
World of Warcraft 의 다가올 확장팩인 Midnight에 대한 기대감이 고조되는 가운데, Blizzard는 매우 기대되는 플레이어 하우징 시스템에 대한 중요한 세부 정보를 공개하여 게임 커뮤니티를 깜짝 놀라게 했습니다.2025년 겨울 에 출시될 예정인 플레이어 하우징에 대한 소식은 플레이어가 WoW에 참여하는 방식을 변화시켜 개인에게 커뮤니티 상호 작용을 육성하는 개인화된 공간을 제공할 것을 약속합니다.
이 게임의 주요 추가 사항은 최근 몇 년 동안 감소한 영역인 World of Warcraft 내에서 의미 있는 사회적 연결을 복원하는 방향으로의 전환을 의미합니다.플레이어는 마침내 자신만의 장소를 갖게 되어 광대한 세계 내에서 소속감을 강화할 수 있습니다.이 시스템의 잠재적 영향은 엄청나며, 사용자 정의를 허용할 뿐만 아니라 커뮤니티 구축을 촉진하여 프랜차이즈의 오랜 상표였던 집단 정신을 되살리기를 바랍니다.
월드 오브 워크래프트의 동네 이해
FFXIV의 하우징 시스템과의 유사점



WoW 플레이어 주거 시스템의 기본 측면은 동네를 중심으로 전개되는데, 동네는 플레이어가 일관된 커뮤니티 분위기 속에서 집을 지을 수 있는 테마가 있는 인스턴스 존입니다.이 혁신적인 기능은 Final Fantasy XIV 에서 볼 수 있는 주거 시스템을 반영하는데, 집은 플레이어가 차지할 수 있는 다양한 고유한 플롯이 풍부한 지속적이고 테마가 있는 환경 내에 존재합니다.
Blizzard 공식 사이트에 공유된 정보에 따르면, 최초 출시에서는 각 진영마다 하나씩 두 개의 뚜렷한 동네가 제공됩니다.호드의 동네는 듀로타와 아즈샤라에서 많은 영감을 받았으며, 상징적인 바위 절벽과 활기찬 풍경을 선보이며, 초기 호드 지역과 종종 연관되는 단조로움을 완화할 것을 약속합니다.멋진 폭포와 다양한 색상 팔레트가 포함되어 있어 미적 중복성에 대한 초기 우려를 해소할 수 있습니다.
한편, 얼라이언스 동네는 엘윈 숲과 웨스트폴, 더스크우드를 포함한 주변 지역의 매혹적인 본질을 떠올리게 합니다.무성한 농장, 으스스한 마을, 그리고 항상 매력적인 엘윈 숲이 어우러져 호드의 제안과 마찬가지로 시각적으로 매혹적인 경험을 제공할 것을 약속합니다.
앞으로 Blizzard는 이러한 초기 항목 너머로 주택 옵션을 확장할 계획입니다.플레이어는 WoW 내의 다양한 상징적인 장소에서 영감을 받은 동네를 볼 수 있을 것입니다.여기에는 Mulgore의 구릉지나 Gilneas의 어둡고 우울한 거리가 포함됩니다. Midnight에서 Silvermoon City가 예상대로 개편됨에 따라 Blood Elf 테마 동네가 곧 추가될 수 있습니다.
WoW에서 간소화된 주택 취득
플레이어 접근성에 집중

WoW의 주택 시스템의 매력의 핵심은 접근성입니다.다른 MMO의 주택과 관련된 어려움에 대한 일반적인 불만을 인식한 Blizzard는 주택을 취득하고 유지하는 것이 간단하도록 시스템을 설계했습니다.주택은 구매 비용이 저렴하고 유지 관리 비용이나 활성 구독 요구 사항이 없습니다.
또한 플레이어는 시스템에서 수용 가능한 메커니즘을 찾을 수 있습니다.워밴드의 각 구성원은 같은 집에 접근할 수 있어 진영에 관계없이 공유 공간을 허용합니다.예를 들어, 얼라이언스 플레이어는 호드 캐릭터로 처음에 구매하여 호드 동네에 있는 집을 효과적으로 소유할 수 있습니다.초기 인수 후에는 동네 내에서 캐릭터 접근에 대한 제한이 없으므로 진영 간 상호 작용이 촉진됩니다.
블리자드가 계정당 주택 수에 대한 구체적인 제한을 아직 발표하지는 않았지만, 각 플레이어가 최소한 계정 전체에 적용되는 주택을 하나 이상 소유할 수 있고, 이 기능을 전투단의 일부로 활용할 가능성이 높습니다.
커뮤니티 연결 촉진
일관된 사회적 환경 구축

플레이어 주택의 핵심 측면은 그것이 가져오는 고유한 커뮤니티 감각입니다.동네는 지속적인 인스턴스로 작동하기 때문에 플레이어는 안정적인 이웃을 가질 수 있으며, 이는 Warlords of Draenor에서 도입된 주둔지와 같은 과거 시스템의 고립된 특성과 상쾌한 대조를 이루며, 이는 황폐한 도시와 사회적 상호 작용의 감소로 이어졌습니다.
플레이어는 공개 또는 비공개 동네를 선택할 수 있습니다.공개 동네는 모든 플레이어가 접근할 수 있는 인스턴스로 존재하는 반면 비공개 동네는 길드나 친밀한 그룹에 이상적인 더 큰 제어권을 제공합니다.다행히도 플레이어는 풍경이나 이웃의 변화를 원할 경우 이전할 수 있는 자유를 유지합니다.
이 동네 시스템은 많은 플레이어가 최근 확장팩에서 이러한 단절을 느꼈기 때문에 전통적인 도시 허브에서 흔히 발견되는 매력적인 사교성 부족을 완화할 것으로 기대됩니다. Blizzard는 상호 작용을 위한 지정된 구역을 제공함으로써 World of Warcraft 내의 공동체적 경험을 되살리기를 바랍니다.
궁극적으로 WoW의 주택에 대한 전망은 플레이어 간의 커뮤니티와 동지애를 육성하는 데 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.솔로 게임 플레이를 선호하는 사람들조차도 이러한 동네에서 소속감을 느낄 수 있습니다.설명된 기능을 판단하면, 다가올 주택 시스템은 World of Warcraft 경험의 풍부함을 향상시키는 사랑받는 추가 기능이 될 것입니다.
출처: 블리자드
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