
문명 VII: 전략 게임의 새로운 시대
“고장나지 않았다면 고치지 마라”라는 오래된 속담을 따른다면, Civilization VII은 이 원칙을 증명하는 증거로 자리 잡았습니다. Firaxis는 의심할 여지 없이 프랜차이즈 역사상 가장 미적으로 즐겁고 환영받는 작품 중 하나를 만들어냈습니다.그러나 특히 Ages 시스템과 같은 특정 새로운 기능의 도입은 시리즈의 궁극적인 에디션이 될 수 있는 잠재력을 다소 떨어뜨립니다.
문명 프랜차이즈와 함께한 나의 여정
Civilization 시리즈와의 제 모험은 비교적 최근에 시작되었는데, 제 iPad에서 Civilization Revolution과 그 후속작으로 시작했습니다.그런 다음 PC에서 Beyond Earth로 전환했고, 더 최근에는 Civilization VI로 전환했습니다.전략 게임이 제 주요 선택은 아니지만 Civilization의 세부적이고 복잡한 메커니즘은 저를 사로잡았고, 특히 멀티플레이어 설정에서 그렇습니다.

게임플레이 메커니즘: 친숙하면서도 향상된 경험
Civilization VII은 전작을 크게 모방하여, 전반적인 성능을 개선하는 동시에 전작의 메커니즘을 기반으로 구축했습니다.다양한 기기(컨트롤러 및 Steam Deck 포함)에서 직관적이고 반응성이 뛰어나 게임 플레이가 빠르고 매끄럽게 느껴집니다.싱글 플레이어 모드든 멀티 플레이어 모드든 액션 간의 매끄러운 전환은 즐거운 경험을 보장합니다.
승리 조건: 성공을 향한 다양한 길
주요 목표는 일관되게 유지됩니다.리더를 선택하고 다양한 조건을 통해 승리를 위해 노력합니다.출시 시 플레이어는 군사, 문화, 과학 및 경제의 네 가지 주요 승리 유형 중 하나를 추구할 수 있습니다.일부 승리 조건이 없지만 기존 옵션은 다양한 플레이스타일에 잘 맞습니다.예를 들어 군사 경로는 세계 지배에 초점을 맞추고, 개인적으로 가장 좋아하는 과학 경로는 우주 경쟁에서 앞서 나가는 데 중점을 둡니다.

외교와 제국 건설
전쟁보다 외교를 선호하는 플레이어를 위해 Civilization VII은 다른 리더들과 평화로운 상호 작용을 허용합니다.무역에 참여하고, 열린 국경을 확립하고, 직접적인 갈등 없이 제국을 경작할 수 있어 문화나 경제적 승리를 추구하기가 더 쉬워집니다.전략적 자유에 대한 이러한 강조는 게임의 가장 매력적인 측면 중 하나입니다.
강화된 도시 관리 및 리더 사용자 정의
이 게임은 그 어느 때보다 도시 관리에 더 많은 유연성을 제공합니다.플레이어는 도시 확장을 위해 특정 타일을 선택하여 네트워크 구축과 영토 최적화를 용이하게 할 수 있습니다.사용자 정의는 리더 시스템으로도 확장됩니다.리더와 문명을 독립적으로 선택하여 속성을 혼합하고 일치시켜 게임 플레이 스타일에 맞는 고유한 전략을 만들 수 있습니다.
복잡해 보일 수 있지만, 게임은 여전히 접근하기 쉬운데, 특히 초보자에게는 그렇습니다.튜토리얼은 포괄적이면서도 간결하여 플레이어가 압도당하는 느낌 없이 필수적인 메커니즘을 파악할 수 있습니다.플레이어는 게임의 복잡한 부분을 더 깊이 파고들기 위해 심층적인 설명을 선택할 수도 있습니다.

학습 곡선 및 게임 플레이 개선
특히, 기술 업그레이드 트리와 같은 Civilization VI의 이전에 오해받았던 많은 요소가 Civilization VII의 설명 개선으로 인해 더 명확해졌습니다.또한, 단일 명령으로 군대를 통합하는 것과 같은 새로운 게임플레이 기능이 플레이어가 사용할 수 있는 전략적 옵션을 강화합니다.
논란의 여지가 있는 연령 체계
하지만 Civilization VII의 중요한 단점은 Ages 시스템의 도입입니다.플레이어가 유기적으로 시대를 거쳐 진행했던 이전 버전과 달리, 이 새로운 기능은 모든 문명에서 Ages(고대, 탐험, 현대)를 표준화합니다.플레이어는 게임의 Age를 집단적으로 진행하여 모든 사람이 지도자를 유지하면서 새로운 문명을 선택하는 준 재설정으로 이어집니다.
Ages 시스템의 뉘앙스에는 장점이 있습니다.특정 구조와 Legacy Path 포인트는 Ages 간에 이월되어 플레이어가 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.그러나 이 시스템은 단절되어 있고 게임의 흐름을 방해하여 진행이 매끄럽지 않고 어색하게 느껴집니다.

결론: 놓친 기회의 게임
Ages 시스템에 대한 제 경험은 만족스럽지 않았습니다.저는 짧은 플레이 세션을 선택하기 전에 각각 약 12-15시간이 걸리는 두 개의 전체 매치만 완료했습니다. Firaxis가 이 문제를 해결할 때까지 저는 전체 시스템에 참여하는 대신 Modern Age만 플레이하게 됩니다.이 기능은 게임플레이를 향상시켜야 하지만 현재는 의무적으로 느껴집니다.
또한, Civilization VII의 구성 옵션은 다소 제한적입니다.플레이어가 매치의 길이와 크기를 조정하는 것 외에는 경험을 사용자 지정할 방법이 거의 없기 때문입니다.리더 풀도 희소하게 느껴지며, 프랜차이즈의 상징적인 인물이 많이 부족하여 향후 DLC 출시로 플레이어를 유혹하기 위한 전략적 움직임으로 인식될 수 있습니다.
요약하자면, Civilization VII은 놀라운 잠재력을 보여주고 여러 면에서 탁월합니다.특히 놀라운 그래픽과 게임 플레이의 유동성에 있어서 그렇습니다.게임의 아름다움과 매력적인 메커니즘은 플레이하는 것을 즐겁게 만듭니다.문제가 있는 Ages 시스템을 간과할 수 있다면 말입니다.현재로서는 이 작품은 프랜차이즈에 있어 상당한 진전이지만, 지금까지 최고의 전략 게임 중 하나로서의 잠재력을 최대한 발휘하기에는 부족합니다.
Sid Meier’s Civilization VII은 2025년 2월 11일 Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC용으로 출시될 예정입니다.
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