
사랑받는 Civilization 프랜차이즈는 특히 플레이어에게 도전하는 승리 조건을 비롯하여, 출시 이래로 많은 기본 요소를 유지해 왔습니다.1991년 첫 번째 작품에서는 두 가지 주요 승리 경로를 도입했습니다.모든 라이벌 문명을 제거해야 하는 “정복” 접근 방식과 플레이어가 알파 센타우리로 여행하기 위해 우주선을 만드는 “우주 경쟁”입니다.현재 지배와 과학 승리라고 불리는 이러한 경로는 진화했지만 시리즈 전체에서 핵심 구조를 대체로 유지하고 있습니다.그러나 최신 릴리스인 Civilization 7 은 이 친숙한 게임 플레이에 새로운 역동성을 제공합니다.
Civilization 7은 여전히 과학, 경제, 문화, 군사라는 4가지 지속적인 승리 유형을 제공하지만, 이러한 승리를 달성하기 위한 전략은 새로운 전환점을 제공합니다.특히 Civilization 7의 군사 승리는 이전 버전인 Civilization 6에서 볼 수 있었던 지배 승리와 상당히 다릅니다.
문명 7의 군사적 승리와 문명 6의 지배 승리 비교






문명 7에서 군사적 승리의 복잡성 이해
Civilization 6에서 Domination 승리를 달성하는 것은 간단했습니다.플레이어는 적의 수도를 점령하기만 하면 되었습니다.이러한 단순함과는 달리 Civilization 7에서는 더 복잡한 군사적 승리 경로를 도입했습니다.플레이어는 이제 게임 전반에 걸쳐 고대, 탐험, 현대의 세 가지 뚜렷한 시대와 관련된 일련의 유산 목표를 탐색해야 합니다.
고대 시대에 군사적 승리를 거두려면 플레이어는 총 12개의 마을이나 도시를 확보해야 하며, 정복한 적 정착지마다 두 배로 계산됩니다.탐험 시대로 진행하려면 먼 땅에 있는 정착지를 점령하여 12포인트를 더 모아야 하며, 동일한 전환 혜택이 적용됩니다.플레이어가 현대에 도달하면 총 20포인트의 가치가 있는 정착지를 정복해야 하며, 이상적으로는 반대 이념에서 온 정착지를 정복해야 하며, 그렇게 하면 보너스 포인트가 주어집니다.이 경로를 성공적으로 완료하면 맨해튼 프로젝트 원더와 작전 아이비 이니셔티브와 같이 군사적 승리를 확보하는 데 필수적인 중요한 프로젝트가 잠금 해제됩니다.
전략의 변화: 문명을 살리다
적을 빠르게 섬멸하는 데 초점을 맞춘 Civilization 6과 달리 Civilization 7은 보다 전략적인 접근 방식을 장려합니다.종종 라이벌 문명의 보존을 선호합니다.군사적 승리 메커니즘은 수도 점령을 의무화하지 않으며, 그렇게 하는 데 상당한 보상을 제공하지도 않습니다.대신, 상대방이 게임에 남아 있도록 하면 플레이어는 평화 회담 중에 정착지를 확보하기 위해 외교적으로 그들과 교전할 수 있으므로 게임 플레이 경험이 풍부해집니다.
문명 7에서 지휘관의 역할
지배에서 승리하기 위한 전통적인 전략은 엄청난 수의 강력한 군사 유닛으로 적을 압도하는 데 크게 의존했습니다. Civilization 7은 최대 6개의 아군 유닛을 하나의 군대로 통합할 수 있는 고유한 군사 유닛인 사령관을 도입하여 이 공식을 혁신했습니다.이 조직적 요소는 전략적 계획을 강화할 뿐만 아니라 아군 유닛이 적에게 공격을 집중할 수 있게 하여 사령관에게 경험치를 부여합니다.
이렇게 얻은 경험치는 다양한 보너스와 고유한 능력을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있으며, 전투에서 플레이어의 군대의 전반적인 효율성을 강화합니다.지휘관을 위한 이 레벨링 시스템은 개별 군대를 직접 강화하는 이전 능력을 대체하여 게임 플레이에 새로운 전략적 깊이를 더한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
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