
최근 보고서에 따르면 AMD의 RDNA 3 GPU는 FSR 4 기술에서 인상적인 성능을 보였지만, 프레임 속도는 이전의 업스케일링 기술에 비해 약간 낮을 수 있습니다.
AMD Radeon RX 7800 XT에서 FSR 4를 사용한 사용자 경험
FSR 4는 공식적으로 Radeon RX 9000 시리즈로 알려진 RDNA 4 GPU에만 사용 가능하지만, 혁신적인 해결책을 통해 일부 RDNA 3 GPU에서도 이 고급 기능을 활용할 수 있게 되었습니다.이는 주로 FSR 4의 최적 기능에 필수적인 전용 FP8 AI 하드웨어가 RDNA에 없기 때문입니다.따라서 일반적으로 RDNA 4 GPU만 FSR 4와 호환되는 것으로 인식됩니다.흥미롭게도 Linux 시스템에서는 Mesa를 통해 RDNA 3 GPU에서 FSR 4를 활성화하면 FP16 처리를 통해 FP8 에뮬레이션이 가능하다는 것을 발견했습니다.
RDNA 3 GPU의 성능을 둘러싼 오해에도 불구하고, @uzzi38 이 Radeon RX 7800 XT를 사용하여 최근 실시한 테스트 시나리오는 이와는 정반대의 결과를 보여주었습니다.테스트 결과, RDNA 3 GPU는 FSR 4를 효과적으로 처리하여 네이티브 수준보다 약간 높은 성능을 발휘하는 것으로 나타났습니다.


테스트는 1440p 해상도의 게임 ‘클레어 옵스커(Clair Obscur)’를 대상으로 진행되었으며, FSR 3.1, FSR 4, XeSS 등 다양한 업스케일링 기술을 Ultra Quality 프리셋을 사용하여 비교했습니다.업스케일링 기술 지원으로 유명한 Opticaler 툴에 따르면 RX 7800 XT는 업스케일링 없이 약 95 FPS를 달성했습니다. FSR 4를 적용했을 때 성능은 100 FPS 이상으로 향상되었습니다.반면, FSR 3.1과 XeSS는 120~130 FPS로 상당히 높은 프레임 속도를 보였습니다.이러한 차이는 RDNA 3가 FP16을 사용하여 FP8 기능을 에뮬레이션해야 하기 때문에 성능이 약간 저하될 수 있기 때문일 가능성이 높습니다.


그럼에도 불구하고 FSR 4는 FSR 3.1의 Ultra Quality 프리셋에 비해 Quality 및 Balanced 프리셋 모두 향상된 시각적 충실도와 안정성을 제공하기 때문에 매력적인 옵션입니다.하지만 RDNA 3에서 FSR 4의 이점을 완전히 확인하려면 여러 게임에 대한 추가 테스트가 필요합니다.@uzzi38의 연구 결과와 XDA Developers 의 인사이트에서 알 수 있듯이 공식 지원이 없다는 점은 잠재적인 문제를 야기할 수 있지만, FSR 4를 사용하는 RDNA 3 GPU는 게임 성능 향상에 있어 상당한 효과를 보여줄 수 있습니다.
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