Crosswind Gamescom 2025 Q&A: 최고의 해적 게임, Assassin’s Creed IV Black Flag에서 영감을 받다

Crosswind Gamescom 2025 Q&A: 최고의 해적 게임, Assassin’s Creed IV Black Flag에서 영감을 받다

크로스윈드 탐험: 생존 어드벤처 게임의 새로운 시대

게임스컴 2025 에서 프로듀서 필립 몰로드코베츠 와 기대작 크로스 윈드 에 대해 이야기를 나눌 기회가 있었습니다.이 게임은 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 에서 상당한 영감을 받았습니다.처음에는 무료 MMO로 출시되었지만, 현재는 온라인 협동 플레이를 접목한 프리미엄 ‘서바이벌 어드벤처’ 게임으로 발전했습니다.내년에 스팀 에서 얼리 액세스가 시작되고, 2026년에는 콘솔로 출시될 예정입니다.

현재 개발 및 새로운 기능

이번 회의에서 필립은 기존 테스트 콘텐츠와 개발 중인 새로운 기능을 결합한 최신 빌드에 대한 통찰력을 공유했습니다.”2026년에 얼리 액세스를 시작하는 것이 목표입니다.”라고 그는 단언했습니다.

혁신적인 기지 건설 역학

크로스윈드의 가장 큰 특징은 게임 내 도구와 재료로만 제작된 기본 건설 시스템입니다.필립은 “최대한의 유연성을 추구합니다.”라고 설명했습니다.플레이어는 수많은 블록과 스타일을 활용하여 창의력을 발휘할 수 있으며, 밀레니엄 팔콘 처럼 눈에 띄는 물체를 직접 제작할 수 있어야 좋은 건설 시스템이라고 생각합니다.

플레이어는 제작대와 작업대를 활용하여 기지를 꾸밀 수 있으며, 생산력을 높이고 레시피를 공유하는 NPC 전문가를 고용할 수 있습니다.시간이 지남에 따라 나무 베기나 암석 채굴과 같은 자동화된 작업도 가능해져 더욱 원활한 게임플레이를 경험할 수 있습니다.

해상 전투와 독특한 게임 세계

크로스윈드의 해상 게임플레이는 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그와 많은 부분에서 유사하며, 개발팀은 이 게임을 해적 게임의 정점으로 평가합니다.알파 테스트 이후, 향상된 함선 승무원 역학을 포함한 여러 가지 개선 사항이 적용되었습니다.전투에서 승무원이 사망할 수도 있고, 플레이어는 전투 중 다양한 대포로 돌진하는 모습을 볼 수 있습니다.

첫 번째 맵은 절차적 생성과 관심 지점을 직접 만든 것이 특징인 군도이며, 기억에 남는 던전과 캠프를 탐험하는 동시에 각 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다.

플레이어 진행 및 장비 사용자 정의

크로스윈드에서 플레이어는 방어구, 장신구, 무기 등 다양한 장비를 제작하고 업그레이드할 수 있습니다.각 장비는 공격력과 체력에 영향을 미치는 능력치를 가지고 있으며, 플레이어는 이를 통해 장거리 머스킷티어든, 세이버와 권총을 사용하는 근접 전사든 자신만의 전투 스타일을 구축할 수 있습니다.

화산 활동으로 황폐해진 애쉬랜즈처럼 다양한 생물 군계로 이동하면 새로운 도전, 자원, 그리고 탐험 기회가 제공됩니다.각 생물 군계에는 고유한 적과 보스가 등장하여 플레이어는 탐험하면서 끊임없이 전략을 수정해야 합니다.

전투 역학 및 게임 플레이 스타일

전투 시스템은 ‘소울슬라이트’로 설계되어, 접근성을 유지하면서도 블록, 패링, 대시와 함께 가볍고 강한 공격을 제공합니다.필립은 알파 테스트 기간 동안 플레이어들로부터 게임의 매력적인 포인트와 정교하게 제작된 던전에 대한 긍정적인 피드백을 받았으며, 이는 게임플레이를 더욱 풍부하게 만들어주었습니다.

커뮤니티 상호 작용 및 게임 내러티브

데모는 토르투가 에서 마무리되었습니다.토르투가는 MMO 단계에서는 소셜 허브로 구상되었지만, 현재는 플레이어가 퀘스트를 완료하고 상품을 거래할 수 있는 전초 기지로 재탄생했습니다.좀비 위협에 직면한 포위된 지역으로서, 역동적인 플레이어 상호작용을 위한 무대를 마련합니다.

현재 해군 시스템은 바람과 물의 물리 법칙에 따라 미적으로 영향을 받지만, 향후 업데이트에서는 함선 커스터마이징을 더욱 심화하여 플레이어가 함선을 개인화하고 마치 제2의 고향처럼 느낄 수 있도록 할 예정입니다.향후 게임플레이 개선 사항에는 탄약 다용도 및 전략적 기동을 포함한 해상 전투의 전술적 적응이 포함될 예정입니다.

향후 게임 계획 및 조기 액세스 목표

2026년 얼리 액세스 출시를 앞두고 있는 가운데, 개발팀은 1.0 버전 출시까지 12개월에서 18개월의 개발 기간을 예상하고 있습니다.콘솔과의 크로스 플레이 기능 구현 계획도 검토 중이지만, 당장은 핵심 게임 메커니즘을 완성하는 데 집중하고 있습니다.

필립은 게임이 하드코어 생존 방식에 크게 의존하지 않을 것이라고 확인했습니다.플레이어가 굶주리거나 망가진 도구에 맞서 싸우지는 않지만, 어느 정도 자원 관리는 여전히 존재하여 모험적인 요소가 더욱 풍부해질 것입니다.

Crosswind 개발에 대한 마지막 생각

MMO 형식에서 협력 플레이 방식으로 전환함으로써, 개발팀은 방대하지만 결함이 있는 MMO를 만드는 대신, 더욱 정교한 생존 어드벤처를 만드는 데 집중할 수 있게 되었습니다.타슈켄트와 홍콩에 지사를 둔 약 70명의 팀원들은 매력적인 게임플레이 경험을 만들고자 하는 굳건한 의지를 여전히 유지하고 있습니다.얼리 액세스의 구체적인 내용은 개발팀이 피드백을 수집하고 향후 개발 방향을 조정하는 과정에서 차차 구체화될 예정입니다.

크로스윈드의 조기 액세스 출시가 다가오면서, 플레이어의 의견이 게임의 미래를 형성하는 데 핵심이 될 것이라는 점이 분명해졌습니다.플레이어의 접근성을 희생하지 않으면서도 생존 요소와 풍부한 스토리를 매력적으로 조합할 것을 약속합니다.

지속적인 업데이트와 통찰력을 얻으려면 몰입형 게임으로의 로드맵을 완성하는 개발팀의 공식 발표를 계속 지켜보세요.

출처 및 이미지

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