Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest에 대한 전체 연습

Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest에 대한 전체 연습

메인 퀘스트 “Visions of Truth”에서 C-Consciousness Representative와 교전한 후 플레이어는 Dr. Shcherba로부터 전화를 받게 됩니다. 이 통신에서 그는 Skif에게 Stalker 2: Heart of Chornobyl 에서 도움을 요청합니다 . 이 요청을 수락하면 다양한 돌연변이와 관련된 전자 칼라를 찾는 것을 중심으로 하는 사이드 미션 “In The Name of Science”가 시작됩니다.

이 사이드 미션은 꽤 길 수 있으며, 플레이어가 여러 가지 중요한 시점에서 결정을 내려야 하며, 이는 미션 결과에 상당한 영향을 미칩니다. 아래에서 전체 미션과 고려해야 할 선택 사항을 살펴보겠습니다.

Dr. Shcherba의 모든 전자 칼라 찾기

In the Name of Science Stalker 2에서 셰르바의 모든 칼라 수집

“과학의 이름으로” 퀘스트의 첫 번째 목표는 스토커 2 지도의 특정 표시된 구역에 위치한 5개의 전자 칼라를 모두 찾는 것 입니다 . 5개의 위치를 ​​모두 찾을 수 없다면 이전 미션 중이나 The Zone을 탐험하는 동안 이미 일부 칼라를 회수했을 수 있습니다. 아래는 칼라 위치와 관련 세부 정보입니다.

지역 칼라 위치 돌연변이
쓰레기 브루드 코골이
와일드 아일랜드 보트하우스 싸이바윤
가정 유체역학 연구실 제어 장치
공작석 브레인 스코처 Yevhen Mamay의 칼라를 죽이거나 사세요
붉은 숲 컨테이너 가짜거인

모든 칼라를 모은 후, 화학 공장 지역 내의 지붕이 있는 창고 에 있는 셰르바 박사에게 돌아가세요 .

이전에 칼라를 모아 상인과 교환했다면 이 미션에서 오류가 발생할 수 있습니다. 그런 경우, 틸드(~) 키를 눌러 콘솔을 열고 “XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0” 명령을 입력하여 퀘스트를 진행하세요.

방해 장치를 비활성화해야 할까요, 아니면 재보정해야 할까요?

과학의 이름으로 재머 비활성화 또는 재보정 스토커 2

셰르바에게 칼라를 전달한 후, 그는 칼라를 검사하고 칼라의 기능을 방해하는 이상한 신호를 언급합니다 . 그런 다음 그는 스키프에게 이 신호의 출처를 찾아 중화하여 칼라의 효과를 회복하라고 지시합니다.

지붕이 있는 창고의 서쪽으로 가서 언덕 위의 창고를 찾으세요. 안에서 Skif는 폴터가이스트, 좀비화된 군인, 돌연변이 설치류를 포함한 다양한 초자연적 존재와 마주한 후 방해 장치를 찾습니다.

이 시점에서, 당신은 중대한 결정에 직면하게 될 것입니다 : 방해 장치를 파괴하여 칼라의 기능을 복구할 것인지, 아니면 장치를 재조정하여 칼라를 영구적으로 비활성화할 것인지. 두 가지 옵션에 대한 세부 사항은 다음과 같습니다.

재머 파괴/비활성화(권장)

“과학의 이름으로” 미션의 진행은 계속되고, 플레이어는 보상으로 셰르바로부터 쿠폰을 받습니다. 이 경로는 또한 여러 흡혈귀와의 만남으로 이어지고 퀘스트에서 또 다른 선택을 제시합니다.

재머 재보정

스키프는 보상으로 일부 쿠폰을 받지만, 퀘스트는 별다른 진전 없이 종료됩니다.

“과학의 이름으로” 퀘스트 중에 셰르바를 죽여야 할까, 아니면 놓아줘야 할까?

방해 장치를 비활성화하도록 선택하면 Shcherba는 Skif에게 칼라가 다시 작동한다고 알립니다. 그는 Skif에게 쿠폰을 보내 감사를 표하고 곧 다시 도움을 요청하겠다고 말합니다. 이 단계에서 임무 목표는 “Shcherba로부터 보상을 기다리세요”로 전환됩니다.

플레이어는 다른 미션을 맡거나 침대에서 쉬면서 Shcherba의 전화 대기 시간을 단축할 수 있습니다. 그가 Skif에게 연락하지 않는 경우 콘솔 명령 “XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”을 사용하여 미션을 계속할 수 있습니다.

셰르바가 스키프와 그의 연구실에서 재회하면, 플레이어는 예기치 않게 드부팔로프 박사로부터 매직 보드카 두 병을 받게 됩니다 . 그 직후, 플레이어는 셰르바가 블러드서커 세 마리를 포함하는 함정을 설치했다는 것을 알게 됩니다.

사건이 전개되면서, 셰르바는 스키프를 안내하여 상을 회수하게 되지만, 이것이 계략이라는 것을 밝힙니다. 스키프는 초자연적 능력을 깨우기 위해 PSI-방사선에 노출됩니다. 그러나 드부팔로프의 매직 보드카를 마시면 이러한 효과를 완화하는 데 도움이 됩니다.

이어서 플레이어는 세 명의 블러드서커를 물리치고 방의 경계를 벗어나 Dvupalov에게 무기를 겨누고 있는 무장한 Shcherba와 마주해야 합니다. 긴장된 교환 후 선택이 주어집니다. Shcherba를 제거하거나 그를 놓아주는 것 입니다. 선택에 관계없이 결과는 일관되지만 과학자와 Dr. Dvupalov와 우호적인 관계를 맺기 위해 Shcherba가 탈출하도록 하는 것이 좋습니다.

대결을 마치면 플레이어는 Dr. Dvupalov로부터 가우스 건을 보상으로 받고 Stalker 2의 On a Leash 트로피를 잠금 해제합니다 .

출처 및 이미지

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