Clair Obscur: Expedition 33 출판사, 비디오 게임의 핵심 미덕으로 간결함을 옹호

Clair Obscur: Expedition 33 출판사, 비디오 게임의 핵심 미덕으로 간결함을 옹호

명암비: 익스페디션 33, 판매 이정표 돌파

오늘은 Clair Obscur: Expedition 33이 출시 33일 만에 330만 장 판매를 돌파하며 의미 있는 성과를 거두었습니다.Sandfall Interactive 에서 개발하고 Kepler Interactive 에서 배급한 이 턴제 JRPG는 2025년 가장 놀라운 깜짝 히트작 중 하나로 손꼽혔습니다.비평가와 플레이어 모두 9.5점이라는 높은 평점에서 알 수 있듯이 찬사를 쏟아냈습니다.

업계 리더들의 통찰력

GamesIndustry.biz 에서 발행한 기사에서 Kepler의 포트폴리오 디렉터인 Matthew Handrahan과 Sandfall Interactive의 COO 겸 프로듀서인 François Meurisse는 게임 길이와 플레이어 경험에 대한 생각을 공유했습니다.

게임에서 간결함의 가치

매튜 핸드라한은 플레이어의 시간을 소중히 여기는 것의 중요성을 강조했습니다.” 클레어 옵스커: 익스페디션 33의 장점 중 하나는 플레이어의 시간을 진정으로 존중한다는 것입니다. 불필요한 확장 없이 플레이어에게 만족스러운 경험을 제공하며, 게임플레이가 지나치게 복잡해지는 것을 피한다는 점에서 차별화됩니다.”

핸드라한은 영화와 게임 분야에서 증가하는 추세에 대해 언급하며, 지나치게 긴 포맷에 대한 전반적인 피로감을 지적했습니다.”관객들은 점점 더 짧은 영화를 원하고 있으며, 게임에도 같은 정서가 적용될 수 있다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다.

디자인 철학: 양보다 질

프랑수아 뫼리스는 초기 디자인 의도를 다음과 같이 설명했습니다.” 짧지만 강렬한 게임 경험을 만들고 싶었습니다.초기 메인 퀘스트 예상 플레이 시간은 약 20시간이었지만, 실제 플레이 시간은 게임플레이 스타일에 따라 30시간에서 40시간 사이였습니다.저에게는 단순히 게임의 플레이 시간이 아니라, 게임이 주는 짜릿함과 즐거움이 중요합니다.”

뫼리스는 또한 게임 인식의 중요한 측면을 지적했습니다.”플레이어가 게임에서 얻는 가치는 항상 게임의 길이와 관련이 있는 것은 아닙니다.예를 들어, 제가 개인적으로 좋아하는 게임인 ‘ 인사이드’ 는 약 두 시간 분량이지만, 많은 사람들에게 깊은 인상을 주는 심오하고 세련된 경험을 선사합니다.”

토론에 참여하세요

이 토론에 여러분의 의견을 들려주세요.게임 시간을 줄여야 할까요? 아래 투표에 참여하시고, 댓글로 여러분의 생각을 자유롭게 공유해 주세요!

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다