
Sid Meier’s Civilization 7은 친숙한 게임플레이 요소와 혁신적인 기능을 결합했으며, 특히 다양한 맵 유형에서 그렇습니다.Civilization 6 에서 여러 고전 맵이 돌아왔지만 수정을 거쳤습니다.또한 플레이어는 여러 새로운 맵을 탐험할 수 있습니다.게임을 시작하기 전에 이러한 맵 옵션을 명확하게 이해하는 것이 유리할 수 있는데, Civ 7에서는 맵 간 차이점을 철저히 설명하지 않기 때문입니다.이러한 지식을 통해 플레이어는 불필요한 시간을 들여 맵 차이점을 찾는 것을 방지할 수 있습니다.
출시 당시 Civilization 7은 전작보다 적은 6개의 고유한 맵 옵션을 제공합니다.그러나 Civ 6은 다운로드 가능한 콘텐츠와 업데이트를 통해 시간이 지남에 따라 맵의 다양성을 확장했다는 점을 인식하는 것이 중요합니다.Civ 7이 앞으로 추가 맵 유형을 도입할 것이라고 예상하는 것은 합리적입니다.초기 옵션을 제한하기로 한 결정은 게임 플레이를 간소화하여 신규 사용자에게 덜 부담스럽게 만들고 궁극적으로 더 접근하기 쉬운 환경을 조성하려는 것일 수 있습니다.
6 대륙은 초보자를 위한 가장 쉬운 게임 맵입니다
대륙은 두 개의 큰 육지로 구성되어 있습니다



대륙 지도 유형은 Civ 6 의 플레이어에게 친숙할 것이지만, Civilization 7에서는 눈에 띄는 변화를 보여줍니다.여러 개의 중요한 육지가 특징이었던 전작과 달리, Civ 7의 대륙은 두 개의 크고 인접한 지역만 제공하며, 가장자리에 위치한 몇 개의 작은 섬만 있습니다.이러한 근접성 덕분에 플레이어는 초기 고대 시대에도 육지와 물 사이를 쉽게 이동할 수 있습니다.
플레이어는 탐험 시대에 이용 가능해진 심해 항해에 대한 기술적 제한으로 인해 게임 시작 시 두 대륙 중 하나에만 접근할 수 있습니다.그 결과, 이 맵 유형은 게임 초반에 육지의 가시성을 향상시킬 뿐만 아니라 철저한 초기 정찰을 즐기는 플레이어를 장려합니다.
게다가 대륙의 광활한 인접 땅은 정착지를 건설하기에 충분한 공간을 제공하므로 초보자에게 훌륭한 옵션입니다.이 레이아웃은 더 큰 자유와 지나치게 제약을 받지 않고 게임 메커니즘을 파악할 수 있는 기회를 제공합니다.그러나 플레이어는 덜 다양한 지형을 감안할 때 탐험 시대로 진행하면서 탐험이 다소 제한된다는 것을 알게 될 수 있습니다.
5 Continents Plus는 기본 지도에 다양성을 도입합니다.
Continents Plus는 추가 섬이 있는 두 개의 주요 육지를 특징으로 합니다.



Continents와 유사하게 Continents Plus 맵은 두 개의 주요 육지로 구성되어 있지만 주변 바다에 흩어져 있는 수많은 작은 섬을 추가하여 게임 플레이를 향상시킵니다.이 맵 유형은 대응 맵의 이점을 유지하면서도 탐험과 전략적 개발에 대한 기회를 늘립니다.
추가 육지가 존재하기 때문에 무역로를 확립할 수 있고, 깊은 바닷물에서 수리를 필요로 하는 해군 부대에 안전한 피난처를 제공할 수 있습니다.탐험과 관리 가능한 게임플레이의 균형을 원하는 플레이어는 Continents Plus를 더 바람직한 시작 선택으로 여길 수 있습니다.튜토리얼 이후 약간 더 다양한 경험을 추구하는 신규 플레이어에게 견고한 전환 맵 역할을 합니다.
4개의 군도는 독특한 대륙 구성을 생성합니다
군도는 풍부한 섬이 있는 분할된 대륙을 포함합니다



간단한 대륙 레이아웃에서 벗어나 Archipelago 맵 유형은 플레이어에게 다양하고 다양한 육지 구성을 제공합니다.대륙과 달리 Archipelago는 여러 개의 작은 대륙으로 구성되어 게임 플레이의 모험과 탐험 측면을 강화합니다.플레이어가 섬과 더 큰 육지 사이를 항해하면서 더욱 역동적인 바다 여행 경험을 즐길 수 있습니다.
군도 맵 에서 플레이하는 것은 작은 육지에서 시작해서 여러 섬에 걸쳐 전략적으로 확장해야 하기 때문에 더 까다로울 수 있습니다.이러한 레이아웃은 정착지가 분산된 위치로 인해 취약해질 수 있습니다.게다가 유리한 시작 위치는 플레이어의 경험에 차이를 만들어 적응력을 중요하게 만들 수 있습니다.
이러한 다양성은 플레이어가 다양한 맵 모양과 구성에 맞서야 하기 때문에 각각의 새로운 게임이 신선하고 독특하게 느껴지도록 보장합니다.탐험 애호가에게 Archipelago 맵은 게임 플레이를 매력적으로 유지할 스릴 넘치는 도전을 제공합니다.
3 프랙탈은 가장 예측 불가능한 표준 맵 유형입니다.
Fractal은 넓게 펼쳐진 육지에 걸쳐 다양한 유형의 지도를 결합합니다.



프랙탈 맵은 넓은 육지와 광활한 바다가 독특하게 섞여 있어 플레이어에게 예측할 수 없는 경험을 제공합니다.프랙탈 맵이 펼쳐지면서 플레이어는 대륙이나 대륙 플러스 맵에서 발견되는 것과 유사한 광활한 지역을 마주칠 수 있습니다.이러한 가변성으로 인해 플레이어의 시작 위치가 특히 독특할 수 있으며, 적응성을 강조하는 매우 다양한 게임 플레이가 가능합니다.
탐험을 좋아하는 사람들에게 프랙탈 맵은 미지의 스릴을 제공합니다.플레이어는 새로 발견된 대륙의 크기나 범위를 예측할 수 없으므로 전략적 계획과 유연성이 필요합니다.또한 이러한 유형의 맵은 다양한 지형의 도전을 탐색하고 진화하는 전략을 활용할 수 있는 숙련된 플레이어에게 더 적합합니다.
2 Shuffle은 무작위로 할당된 맵을 제공합니다.
Shuffle은 게임의 다양한 맵 유형 중 하나를 무작위로 선택합니다.



음악 앱의 셔플 기능을 반영한 셔플 기능은 플레이어의 재량에 따라 무작위 맵 유형을 할당합니다.예를 들어, 세션은 Continents Plus와 Archipelago 맵을 혼합하여 선택 프로세스의 가변성 정도를 예시할 수 있습니다.
이 기능은 예측 불가능성과 탐험의 스릴을 불어넣어 게임 플레이를 풍부하게 합니다.플레이어는 적응하고 적극적으로 전략을 세우도록 격려하는 독특한 맵에서 자신을 발견합니다.이러한 무작위성은 모든 플레이어가 다른 맵 레이아웃을 경험하도록 보장하여 경쟁 환경을 평준화하기 때문에 멀티플레이어 시나리오에서 특히 가치가 있습니다.
1 Terra Incognita는 신비한 대륙의 탐험을 촉진합니다.
Terra Incognita는 플레이어를 표준 대륙에 배치하여 숨겨진 땅 유형을 공개합니다.



Terra Incognita는 플레이어를 Continents 또는 Continents Plus에서 본 것과 유사한 알려진 육지에 떨어뜨려 친숙함과 미스터리를 결합하지만, 도달할 수 없는 미지의 영토를 숨깁니다.예측 불가능성에 대한 이러한 레시피는 우연의 요소를 도입하면서도 여전히 간단한 시작점을 제공합니다.
Civ 6의 이전 버전인 Terra Incognita 에서 볼 수 있었던 자원이 부족한 생존 도전과 달리, Civilization 7에서는 플레이어가 기본적인 자원 접근으로 시작하도록 보장합니다.진화하는 기술 환경은 고급 해군 탐사에 대한 조기 접근을 제한하여 야심 찬 확장을 여전히 장려하는 독특한 게임 플레이 경험을 조성합니다.
답글 남기기 ▼