닌텐도의 최근 법적 조치에 대한 우려 증가, 닌텐도 게임 팬들에게 영향 미쳐

닌텐도의 최근 법적 조치에 대한 우려 증가, 닌텐도 게임 팬들에게 영향 미쳐

과거에 닌텐도는 열렬한 게이머와 개발자 모두의 상상력에 불을 지핀 창의성의 등대였습니다.그러나 오늘날 닌텐도는 강력한 적수로 변모하여 신생 게임 개발자를 위협하고 불을 뿜는 바우저인 양 자사의 지적 재산(IP)을 맹렬히 보호합니다.이러한 변화는 우리가 시게루 미야모토의 걸작을 공격적인 법적 조치의 그림자 없이 기념할 수 있었던 더 단순한 시절에 대한 향수를 불러일으킵니다.한때 마리오 플랫포머에 뛰어드는 즐거운 경험은 이제 회사의 무자비한 법무부로 인해 오염되었습니다.

닌텐도가 ROM 사이트를 상대로 상당한 금액의 소송을 제기할 때마다 일부 지지자들은 불법 복제로부터 IP를 보호할 권리를 언급하며 회사를 옹호하기 위해 뭉칩니다.그러나 이러한 지지는 닌텐도가 비영리 팬 게임, 음악 스코어, 심지어 제품을 선보이는 게임 토너먼트를 공격한 기록된 역사 로 논의가 전환되면 약해지는 경향이 있습니다.닌텐도가 축적한 광범위한 비디오 게임 특허 컬렉션은 이제 회사뿐만 아니라 게임 산업 전체에 상당한 부담으로 작용합니다.닌텐도는 조준 범위 내에 있는 사실상 모든 사람을 상대로 소송을 추진할 수 있는 권한을 행사하기 때문입니다.

안전한 지역이 없다: 이벤트에서 음악까지 소송

닌텐도 스위치 게임 보존의 끝인가

최근 Tropic Haze를 표적으로 한 소송은 닌텐도가 비디오 게임 역사의 보존보다 이익을 중시한다는 입장을 단호하게 보여줍니다.가장 유망한 닌텐도 스위치 에뮬레이터 두 개를 해체함으로써, 그들은 두려움의 문화를 조장하고, 미래의 에뮬레이션 프로젝트를 낙담시킵니다.법원에 도달하는 각 법적 분쟁은 중단 및 중지 서한이 소규모 인디 개발자나 팬 중심 이니셔티브를 침묵시키는 수많은 다른 사례와 일치합니다.일본에서 가장 수익성이 높은 회사 중 하나임에도 불구하고, 닌텐도의 더 깊은 자금은 종종 법적 분쟁에서 자동적으로 그들에게 유리하여 많은 사람들이 위협으로 인해 합의에 도달하도록 강요합니다.

닌텐도는 주저없이 공격적인 소송을 추진함으로써 윤리적 공백을 만들어내 업계 전반에 냉각 효과를 촉발했습니다.

닌텐도가 모드를 구현하는 Smash Bros.토너먼트를 억제하고 비영리 개발자에게 무료 팬 프로젝트를 중단하도록 압력을 가하는 동안, 동시에 스위치 하드웨어와 비디오 게임 판매를 통해 엄청난 수익을 올리고 있습니다.스위치 에뮬레이션을 없애려는 로펌인 Adler Pollock & Sheehan은 은퇴자의 연금 혜택에 대한 Rhode Island 주의 법적 싸움을 지원하여 헤드라인을 장식했습니다.Automaton 에서 보도한 바에 따르면, 닌텐도의 특허 변호사 Koji Nishiura는 에뮬레이션 노력을 훼손하려는 회사의 악명 높은 전략을 옹호했습니다.

차세대 개발자들 사이의 두려움

미래 창작자들을 위한 독성 환경

없음
없음

최근 스페인의 TechnoCampus University에서 한 강의에서 비디오 게임 역사가 John Szczepaniak은 Nintendo의 법적 조치로 인해 조성된 억압적인 환경을 강조했습니다.그는 학생들이 회사의 공격적인 소송 전략에 대해 진심으로 우려를 표했다고 보고했습니다.”그들은 Nintendo의 과도한 소송에 대한 두려움을 설명하면서 회사가 이제 거의 모든 것에 대해 소송을 제기할 의향이 있다고 언급했습니다.”라고 Szczepaniak은 말했습니다.한때 창의성을 불러일으켰던 바로 그 존재가 이제 공포의 원천으로 떠오릅니다.

무료 플레이 팬 이니셔티브는 법적 반발 가능성 때문에 종종 중단됩니다.예를 들어, 팬이 만든 프로젝트인 Mother 4는 Oddity로 이름이 바뀌었고 그 이후로 폐쇄되었으며, 이는 다양한 다른 팬 주도 창작물에서도 반영된 추세입니다.주목할 점은 Braid와 Tunic과 같은 혁신적인 타이틀이 닌텐도의 프랜차이즈에서 영감을 얻었다는 것입니다.그러나 한때 닌텐도를 존경했던 야심 찬 개발자들은 이제 회사의 억압적인 법적 전략의 그늘에 갇혀 야망이 억눌리는 것을 알게 되었습니다.

닌텐도 스위치는 PS1과 Wii와 같은 이전의 거대 제품보다 많이 팔렸고, 다가올 반복 제품도 이러한 기세를 유지할 것으로 예상됩니다.닌텐도의 하드웨어 판매에 대한 독특한 접근 방식은 일반적으로 손실을 보고 판매되는 다른 콘솔과 달리 이익 마진을 우선시하고, 퍼스트파티 게임의 지속적인 가격 책정은 재정적 안정을 확증합니다.따라서 닌텐도가 에뮬레이션 및 팬 게임에 대한 법적 조치를 취하는 것은 불필요해 보입니다.특히 회사가 재정적으로 견고하게 유지하기 위해 이러한 공격이 필요하지 않다는 점을 감안할 때 더욱 그렇습니다.

야심찬 개발자: 한때 영감을 받았지만, 지금은 위축됨

적대적 IP 보호를 통한 게임의 미래 감소

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 칼라미티 가논.

법적 결과가 단순히 정의의 문제라고 착각하는 사람들에게, 닌텐도가 Joy-Con 사건에서 승소한 것과 같은 소송 결과는 당사자의 도덕적 또는 법적 정당성이 종종 사법적 결정에서 거의 영향을 미치지 않는다는 것을 보여줍니다. Joy-Con 드리프트의 난제는 재정적 능력이 사실적 장점보다 법적 경합에서 승자를 결정하는 경우가 많다는 것을 냉엄하게 일깨워줍니다.많은 피고인은 단순히 닌텐도의 강력한 재정 자원과 경쟁할 수 없습니다.

8, 000개가 넘는 특허를 보유한 닌텐도의 Palworld 같은 프로젝트에 대한 법적 조치는 종종 보편적으로 인정되는 비디오 게임 메커니즘, 즉 조준 및 사격 메커니즘이나 이중 기능 마운트와 같이 독점되어서는 안 되는 요소를 표적으로 삼습니다.

새로운 닌텐도 콘솔에 대한 나의 기대감이 게임 매체와 근본적으로 상충되는 회사를 지원하는 모든 구매에 대한 지식에 가려졌다는 것을 인정하는 것은 실망스러운 일입니다.닌텐도는 한때 비디오 게임 예술을 발전시키는 데 중요한 역할을 했지만, IP 보호와 이익 극대화에만 집중하는 사고방식으로 전환하여 매체의 미래에 필요한 혁신과 보존의 정신을 소홀히 했습니다.닌텐도의 공격적인 전략을 둘러싼 두려움은 차세대 게임 개발자에게 냉혹한 현실을 나타냅니다.

출처: Automaton, Time Extension

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다