크라이텍, 헌트: 쇼다운 1896 개발 우선시하기 위해 인력 400명 감축

크라이텍, 헌트: 쇼다운 1896 개발 우선시하기 위해 인력 400명 감축

Crytek, 업계 과제 속 상당한 인력 감축 발표

오늘 아침, 획기적인 타이틀로 유명한 개발사인 Crytek은 전체 직원의 약 15%를 해고할 계획이라고 밝혔습니다.이는 약 400명의 직원 중 약 60명을 해고하는 것입니다.이 소식은 X 에 게시된 게시물을 통해 전달되었으며, 게임 산업의 많은 사람들이 직면하고 있는 재정적 압박이 커지고 있음을 반영합니다.

산업 역학이 어려운 결정을 촉구하다

이 발표는 게임 부문에 점점 더 큰 영향을 미치는 불리한 시장 상황을 강조했습니다.진심 어린 메시지에서 Crytek은 “많은 동료들과 마찬가지로, 우리는 지난 몇 년 동안 우리 산업을 강타한 복잡하고 불리한 시장 역학에 면역이 없습니다.”라고 말했습니다.이러한 해고는 개발 및 공유 서비스를 포함한 다양한 팀에 영향을 미쳐 회사에 도전적인 장을 열 것입니다.

크라이시스 지연 이후 전략적 변화

Crysis 프랜차이즈의 기대작인 차기작 개발이 2024년 3분기로 무기한 보류됨에 따라 Crytek은 Hunt: Showdown 1896 의 성장에 초점을 맞추고 있습니다.공포를 주제로 한 1인칭 슈팅 게임의 지속적인 인기에도 불구하고, 회사는 현재의 재정 상황에 적응하는 것이 장기적인 지속 가능성을 위해 필수적이라는 것을 인정합니다.그들은 “차기 Crysis 게임 개발을 보류한 후, 우리는 개발자들을 Hunt: Showdown 1896으로 옮기려고 노력해 왔습니다.”라고 언급했습니다.

영향을 받은 직원 및 미래 전망에 대한 지원

해고로 인해 피해를 입은 사람들을 돕기 위해 Crytek은 퇴직금 패키지와 경력 지원 서비스를 제공하고, 이번 감축으로 인해 피해를 입은 재능 있는 팀원들과의 연대를 강화하기로 약속했습니다.회사는 “재능 있는 팀원들의 노고에 깊이 감사하기 때문에 내리기 쉬운 결정은 아니었습니다.”라고 표현했습니다.

미래를 바라보며: 헌트의 혁신: 쇼다운 1896

좌절에도 불구하고 Crytek은 미래에 대해 낙관적입니다.이 회사는 지속적인 콘텐츠 개발과 CRYENGINE 기술 개선을 통해 Hunt: Showdown 1896을 향상시키는 데 전념하고 있습니다.여기에는 DirectX 12 지원, NVIDIA DLSS, AMD FSR 지원, HDR 향상, 멀티 바운스 글로벌 조명 및 포괄적인 3D 오디오 경험을 도입한 최근 업데이트가 포함됩니다.

게다가 이 게임은 12월에 Xbox Game Pass에 포함되면서 그 영향력이 확대되어, 어둡고 몰입감 넘치는 풍경을 탐험하고자 하는 더 많은 플레이어에게 소개되었습니다.

Crysis 팬을 위한 앞으로의 긴 여정

당장은 Hunt: Showdown 1896 에 초점이 맞춰져 있지만, Crysis 시리즈 팬이라면 새로운 타이틀이 등장하기까지 몇 년을 기다려야 할 듯 합니다.하지만 기존 프로젝트의 지속적인 진화는 게임 산업의 불확실성 속에서도 약간의 희망을 제공합니다.

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