
게임 영향력 재고: 새로운 관점
많은 마니아들이 뛰어난 비디오 게임을 제작하려면 어린 시절 닌텐도 고전 게임으로 가득 찬 경험이 필수적이라고 주장하지만, 업계 관계자들은 이러한 주장에 점점 더 이의를 제기하고 있습니다.예를 들어, 비평가들의 극찬을 받은 클레어 옵스커: 익스페디션 33 의 감독 기욤 브로쉬는 놀랍게도 어린 시절부터 닌텐도 게임을 전혀 하지 않았다고 밝혔습니다.
감독의 독특한 게임 배경
최근 일본 매체 DenfamiNicoGamer 와의 인터뷰에서 Sandfall Interactive의 CEO이기도 한 Broch는 Final Fantasy, Atelier, Devil May Cry 및 PlayStation 2에서 SEGA의 Shinobi 시리즈의 특정 항목과 같은 시리즈가 그의 형성적 게임 경험에 영향을 미쳤다고 언급했습니다.주목할 점은 이러한 경험을 가진 사람이 그 혼자만은 아니라는 것입니다.Streets of Rage 4 와 같은 성공적인 타이틀을 제작한 스튜디오인 Lizardcube의 아트 및 크리에이티브 디렉터인 Ben Fiquet도 어린 시절에 닌텐도 콘솔을 소유한 적이 없어서 비슷한 배경을 공유합니다.
유럽의 관점: 다른 게임 환경
이러한 사실은 특히 닌텐도를 게임 문화의 초석으로 여겨왔던 북미 게이머들에게는 충격으로 다가올 수 있습니다.하지만 유럽에서는 많은 게이머들이 코모도어 아미가와 같은 가정용 컴퓨터를 사용하며 자랐고, 8비트 마스터 시스템과 같은 세가 시스템을 선호했습니다.이처럼 더욱 폭넓은 게임 생태계는 다양한 영향을 미치며, 닌텐도 경험만이 성공적인 게임 제작으로 이어질 수 있다는 고정관념에 도전장을 내밀었습니다.
닌텐도의 영향에 대한 개인적 성찰
제 어린 시절, 특히 1989년 슈퍼 마리오 브라더스 아케이드 버전을 접한 후 80년대 후반과 90년대 초반 닌텐도 시스템을 사용하며 상당한 시간을 보냈지만, 개인적인 게임 경험은 매우 다양하다는 것은 분명합니다.부모님께 NES를, 그리고 나중에는 SNES를 사달라고 조르기도 했지만, 제 또래 친구들 중 상당수는 NES를 가지고 있지 않았습니다.하지만 브로흐와 피케 같은 감독들의 성공은 다양한 플랫폼과 장르에서 풍부한 게임 경험이 탄생할 수 있음을 보여줍니다.
Clair Obscur: Expedition 33을 경험해야 하는 이유
JRPG에 관심이 있고 아직 Clair Obscur: Expedition 33을 접해보지 못했다면, 지금이 바로 그때입니다. Sandfall Interactive에서 개발한 이 작품은 다양한 게임 배경에서 강렬하고 혁신적인 게임이 탄생할 수 있다는 것을 보여주는 증거입니다.현세대 콘솔 게임 중 단연 돋보이는 작품 중 하나라고 할 수 있습니다.
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