PC 게임의 복잡성이 증가함에 따라, 특히 에픽 게임즈의 호평받는 언리얼 엔진 5를 사용하는 게임들에서는 기본 그래픽 설정이 많은 게이머들이 원하는 최적의 균형을 제공하지 못하는 경우가 많습니다.이는 **코드 베인 II**에서 특히 두드러지는데, 이 게임은 DLSS와 FSR 같은 고급 기술을 사용했음에도 불구하고 고사양 시스템에서조차 성능이 불안정하다는 불만이 끊이지 않고 있습니다.다양한 시스템 구성을 사용하는 플레이어들은 게임의 전반적인 성능에 실망감을 표하고 있습니다.
이 가이드는 Code Vein II에서 성능과 시각적 아름다움 사이의 이상적인 균형을 찾는 데 도움을 드리고자 합니다.각 그래픽 설정이 게임 플레이에 미치는 영향을 영상 비교를 통해 자세히 설명하고, 시각적 품질을 크게 희생하지 않으면서 게임 경험을 향상시키도록 설계된 종합적인 최적화 설정표를 제공합니다.

코드 베인 II 개요
2026년 1월 29일 스팀을 통해 출시된 코드 베인 II는 반다이 남코의 인기 액션 RPG 전작의 후속작입니다.이 게임은 애니메이션풍 캐릭터와 소울라이크 스타일의 전투 시스템을 광활한 오픈 월드에서 구현했습니다.초기 리뷰에서는 게임플레이와 환경 디자인이 호평을 받았지만, 고사양 컴퓨터에서도 지속적으로 발생하는 성능 문제로 인해 비평가와 플레이어 모두 우려를 표하고 있습니다.
| 층 | CPU | GPU | 숫양 | 성과 목표 |
|---|---|---|---|---|
| 최저한의 | 인텔 i5-9600K / 라이젠 5 3600 | GTX 1660 Super / RX 5700 / ARC B570 | 16GB | 1080p, 약 30 FPS (낮은 설정) |
| 추천 | 인텔 i7-12700KF / 라이젠 7 7800X3D | RTX 3080 / RX 6800 | 16GB | 1080p, 약 60 FPS (높음 설정) |
권장 사양을 갖춘 사용자조차도 오픈 월드 탐험이나 격렬한 전투 중에 프레임률이 급격히 떨어지는 현상을 보고했으며, 이는 성능 대비 시각적 효과를 개선하기 위한 그래픽 설정 조정의 필요성을 강조합니다.
다행히 코드 베인 II는 파이프라인 상태 객체(PSO) 셰이더 컴파일 단계를 포함하고 있습니다.사용자 경험에 따르면 이 프로세스는 상당히 효과적이며, 셰이더 컴파일 과정에서 발생하는 끊김 현상은 드뭅니다.또한, 언리얼 엔진 5 게임임을 감안하면 이동 중 발생하는 렉이나 지연 현상도 최소화되어 있습니다.

성능 향상을 위한 그래픽 설정 살펴보기
이 섹션에서는 Code Vein II의 그래픽 설정에 대해 자세히 살펴보겠습니다.영상 비교를 통해 각 그래픽 옵션이 성능(FPS 기준)과 시각적 품질에 미치는 영향을 분석합니다.이 분석의 목적은 미적 요소와 성능 사이에서 최적의 균형을 제공하는 설정을 찾아내는 것입니다.이는 모든 게임에서 그래픽 설정을 최적화하는 데 유용한 정보가 될 것입니다.
참고로, 설정 비교는 다음 사양을 갖춘 시스템을 사용하여 수행되었습니다.
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CPU:인텔 코어 i7-14700K -
RAM:32GB DDR5-7000 -
Storage:2TB PCIe 4.0 NVMe SSD -
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090 -
Operating System:윈도우 11 25H2 - 테스트 전에 모든 관련 펌웨어, 드라이버, BIOS 및 OS 업데이트를 적용했습니다.
모든 비교는 GPU 성능 제한 조건 하에서 2560×1440 해상도(1440p)에서 TSR(Temporal Super Resolution)을 기본 렌더링 스케일(100%)로 적용하여 수행되었습니다.언리얼 엔진 5의 특성상, 특히 높은 프레임률을 추구하는 경우 CPU보다는 그래픽 카드가 병목 현상을 일으키는 경우가 많습니다.시스템의 나머지 부분(주로 CPU와 RAM)이 GPU의 성능을 따라가지 못하면 GPU 집약적인 그래픽 설정을 낮추더라도 효과가 미미할 수 있다는 점을 유념하시기 바랍니다.
드로우 거리
” 그리는 거리 ” 설정은 지형지물이나 나뭇잎과 같은 게임 에셋이 화면에 표시되는 범위를 결정합니다.테스트 결과 이 설정값을 변경해도 성능에 미치는 영향은 미미하며, 가장 낮은 설정에서는 오브젝트가 갑자기 나타나는 현상이 눈에 띄게 발생합니다.따라서 최적의 시각적 경험을 위해서는 이 설정을 “가장 멀리”로 설정하는 것을 권장합니다.
앤티앨리어싱 및 렌더링 스케일링 (시간적 업스케일러)
” 앤티앨리어싱 처리 “와 ” 렌더링 스케일링 ” 설정은 밀접하게 관련되어 있습니다.앤티앨리어싱은 계단 현상을 개선하고, 렌더링 스케일링은 업스케일링 과정을 관리합니다. NVIDIA 사용자에게는 DLSS 슈퍼 해상도를, 그 외 GPU 사용자에게는 TSR을 선택하는 것을 권장하며, AMD 및 Intel GPU에서는 FSR의 품질이 떨어지므로 사용을 피하는 것이 좋습니다.
후처리
이 설정은 블룸 효과나 렌즈 플레어와 같은 다양한 후처리 효과를 제어합니다.설정 레벨에 따른 성능 차이는 크지 않으므로, 플레이어는 개인적인 취향에 따라 원하는 레벨을 선택하는 것이 좋습니다.
앤티앨리어싱 품질
언리얼 엔진 5의 안티앨리어싱 품질은 조절 가능하지만, 설정에 따른 시각적 차이는 미미합니다.성능과 품질 사이에서 적절한 균형을 유지하려면 “중간” 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
그림자 품질
일반적으로 그림자 품질 설정을 ” 중간 “으로 선택하면 시각적 효과와 성능 사이에서 최적의 균형을 얻을 수 있습니다.나뭇잎이 빽빽한 지역에서 그림자가 깜빡이는 현상이 발생하는 경우, “높음” 설정으로 업그레이드하는 것을 고려해 보세요.단, GPU 성능이 충분하지 않다면 “최고” 설정은 피하는 것이 좋습니다.
질감 품질
” 텍스처 ” 설정은 성능과 텍스처 품질 면에서 큰 차이를 보이지 않았습니다.하지만, 특히 1440p 해상도에서는 메모리 부족으로 인한 성능 저하를 방지하기 위해 최소 8GB의 VRAM을 탑재한 GPU를 사용하는 것을 권장합니다.
효과 품질
” 효과 ” 설정은 특수 효과의 품질을 정의합니다.성능 테스트 결과, “중간” 수준이 대부분의 플레이어에게 적절한 균형을 제공하는 것으로 나타났습니다.
재료 품질
이 다소 모호한 설정은 반사광과 하이라이트 품질에 영향을 미칩니다.”낮음” 품질 설정이 일부 상황에서는 더 높은 수준보다 우수한 성능을 보이지만, 비가 오는 환경에서는 시각적 사실감을 떨어뜨릴 수 있습니다.따라서 **중간** 품질 설정을 권장합니다.
심도 품질
” 피사계 심도 ” 효과는 주로 컷신에 적용됩니다.게임 플레이에 미치는 영향이 미미하므로 플레이어는 개인 취향에 따라 설정을 선택하는 것이 좋습니다.
지구 조명
이 설정은 언리얼 엔진 5의 루멘 기술을 기반으로 하는 간접 조명의 품질을 조절합니다.”중간” 설정이 시각적 완성도와 성능 사이에서 가장 적절한 균형을 제공하는 것으로 보입니다.
캐릭터 모델 품질
” 캐릭터 모델 ” 설정은 성능이나 모델 완성도에 큰 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다.플레이어는 안심하고 “높음” 옵션을 선택할 수 있습니다.
최종 최적화된 그래픽 설정
분석 결과를 바탕으로 성능과 시각적 품질 사이에서 최적의 균형을 이루는 그래픽 설정은 다음과 같습니다.
| 그래픽 설정 | 최적화된 수준 |
|---|---|
| 드로우 거리 | 가장 먼 |
| 앤티앨리어싱 처리 및 렌더링 스케일링 | GPU 제조사에 따라 다를 수 있음 – 렌더링 스케일 50~67% 권장 |
| 후처리 | 플레이어 선호도 |
| 안티앨리어싱 | 중간 정도 – 특히 TSR을 사용할 때 |
| 그림자 | 중간 – 깜빡임 현상이 발생하면 높음으로 업그레이드하세요 |
| 조직 | 최고치 — VRAM 사용량이 일정합니다. |
| 효과 | 중간 |
| 재료 | 중간 — 반사광이 중요하다면 높음을 선택하세요. |
| 피사계 심도 | 플레이어 선호도 – 컷신에만 해당 |
| 지구 조명 | 중간 |
| 캐릭터 모델 | 높음 – 레벨 간 성능/시각적 차이가 거의 없음 |
결론적으로, 동일한 장면에서 최고 그래픽 설정과 최적화 설정을 비교한 결과 평균 프레임률이 34% 향상되었고, 1% 최저 프레임률도 19% 증가했습니다.이러한 조정은 Code Vein II 플레이 경험을 크게 향상시키면서 거의 동일한 수준의 시각적 품질을 제공할 수 있습니다.
Code Vein II 플레이 경험을 향상시키는 추가 팁
Code Vein II의 성능을 더욱 향상시키려면 최적화된 그래픽 설정과 낮은 입력 해상도에서의 시간적 업스케일링을 모두 적용하는 것을 고려해 보세요. GPU 오버클럭 또한 프레임률 향상과 안정성 개선을 통해 게임 플레이 중 안정성을 확보하는 데 도움이 될 수 있습니다.

또한, 지연 시간 증가 및 잠재적인 아티팩트 발생 가능성을 감수하더라도 시각적 부드러움을 더욱 향상시키려면 NVIDIA Smooth Motion 또는 AMD의 Fluid Motion Frames(AFMF) 2.1과 같은 모드 또는 GPU 드라이버 기술을 통해 FSR 프레임 생성 또는 XeSS 프레임 생성을 활성화하는 것을 고려해 보세요.
결론
아쉽게도 코드 베인 II는 뛰어난 그래픽과 성능 균형을 제공하지 못합니다. XeSS 업스케일링이나 프레임 생성과 같은 최첨단 기술의 부재는 전반적인 게임 경험을 저해할 수 있습니다.
이러한 한계에도 불구하고, 특히 최신 하드웨어를 갖춘 게이머라면 그래픽 설정을 전략적으로 조정하여 만족스러운 게임 경험을 얻을 수 있습니다.이러한 옵션을 능숙하게 관리하면 최고 사양 그래픽 설정에서 흔히 발생하는 성능 저하를 완화하여 더욱 즐거운 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.
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