Minecraft의 광활한 세계에서 플레이어는 적대적인 적에서 도움이 되는 동료에 이르기까지 다양한 몹을 만납니다. 그러나 이 모든 생물들 중에서 팬텀은 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 있어 상당한 존재감이 부족한 듯합니다.
Reddit 사용자 u/GodsDoorways가 최근 Minecraft subreddit에 팬텀 이미지를 공유하면서 흥미로운 토론이 시작되었습니다. 원래 게시자는 커뮤니티가 이 몹을 어떻게 개편하여 매력과 관련성을 높일 수 있을지 의문을 제기했습니다. 반응은 열광적이었으며, 이는 플레이어들이 여전히 팬텀에 대한 아이디어를 가지고 있음을 보여줍니다.
사용자 u/MrCobalt313의 한 제안은 유령이 처음 몇 밤 동안은 수동적일 수 있다는 것입니다. 유령은 플레이어를 에워싸고 경고로 소음을 내며 플레이어가 잠을 자지 않을 때만 공격하여 반격의 기회를 제공합니다.
토론에서 u/GodsDoorways 의 댓글마인크래프트 에서
또 다른 참가자 u/Several-Cake1954는 Mojang Studios가 Bedrock Edition에서 유령의 무자비한 속성을 줄여야 한다고 제안했습니다. 특히 하드코어 모드에서 유령을 피하는 것이 얼마나 어려운지 고려할 때 더욱 그렇습니다.
토론에서 u/GodsDoorways 의 댓글마인크래프트 에서
사용자 u/barbadizzy는 플레이어가 잠을 자지 않았을 때 유령의 공격성을 감안하여, 유령이 착용자를 공격하지 못하도록 특별히 고안된 헬멧 마법 부여로 플레이어가 이익을 얻을 수 있을 것이라는 아이디어를 표현했습니다.
또한, u/velofille은 조각된 호박을 장착하면 공격을 받는 것에 대한 보호 수단이 될 수 있다고 제안했습니다. 사용자 u/MrCobalt313은 이를 더 발전시켜 보호를 위해 제작 가능한 양모 나이트캡을 만들 것을 권장했습니다.
사용자 u/PizzaCop_는 플레이어가 스폰 지점을 재설정하지 않고 잠을 잘 수 있는 아이템이 있다면 팬텀을 갖는 것이 본질적으로 문제가 되지 않는다고 언급했습니다. Minecraft는 주로 탐험으로 정의되지만 팬텀의 존재는 종종 플레이어가 새로운 영토로 모험하는 것을 막습니다.
사용자 u/UpstairsBeach8575는 Mojang Studios에서 침낭이나 해먹을 도입해 플레이어가 스폰 지점을 변경하지 않고도 쉴 수 있게 할 수 있다고 제안했습니다.
Minecraft 업데이트 강화
Mojang Studios는 게임 내의 기존 메커니즘을 개선하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 최근에 그들은 속도를 높이고, 오래된 문제를 해결하고, 더 효율적인 장거리 운송을 가능하게 하여 스냅샷에서 미니카트 기능을 개선했습니다.
Bundles of Bravery 업데이트가 다가오면서, 플레이어는 오랫동안 기다려온 번들 출시를 기대할 수 있습니다. 플레이어가 수년간 원하던 아이템입니다. 이 업데이트는 Bedrock Edition에 Hardcore 모드를 도입하여 게임에 또 다른 흥미진진한 층을 더할 것입니다.
답글 남기기