
Episode Revenant 의 Act 2 이전 편에서 , 배신자 Fikrul은 Forsaken 확장팩에서 잘 기억되는 적이었던 악명 높은 Scorn Barons를 부활시켰습니다. 이야기는 고대 Kell of Kells인 Skolas 가 돌아와서 Destiny 게임의 House of Wolves 챕터 에서 있었던 경쟁을 다시 불러일으키면서 신나는 절정에 이릅니다 .
Revenant 3막이 끝나면서 Destiny 2 의 플레이어는 상징적인 Tomb of Elders 로 다시 소환되어 최신 도전인 Kell’s Vengeance에 도전합니다. 이 새로운 퀘스트는 Revenant 로서 새롭게 얻은 힘과 씨름하는 동안 Skolas 와 맞서야 합니다 .
Dual Destiny Exotic Class Item 미션 과 마찬가지로 Kell’s Vengeance는 혼자 해결할 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다 . 최소 두 명의 플레이어가 필요하며, 효과적인 커뮤니케이션이 성공의 초석이 될 것입니다. 조정과 팀워크를 통해 플레이어는 수정자와 레벨 요구 사항의 복잡성에도 불구하고 이 미션을 관리할 수 있습니다.
Kell’s Vengeance에 뛰어들기 전에 Revenant 스토리 전체를 완료 했는지 확인하세요 . 여기에는 Kell’s Fall을 최소 3회 이상 완료하는 것이 포함됩니다. 이러한 전제 조건이 충족되면 Kell’s Vengeance가 준비되었다는 알림을 받게 됩니다.
수정자 및 권장 로드아웃

마스터 난이도 | |
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전력 레벨 | 2040 |
서지 | 정지, 공허 |
에누리 | 활성화됨 |
위협 | 호 |
챔피언 | 없음 |
수정자 | |
협동조합 필요 (비공개) | 이 활동을 시작하려면 최소 2명의 플레이어가 있어야 합니다. |
교도관의 처벌 | 2차 목표를 달성하지 못하면 화력팀이 전멸하게 됩니다. |
아연 도금 | 적의 체력이 증가하고 기절시키기가 더 어려워졌습니다. |
왕겨 | 레이더가 비활성화되었습니다. |
무작위의 베인 | 전투원에게는 무작위로 파멸의 기운이 부여됩니다. |
최소 4바퀴를 돌아야 끝나는 ‘장로 경연’의 긴 구조와 달리, ‘ 켈스 벤전스’는 더 간결한 경험을 제공하며, 멸시받는 늑대 스콜라스와의 결전으로 마무리됩니다.
이 활동은 특정 수정치와 파워 레벨 상한으로 인해 난이도가 더 높은데, 이는 원래 데스티니의 스콜라스 대결에서 겪었던 어려움을 연상시킵니다.
팀 구성이 필수적입니다. 이 임무를 시작하려면 최소 2명의 화력팀 구성원이 있어야 하지만, 최대 3명 까지 분대 구성원을 늘릴 수 있습니다 .
미션에는 15초 리스폰 타이머가 통합되어 있다는 점을 알아두십시오 . 상황이 안전하지 않은 한, 플레이어는 쓰러진 팀원을 되살리는 것보다 생존을 우선시하는 것이 좋습니다.
준비하는 동안 높은 버스트 DPS 와 주목할 만한 생존 속성이 있는 장비를 장착하는 데 집중하세요. 어떤 사람들은 미끼와 스위치 특전을 특징으로 하는 수류탄 발사기를 추천할 수 있지만, 검과 같은 근접 무기도 매우 실행 가능한 옵션입니다. 성능을 향상시키기 위한 몇 가지 로드아웃 팁은 다음과 같습니다.
- Consecration이 있는 Prismatic Titan은 Point Contact, Synthoceps 또는 Inmost Light 와 같은 특전을 갖춘 Exotic Class Item과 짝을 이루면 이상적입니다 . 이들은 추가 클리어링을 용이하게 하고 Skolas에 대한 DPS 백업을 제공하기 위해 잘 시너지 효과를 발휘합니다.
- Bleak Watcher 포탑을 장착한 워록은 적을 동결시켜 뛰어난 군중 제어를 제공하여 팀 부하를 크게 줄입니다. Rime-Coat Raiment를 사용하여 포탑으로 특정 지역을 지배하거나 중요한 전투에서 뛰어난 피해를 입히기 위해 Song of Flame 과 관련 Exotic Class Item 특전을 사용하는 Prismatic Warlock을 선택하는 것을 고려하세요.
- 투명 기술을 활용하는 사냥꾼은 적의 공격을 피하고 서비터를 찾아 에테르를 저장함으로써 효율적으로 역학을 관리할 수 있습니다.
장로 경연 대회를 통한 항해

Kell’s Vengeance 와 Contest of Elders 의 가장 중요한 차이점은 2차 목표에 실패할 경우 엄격한 페널티가 적용되어 팀이 즉시 전멸한다는 것입니다. 흥미롭게도, 수정자와 목표는 완전히 무작위가 아닌 미리 정해진 패턴을 따르는 것으로 보이며, 이는 전략 계획을 간소화합니다.
전투가 끝날 때까지 끊임없이 적이 나타나므로 지속적인 도전이 가능합니다.

추가를 효과적으로 관리하려면 기관총(예: Commemoration 또는 Thunderlord )과 같은 견고한 중화기가 매우 유용합니다. 조우의 절정은 미니 보스 대결을 소개합니다.

Cabal에 맞서려면 경기장 주변에 흩어져 있는 5개의 발전기를 파괴하여 쌍둥이 보스의 방패를 무력화 해야 합니다. 이는 각각 3개의 코어를 제공하는 Void-shielded Incendiors 가 떨어뜨린 폭발성 코어를 사용해야만 달성할 수 있습니다.

발전기 3개를 파괴하는 데 성공하면, Warden이 2차 목표를 활성화합니다. 1분 30초라 는 엄격한 시간 내에 미션을 완료하는 것입니다. 이 목표를 달성하지 못하면, 남은 적을 모두 제거하는 것을 포함하여, 팀 전체가 자동으로 전멸 하게 됩니다. 따라서 효율성이 매우 중요합니다.
최적의 접근 방식은 처음 두 개의 발전기를 빠르게 파괴하는 데 집중한 다음, 다음 폭발성 코어를 던져 추가 인센디어를 생성하는 것입니다. 새로 생성된 코어를 사용하면 나머지 발전기를 해체하고 즉시 피해 단계를 시작할 수 있습니다. 효율적으로 실행하면 2차 목표가 피해 창의 시작과 일치합니다.
Cabal 단계를 완료하면 에어록이 터널을 통과할 수 있는 권한을 부여하는데, 그곳에서 Scorn 적을 마주하게 됩니다. 이 섹션은 시간 제약이 없으므로 휴식을 취하고 전략을 세울 수 있는 휴식 시간을 제공합니다.
마침내 메인 보스 방에 도착해서 스콜라스와 맞붙게 됩니다.
스콜라스, 멸시받는 늑대

스콜라스와 싸울 순간이 왔습니다! House of Wolves에서 보스 싸움을 기억하는 베테랑이라면 일부 메커니즘이 익숙한 패턴을 반영할 것입니다. 주요 작업은 Devouring Essence 약화 효과를 분배 하고 Enhanced Essence를 Servitors에 주입하여 일시적으로 스콜라스를 피해에 취약하게 만드는 것입니다.
싸움이 시작되면 스콜라스가 “무대” 중앙에 등장합니다. 무작위 플레이어가 Devouring Essence 디버프를 받게 되며, 이는 임박한 파멸 전에 30초 카운트다운을 트리거합니다.
10초 남았을 때 오디오 알림이 나와서 팀원 간의 명확한 의사소통의 필요성을 강조합니다.

음성 채팅이 불가능한 경우, 디버프가 전송되었음을 나타내는 감정 표현과 같은 미리 정해진 신호 방법을 마련하세요.

한 플레이어가 Devouring Essence를 통과하면 25초의 쿨다운이 발생하며(HUD에 “Drained of Essence”로 표시됨) 이를 거쳐 다시 획득할 수 있습니다. 이를 통해 이론적으로 다른 전략을 사용하여 Skolas를 두 명이서 완료할 수 있습니다.
핵심 메커니즘을 관리하는 것 외에도 4마리의 레버넌트 레이스를 제거해야 하며, 그렇게 되면 레버넌트 바론 미니보스 가 등장하게 됩니다 .

남작을 물리치고 토템을 파괴하면 땅에 티끌이 생깁니다. 이 티끌은 현재 탐식의 정수에 걸린 플레이어만 회수할 수 있으며, 획득 시 강화된 정수로 바뀌고 타이머는 30초로 재설정됩니다.
전투 내내, 몇몇 적들은 스콜라스에게 끌려온 붉은 에테르 볼을 생성합니다 . 이 구슬은 그를 치유하므로, 그가 위협을 받지 않을 때에도 경계를 유지하고 이를 제거하는 것이 전략적이 됩니다.

강화된 에센스를 확보한 후, 경기장 전체에 위치한 세 명의 서비터 중 하나에 투입하는 것을 목표로 합니다 . 빛나는 붉은 오라로 식별할 수 있습니다. 특히 강화된 에센스를 소지하고 있는 동안만 어떤 서비터에 투입해야 할지 알 수 있으므로 집중적인 타겟팅이 가능합니다.
성공적인 입금이 있을 때마다 HUD 왼쪽 에 표시된 대로 “Ether Levels” 게이지가 1/3씩 채워집니다 . 이 과정은 두 번 더 반복해야 합니다.
각 주기가 끝나면 Skolas가 처음 등장하는 중앙 구역에 추가(Wraith 포함) 웨이브가 생성됩니다. 이 구역에서 Shadowshot(Deadfall)을 사용한 다음 강력한 Consecrations로 추가를 제거하는 것이 매우 효과적인 전략입니다.
에테르 레벨이 최대치에 도달하면 스콜라스는 “무대”로 돌아가서 당신이 투입한 모든 에테르를 끌어들이고, 이로 인해 데미지를 입기 쉽습니다 .
피해 창 동안, 에테르를 소모하려는 스콜라스를 향해 붉은 구슬이 쏟아질 것으로 예상하세요. DPS 출력이 충분히 강력하다면 이러한 치유 구슬을 안전하게 무시할 수 있습니다.
피해 단계는 대략 30초 동안 지속되며 , 이는 악명 높은 늑대의 멸시받는 켈에게 상당한 피해를 입힐 수 있는 충분한 기회를 제공합니다.
1단계 스콜라를 위한 전략

Ward of Dawn을 가진 타이탄 을 배치하면 붉은 구슬의 효과를 피할 수 있습니다 . 실제로 이 전략은 Final Shape 이후에는 색다른 것처럼 보일 수 있지만, Skolas가 치유하는 것을 효과적으로 방지하고 피해 흡수를 증폭합니다. 최적의 팀 구성은 다음과 같습니다.
- 새벽의 수호병과 성-14의 투구를 장착한 공허의 타이탄은 치유 구슬로부터 보호하는 동시에 데미지 출력을 25% 증가시킵니다.
- 보이드 또는 프리즈매틱 헌터가 데드폴 섀도우샷을 사용해 추가적인 약화 효과를 적용하여 스콜라스가 30% 더 큰 피해를 입기 쉽게 만듭니다.
- DPS를 극대화하려면 기존의 썬더크래쉬 타이탄이나 기타 데미지 중심의 슈퍼를 사용하세요 .
그리고 저항의 피에스 드 레지스탕스: 아크리우스의 전설 , 근접한 적에게 엄청난 아크 피해를 입히는 이국적인 산탄총. 참호 배럴 능력은 성공적인 근접 공격 후 이어지는 세 발의 피해량을 50% 증가 시킵니다.
활성화된 공허와 정지 상태 서지에도 불구하고, 아크리우스의 전설은 모든 경쟁 무기의 잠재적 피해를 쉽게 능가할 수 있습니다.
데미지 단계를 시작하기 전에, Void Titan이 Skolas와 가까운 거리를 유지하면서 그들의 버블을 배치하세요. 그 사이에 Hunter는 Tether를 경기장으로 투사해야 합니다.
데미지 단계가 시작되자마자 Legend of Acrius 의 모든 힘을 풀어주세요 . Acrius를 사용할 수 없다면 Vortex Frame(예: Falling Guillotine 또는 The Lament)이 있는 검을 사용하여 최고의 데미지 출력을 내는 것이 좋습니다.
베히모스 타이탄의 빙하 지진 슈퍼 도 보호 버블 내에서 강력한 데미지 옵션으로 작용할 수 있지만, 추가 테스트가 필요합니다.
이 전략을 사용하면 스콜라스를 효과적으로 한 단계로 처리할 수 있고 , 적어도 그의 체력을 20% 정도로 크게 줄일 수 있습니다.
켈의 복수의 보상

스콜라스를 물리치면 경기장 문이 열리고 중앙 에어록으로 돌아갈 수 있습니다. 그곳에는 화려한 보물 창고가 있으며, 보상을 받을 수 있습니다.
흥미로운 점은 전투 후에 남아 있으면 스콜라스가 다시 등장하는 것을 볼 수 있다는 것입니다. 이는 그의 캐릭터에 관한 미래의 이야기 전개를 암시합니다.
켈의 복수를 완료하면 다음과 같은 보상을 얻을 수 있습니다:
- 보장된 포기 이국적인 선박
- Revenant Redress Emblem 획득 기회
- 토닉 시약
- 장로의 무덤에서 나온 무기
첫 번째 시도에서 레버넌트 리드레스 상징을 얻지 못했다면 상징을 얻을 때까지 제한 없이 이 임무를 다시 수행 할 수 있습니다.
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