
Obsidian의 롤플레잉 게임(RPG)을 열렬히 좋아하는 사람으로서, Avowed 에 대한 기대는 Fallout 시리즈에서 마주친 것과 유사한 잠재적 함정에 대한 두려움 때문에 완화되었습니다.많은 사람이 1인칭 판타지 게임플레이를 공유하기 때문에 Avowed와 Elder Scrolls 프랜차이즈를 유사점으로 여기지만, 저는 Fallout의 궤적을 되돌아보게 되었고, 이는 이 새로운 타이틀의 여정에서 반향을 일으켰습니다. Fallout의 현대적 반복을 좋아하지만, Bethesda가 내린 디자인 선택 중 Obsidian이 의식적으로 피하기를 바라는 것도 있습니다.
게임을 홍보 자료만으로 평가하는 것은 어려울 수 있지만, 직접 경험한 플레이어의 Avowed에 대한 초기 인상은 내 우려를 증폭시켰습니다.결함에도 불구하고 The Outer Worlds를 즐겼지만, Avowed의 사소한 단점이 내 전반적인 즐거움을 크게 떨어뜨리지 않기를 바랍니다.게다가, 내 불안은 Avowed를 넘어 Obsidian이 개발한 더 광범위한 게임으로 확장되어 나에게 공감을 얻습니다.
Fallout과 Avowed의 아이소메트릭 기원
Fallout의 액션 RPG로의 전환: 험난한 길



원래 Fallout 시리즈는 Obsidian의 유명한 판타지 CRPG 시리즈인 Pillars of Eternity에서 유래한 Avowed와 매우 유사한 초기 컴퓨터 RPG로서 아이소메트릭 뷰를 채택했습니다.기존 Fallout 타이틀은 아이소메트릭 관점과 풍부한 대화 옵션으로 성공했지만, 이후의 작품에서는 이러한 기본적인 롤플레잉 요소가 줄어드는 듯했습니다.
Fallout 2에서 Fallout 3으로의 전환은 강력한 롤플레잉 경험을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.플레이어는 디지털 아버지에 초점을 맞춘 내러티브에 묶여 더 선형적인 경로에 처해 있으며, 이전 게임을 정의했던 대리권과 다양한 선택에서 벗어났습니다. Fallout 3는 롤플레잉 요소가 전혀 없지는 않았지만 이전작에 비해 그 측면에 대한 헌신이 덜했습니다.이러한 역사를 감안할 때, 저는 Obsidian이 이러한 실수를 반복하지 않기를 바라지만, 초기 징후는 간과될 수 있다는 우려를 제기합니다.
공개된 미리보기에서 제한된 롤플레잉에 대한 우려
미리보기에서 대화의 영향이 줄어든 듯

처음에 저는 Avowed의 롤플레잉 접근 방식에 대한 우려를 Fallout과 비슷해서 생긴 편견 때문이라고 생각했습니다.하지만 게임 출시가 다가오고 미리보기 보고서가 나오면서 제 우려는 다시 불붙었습니다.개발자들은 롤플레잉과 캐릭터 관계와 같은 측면을 Avowed의 핵심으로 강조했지만, 얼리 액세스를 경험한 사람들의 통찰력은 이러한 요소의 깊이에 의심을 품게 했습니다.
게임 그룹 Fextralife 의 주목할 만한 미리보기 는 그들이 탐험한 세그먼트가 영향력 있는 롤플레잉 메커니즘과 의미 있는 플레이어 선택 측면에서 다소 희소하다고 지적했습니다.IGN 리뷰어는 플레이어가 만화처럼 악당 역할을 맡을 수 있게 해준 게임을 칭찬했지만, 저는 이를 선택에 있어 뉘앙스가 부족한 내러티브에 대한 잠재적인 플래그로 인식합니다.특히 플레이어가 극단적인 도덕적 이분법에 국한된 경우 더욱 그렇습니다.
제 평가는 게임의 제한된 측면만을 포착한 외부 미리보기에 기반을 두고 있다는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다.개발자가 다른 기능을 보여주기 위해 롤플레잉 요소가 의도적으로 덜한 게임플레이 세그먼트를 선택했을 가능성이 있습니다.아이러니하게도 Fallout 시리즈 자체가 Avowed의 잠재적 성공에 대한 희망의 일말을 심어줍니다.
RPG 개발에 대한 Obsidian의 전문성
Fallout: New Vegas는 Avowed에 자신감을 심어줍니다

Fallout 3, 4, 76과 같은 게임은 내가 RPG에서 찾는 깊이가 부족할 수 있지만, Obsidian이 개발한 Fallout: New Vegas는 풍부한 롤플레잉 경험을 효과적으로 선보였습니다. Avowed에 대한 나의 신중한 낙관론은 그것이 비슷하게 매력적인 내러티브 경험을 제공할 것이라는 믿음에서 비롯됩니다.
게다가 이 프로젝트 뒤에는 익숙하고 숙련된 팀이 있어서 자신감이 더 커집니다. 이 게임의 디렉터인 캐리 패텔은 이전에 Pillars of Eternity 타이틀과 The Outer Worlds의 내러티브 디자인에 기여했으며, Avowed가 이전작과 비슷한 스토리텔링 품질을 유지할 가능성이 높다고 제안했습니다.그러나 Avowed에 대한 저의 우려는 Pillars of Eternity 시리즈의 미래에 미치는 영향에 대한 우려로 확대됩니다.
Avowed의 성공이 Pillars of Eternity 시리즈에 미칠 수 있는 잠재적 영향
비슷한 우려: Avowed는 아이소메트릭 CRPG 레거시에서 벗어날 수 있습니다.

아이소메트릭 CRPG에서 액션 RPG로의 Fallout의 변화는 그 이후로 지속된 선례를 만들었습니다.이 시리즈는 원래 형식을 다시 살펴보지 않았습니다.저는 이러한 변화의 근거를 이해합니다.두 가지 게임플레이 스타일에 걸쳐 지적 재산을 균형 있게 조정하는 것은 스튜디오의 초점을 복잡하게 만들 수 있기 때문입니다.그래도 Avowed가 놀라운 성공을 거두면 Obsidian이 Pillars of Eternity 프랜차이즈를 계속하는 것보다 후속작을 우선시할까봐 걱정입니다.
이러한 우려는 Pillars of Eternity 게임의 크라우드펀딩 역사로 인해 더욱 커졌습니다.포괄적인 타이틀과 확장팩을 만들어낸 성공적인 펀딩 캠페인에도 불구하고 Microsoft가 지원하는 Avowed 후속작으로의 잠재적인 전환은 Obsidian이 Pillars 사가의 세 번째 작품을 추진하지 않도록 막을 수 있습니다.저는 추가 Avowed 콘텐츠에 반대하지는 않지만 Pillars 시리즈가 동시에 계속되기를 바랍니다.
저는 개인적 선호도가 이 논의에서 역할을 한다는 것을 인정합니다.전통적인 CRPG와 액션 RPG 중에서 선택할 수 있다면, 저는 전자를 선호합니다.전형적인 액션 RPG는 장르 사이에 불편한 공간을 차지하기 때문입니다.종종 기존 액션 게임의 세련된 메커니즘과 Disco Elysium이나 Baldur’s Gate 3와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 내러티브 깊이가 부족합니다.저는 일반적으로 액션 RPG를 즐기지만, 제가 가장 좋아하는 게임의 최상위 계층으로 올라가는 경우는 드뭅니다.
그럼에도 불구하고, 제가 Pillars of Eternity 시리즈의 미래에 대해 희망을 품는 한 가지 이유는 Josh Sawyer가 Avowed를 감독하지 않기 때문입니다. Patel이 이 새로운 사업의 수장을 맡으면서 Sawyer는 여전히 Pillars의 잠재적인 미래 작품에 대한 작업을 할 수 있는 능력이 있을 수 있습니다.이것이 보장은 아니지만, Pillars 팀 전체가 Avowed로 방향을 틀 위험이 불안을 조성합니다.궁극적으로 저는 두 게임이 공존하고 번창하기를 진심으로 바랍니다.
출처: Fextralife/YouTube, IGN/YouTube
답글 남기기