더링 시스템에 대해 설명해 주시겠습니까? 이 시스템이 독특한 이유는 무엇이며 어떻게 작동하는지 설명해 주시겠습니까?

The CUBE의 비전을 실현하기 위해, 끊임없이 변화하는 세계를 지원할 수 있는 완전히 새로운 시스템을 구축해야 했습니다.이러한 노력의 핵심은 바로 분할 렌더링 시스템입니다.이 혁신적인 기술은 광활한 멀티플레이어 환경에서 수천 개의 오브젝트를 실시간으로 이동하고 회전할 수 있도록 지원합니다.이 혁신은 단순히 시각적인 화려함을 제공하는 데 그치지 않고, 게임플레이의 역동성, 이동 방식, 그리고 환경 물리 법칙을 근본적으로 변화시킵니다.

이 시스템은 클라이언트와 서버 간의 동작, 렌더링, 동기화 방식을 분리하여 플레이어 주변 세계가 변화하는 과정에서 매끄러운 전환, 동적 중력, 그리고 정확한 객체 추적을 보장합니다.이를 통해 진정한 생동감 넘치는 환경을 구현할 수 있으며, 현재 특허 출원 중입니다.언리얼 엔진 5 기반으로 개발되었으며, 물리 엔진 및 렌더링 하위 시스템에 맞춤형 수정을 적용하여 저희의 비전을 완벽하게 지원함으로써 개발 유연성과 시각적 품질을 극대화했습니다.이러한 기술적 토대가 The CUBE에 생명력을 불어넣고, 예측 불가능하면서도 플레이어에게 몰입감을 선사합니다.

게임플레이 경험 및 구조

이 게임을 MMORPG 슈팅 게임으로 소개하셨는데, 어떤 MMORPG 요소가 포함될지 알려주시겠어요?

The CUBE는 역동적인 Atomic Universe 속 깊이 있는 서사를 기반으로 합니다.탄탄한 서사 구조와 방대한 게임플레이 시스템이 조화를 이루는 The CUBE를 MMORPG 슈팅 게임이라고 부르는 이유는, 몰입감 넘치고 지속적인 캐릭터 성장, 맞춤형 장비 구성, 장기적인 장비 업그레이드, 퀘스트, 그리고 커뮤니티 중심의 진화하는 목표 등이 특징입니다.정적인 퀘스트 허브에 의존하는 기존 MMO와 달리, The CUBE는 시간이 지남에 따라 변화하는 초현실적인 환경에 대한 탐험과 적응을 강조합니다.

플레이어는 협동 미션에 참여하고, 역동적인 세계 이벤트에 참여하고, 상황에 따라 특정 지역에서 다른 플레이어와 대결할 수도 있습니다.환경 자체는 마치 살아있는 존재처럼 기능합니다.일부는 디자인이고 일부는 수수께끼 같은 존재죠.개인의 행동은 개인의 여정과 타인의 경험 모두에 큰 영향을 미칩니다.

게임에 탈출 슈팅 모드나 요소가 있나요? PvP는 어떻게 진행되나요?

The CUBE는 탐험과 커뮤니티 상호작용에 중점을 두고 다양한 게임플레이 스타일을 아우르지만, 전투 또한 플레이어가 활용할 수 있는 요소 중 하나입니다.이 게임의 본질은 일반적으로 즉각적인 경쟁에 집중하는 추출 슈팅 게임이나 배틀 로얄 장르보다는 클래식 MMORPG에 더 가깝습니다.

그럼에도 불구하고, 디아블로, 월드 오브 워크래프트, 데스티니 같은 RPG에서 볼 수 있는 역학과 유사하게, 위험 지역을 탐색하여 귀중한 전리품을 확보하는 등 추출 게임플레이의 전형적인 측면을 포함하고 있습니다.하지만 이는 The CUBE가 약속하는 다면적인 경험의 일부에 불과합니다.저희의 목표는 플레이어에게 고정관념을 깨는 새롭고 매력적인 게임 혁명을 소개하는 것입니다.

아직 모든 세부 정보를 공개할 준비가 되어 있지는 않지만, 주의 깊게 살펴보는 팬이라면 Steam 페이지에서 향후 게임 요소에 대한 흥미로운 힌트를 발견할 수 있을 것입니다.더 자세한 정보를 기대해 주세요!

던전과 같은 경험이 있나요?

물론입니다! 플레이어는 상당한 도전과 강력한 적, 그리고 특별한 보상으로 가득한 던전 같은 구역을 만나게 될 것입니다.이 구역들을 더 깊이 파고들수록 점점 더 기괴한 경험을 하게 될 것입니다.

캐릭터 진행 및 비즈니스 모델

AH2에서는 캐릭터 성장 측면에서 어떤 차이점이 있나요?

아직 구체적인 내용을 다루기에는 이르지만, The CUBE는 역동적인 세계에 맞춰 게임플레이 스타일을 유연하게 적용할 수 있는 멀티플레이어 경험을 제공하는 것을 목표로 한다는 점을 알아두세요.

The CUBE의 비즈니스 모델을 공유해 주실 수 있나요(무료 플레이 또는 프리미엄 플레이)?

The CUBE의 사업 모델을 확정하는 중이며, 현재로서는 공개할 준비가 되어 있지 않습니다.저희의 최우선 목표는 뛰어난 게임을 만드는 것이며, 사업 모델이 확정되면 공정하고 플레이어 중심적인 경험을 보장하도록 설계될 것입니다.

현재 The CUBE는 활발하게 내부 플레이 테스트를 진행하고 있습니다.이 단계를 통해 핵심 시스템을 개선하고 만족스러운 경험을 제공할 수 있도록 노력하고 있습니다.동시에 오픈 테스트 방식에 대해서도 이미 고민 중입니다.최종 게임 경험을 다듬는 데 필요한 시점에 커뮤니티의 의견을 적극적으로 수렴하고 싶습니다.자세한 내용은 곧 알려드리겠습니다.

현재 개발 현황 및 향후 계획

현재 게임의 상태는 어떤가요? 팬들의 피드백을 받기 위해 여러 차례 베타 테스트를 진행할 계획이 있으신가요?

CUBE는 현재 활발한 내부 플레이 테스트를 진행 중이며, 원활한 게임 경험을 보장하기 위해 필수 시스템을 개선하고 있습니다.또한, 최종 출시 전 세부 조정을 위해 커뮤니티 참여와 피드백 수집이 필수적이므로 공개 테스트도 계획하고 있습니다.앞으로 더 많은 소식을 기대해 주세요!

The CUBE 출시 후 지원에 대한 계획은 무엇인가요?

The CUBE의 디자인은 본질적으로 장기적인 상호작용 경험을 지원합니다.출시 후에도 새로운 콘텐츠, 퀘스트, 스토리 아크, 이벤트, 기능 등을 지속적으로 선보일 계획이며, 이를 통해 게임의 세계가 흥미진진하고 끊임없이 발전할 수 있도록 노력할 것입니다.

시간 내주셔서 감사합니다.

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