
Civilization 7은 플레이어에게 6가지의 뚜렷한 난이도 설정을 제공 하지만, 각 레벨이 무엇을 수반하는지에 대한 투명성이 부족합니다.난이도 변화에 대한 명확한 시각적 표현을 제공하는 Marvel’s Spider-Man 2와 같은 게임과 달리 Civ 7은 게임 설정에 따라 난이도 단계가 어떻게 달라지는지에 대한 지침을 제공하지 않습니다.이러한 모호함은 초보자가 자신의 기술 수준에 가장 적합한 난이도를 결정하는 데 어려움을 줄 수 있습니다.
특히, Civ 7은 이전작에 비해 주요 조정 사항을 도입했는데, 특히 플레이어가 게임에서 지나치게 우세해지는 것을 방지하는 데 있습니다.이전 Civilization 타이틀에서 만연한 문제는 “스노우볼링”으로 알려진 현상이었습니다. Civ 7은 혁신적인 Age 메커니즘을 통해 이 문제를 해결합니다.그러나 이는 Civ 7이 쉬운 게임이라는 것을 의미하지 않습니다. Immortal 및 Deity와 같은 더 높은 난이도 설정을 마스터하려면 강력한 전략이 필요합니다. AI 상대보다 먼저 Civ 7의 Legacy Paths를 성공적으로 완료하려는 플레이어는 효과적인 전술을 구현할 준비가 되어 있어야 합니다.
Civ 7의 어려움 이해
난이도가 높아진 NPC 보너스

Civ 7의 난이도 시스템은 주로 자원 획득, 전투 효과, 생산 속도를 포함한 다양한 게임 측면에서 NPC 문명에 보너스나 페널티를 제공하는 데 기반을 두고 있습니다.가장 낮은 레벨인 Scribe에서 NPC는 페널티를 받아 플레이어에게 상당한 이점을 제공합니다.반면 Governor 설정은 AI 문명에 대한 보너스나 단점이 없지만 모든 후속 레벨은 NPC 보너스를 제공합니다.이러한 보너스의 특정 숫자 값에 관심이 있는 사람들을 위해 YouTuber TheCivShow가 게임 파일을 분석하여 자세한 통찰력을 제공했습니다.
Civ 7에서 다양한 AI 레벨이 반드시 더 전략적인 행동과 동일하지는 않다는 점을 알아두는 것이 중요합니다.대신 AI 상대는 난이도가 높아질수록 게임플레이의 거의 모든 측면에서 통계적 이점을 얻습니다. Governor는 모든 문명이 동등한 조건에서 경쟁하는 유일한 레벨입니다.결과적으로 더 높은 난이도에서 성공하려면 플레이어는 Civ 7의 메커니즘과 전략 수립 능력을 확실히 이해해야 합니다.각 난이도 티어는 상당히 다른 게임플레이 경험을 제공하기 때문입니다.
각 난이도를 경험하다
다양한 기술 수준에 맞는 다양한 도전






다음 게임플레이 경험은 동일한 Civ 7 리더인 그리스의 고위 주술사 히미코를 사용하여 처음 25턴 동안 일관된 결정을 유지하려고 시도한 결과입니다.모든 게임플레이 변수에 대한 절대적인 제어는 불가능했지만, 선택은 각 난이도 티어에서 발견되는 차이점을 명확하게 보여줍니다.
서기 난이도
Scribe 게임을 탐색하는 것은 꽤 관리하기 쉽습니다.이 난이도 레벨에서는 NPC에 부과되는 전투 페널티로 인해 외부 위협에 대한 방어가 비교적 간단합니다.생산 이점 덕분에 플레이어는 새로운 정착지를 빠르게 건설할 수 있어 AI 상대에 비해 상당한 문화적 우위를 점할 수 있습니다.
숙련된 플레이어에게 Scribe는 너무 단순하게 느껴질 수 있습니다.그러나 Civilization 7에 익숙해지려는 신규 사용자는 AI가 고유한 단점을 가지고 작동하는 동안 게임 메커니즘을 배우기 위한 지원 환경을 제공하므로 이 어려움을 고려해야 합니다.
주지사 난이도
Governor 레벨에서 플레이어는 대부분의 지표에서 패리티를 유지하면서 Culture와 같은 리소스에서 약간의 이점을 확보할 수 있습니다.독립 국가에 대한 전투 약화 효과가 없기 때문에 추가적인 어려움이 발생하지만 여전히 관리할 수 있습니다.이 레벨은 Civ 7에서 새로운 승리 메커니즘을 탐색하고자 하는 이전 Civilization 지식이 있는 사람에게 적합합니다.
총독 난이도
Viceroy는 AI 보너스가 적용되는 초기 단계를 나타내며, 그 영향이 분명해집니다.특정 수확량에서 NPC와 보조를 맞추는 것이 가능하지만, 우선순위가 지정되지 않은 영역은 뒤처질 수 있습니다.숙련된 플레이어는 AI가 누리는 이점을 감안할 때 Viceroy를 “일반” 모드로 간주할 수 있습니다.이러한 이점을 극복하는 것은 여전히 가능하며, 특히 이 시리즈에 익숙한 사람들에게는 그렇습니다.
주권적 어려움
Sovereign 설정에서 NPC에게 부여되는 보너스는 상당히 커집니다.플레이어는 일부 자원 생성을 관리할 수 있지만 모든 지표에서 균형을 이루는 것은 어려워집니다.전투력 이점은 더 빠른 군사 생산을 요구하며, 20턴이 되면 알림은 종종 먼 문명이 상당한 기술적 발전을 이루었음을 나타냅니다.이 레벨에서 성공하려면 전략적 효율성이 중요합니다.
불멸과 신의 난이도
불멸에서 신으로 전환하면 도전이 상당히 증가합니다.두 레벨 모두 용서하지 않습니다.게임 초반의 상대는 광범위한 보너스 덕분에 빠르게 앞서 나갈 것입니다.플레이어는 대륙의 작은 부분에 국한되어 있다고 느낄 수 있으며 강력한 전투 이점을 활용하는 더 진보된 문명에 추월당할 위험이 있습니다.
올바른 Civ 7 난이도 결정
어려움이 너무 어려울 때 인식하기

Civilization 7 게임의 길이를 감안할 때, 가속 속도에서도 플레이어는 이길 수 없을 것 같은 매치에 참여하는 것을 피하고 싶어합니다.난이도 설정이 적절한지 또는 조정이 필요한지 나타내는 신호를 인식하는 것이 유익할 수 있습니다.
새로운 플레이어는 Civilization 7의 메커니즘 에 익숙해지는 동안 낮은 난이도를 우선시해야 합니다. Civ 7은 전작인 Civ 6보다 간소화되었지만, 성공을 위해서는 수많은 구성 요소를 파악하는 것이 필수적입니다. NPC 보너스로 인해 초기 좌절은 불가피할 수 있지만, 설정이 너무 어려울 수 있다는 주요 지표는 게임 중반에서 후반에 진행이 지속적으로 부족하다는 것입니다.
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