몬스터 헌터 팬들 사이에서 야생 난이도에 대한 우려 증가

몬스터 헌터 팬들 사이에서 야생 난이도에 대한 우려 증가

몬스터 헌터 와일드에 대한 우려 사항 개요

  • 베테랑 플레이어들 사이에서는 Monster Hunter Wilds의 쉬운 점에 대한 우려가 커지고 있습니다.
  • 초기 리뷰에서는 게임이 덜 도전적인 경험을 제공한다는 의견이 나오고, 이에 따라 엔드게임 콘텐츠의 깊이에 대한 문의가 늘어났습니다.
  • 역사적 맥락에서 볼 때, Monster Hunter: World와 같은 이전 타이틀은 시간이 지남에 따라 더 강력한 적을 등장시켜 비슷한 비판을 성공적으로 해결했습니다.

Monster Hunter Wilds가 2월 28일 공식 출시를 준비 하면서 게임 커뮤니티 내에서 기대감이 고조되고 있습니다. OpenCritic에서 89점이라는 인상적인 점수를 받아 기대감이 높지만, 오랜 팬들은 특히 노련한 플레이어에게는 게임이 너무 접근하기 어려울 수 있다는 우려를 표명하고 있습니다.

이 다가올 액션 롤플레잉 게임은 엄청난 성공을 거둔 Monster Hunter: World 의 직접적인 후속작입니다.각 작품이 고유한 내러티브를 엮어내는 동안, 상당수의 플레이어는 주로 사냥을 위해 팀을 이루고, 광활한 환경을 탐험하고, 강력한 몬스터를 상대하는 몰입감 넘치는 게임플레이 경험을 즐깁니다.출시일에 뛰어들고 싶은 사람들은 원활한 시작을 보장하기 위해 게임을 미리 로드하는 것이 좋습니다.

최근 소셜 미디어 플랫폼에서 진행된 토론은 Monster Hunter Wilds의 난이도에 대한 이러한 우려를 강조했습니다.플레이어들은 플레어를 사용하여 도움을 요청할 때 NPC 동료가 도입되면서 특정 전투가 지나치게 관리하기 쉬워질 수 있다고 지적했습니다.이러한 디지털 동맹은 지원을 위해 설계되었지만, 높은 효율성으로 인해 기대하는 도전적인 게임 플레이를 경험하지 못할 수 있는 솔로 플레이어의 스릴이 감소하여 게임의 전반적인 도전 수준에 대한 의문이 제기되었습니다.

몬스터 헌터 와일드에서 난이도 감소 가능성

MonsterHunter 에서 u/Sus_Tomato가글은 그저 재밌게 놀자는 내용입니다.

팬들은 과거 출시작을 돌아보며 Monster Hunter: World가 처음에는 난이도와 관련하여 비슷한 반발에 직면했다는 것을 기억합니다.그러나 게임이 진화하면서 플레이어를 계속 참여시키는 강력한 몬스터가 등장했습니다.프랜차이즈를 확장한 Capcom의 확립된 실적을 감안할 때 많은 팬들은 Wilds의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)도 이에 따라 새로운 도전을 추가할 수 있다고 추측합니다.다른 사람들은 게임의 핵심은 즐거움에 있으며, 동료들에게 난이도 수준보다는 재미에 집중하라고 촉구합니다.

Monster Hunter(원하는 버전을 입력하세요)가 너무 쉽다는 것에 대해 이야기하는 14년 전의 스레드 모음… u/Agar_ZoS 가 MonsterHunter 에 게시

Reddit 사용자 Agar_ZoS는 거의 14년에 걸친 스레드를 모아서 Monster Hunter의 새로운 버전이 나올 때마다 너무 쉽다는 불평을 늘어놓았습니다.많은 토론에서 커뮤니티에서 이 반복적인 주제를 강조하는데, 이는 출시될 때마다 순환적인 문제임을 시사합니다. Monster Hunter Wilds의 난이도가 상당한 도전으로 부상한다면, 플레이어들은 Capcom이 경험을 향상시키기 위한 업데이트를 구현할 것이라고 여전히 기대하고 있습니다.

몬스터 헌터 와일즈 와이번
몬스터 헌터 와일드에서 제작하기
몬스터 헌터 와일드 사전 로드 시간
몬스터 헌터 와일드의 키 아트
스틱과 몬스터 헌터 와일드

베테랑 플레이어들이 예상되는 난이도 감소에 대해 우려를 표명했음에도 불구하고, 커뮤니티의 많은 사람들은 새로운 플레이어를 유치하는 수단으로 이러한 접근 방식을 환영합니다.이는 신규 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 게임을 탐험하고 고유한 전략을 개발할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.난이도에 대한 우려가 지속되는 동안, 커뮤니티 내의 낙관론자들은 Capcom이 프랜차이즈를 앞으로 어떻게 발전시킬지 보고 싶어하며 여전히 흥분하고 있습니다.

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