
Civilization 6 에서 Builders는 도시 개발과 주변 지형 개선에 큰 영향을 미치는 핵심 유닛입니다. 그들은 문명의 성장과 전반적인 행복을 촉진하는 데 필수적이며, 도시 경계 내에서 개선을 건설하고, 자원을 수집하고, 수많은 작업을 수행할 수 있는 다양한 능력을 보유하고 있습니다.
이러한 유닛은 저렴할 뿐만 아니라 게임 초반에 쉽게 접근할 수 있어 플레이어, 특히 Civilization 시리즈를 처음 접하는 플레이어에게 필수적입니다. 그러나 빌더를 효과적으로 활용하는 방법을 이해하는 것은 배치에 대한 특정 요구 사항으로 인해 다소 어려울 수 있습니다.
2025년 1월 16일, Mehrdad Khayyat가 업데이트했습니다. Civilization 6의 지속적인 매력은 플레이어의 전략적 선택에 따라 독특한 시나리오를 만드는 심도 있는 게임플레이 메커니즘으로 인해 뛰어난 재생성을 제공한다는 점입니다.
각 유닛 유형, 특히 빌더에 대한 포괄적인 이해는 Civilization 6에서 성공을 거두는 데 필수적입니다. 수입과 개발 기회를 창출하는 그들의 능력은 전반적인 전략에서 그들의 중요성을 강조합니다.
빌더를 효과적으로 활용하는 방법

빌더를 모집하려면 주요 도시 중 하나로 이동하여 “골드로 아이템 구매” 옵션을 선택하세요. 여기서 빌더를 포함한 다양한 유닛을 모집할 수 있습니다.
지정된 턴이 지나면 빌더가 도시에 생성됩니다. 빌더는 플레이어의 리더와 문명에 따라 특성이 약간 다를 수 있지만 일반적으로 턴당 이동 포인트 2개를 제공하고 건물 충전 횟수가 3회입니다. 모든 충전 횟수를 사용한 후 빌더는 해체됩니다.
빌더 활용을 위한 요구 사항
- 건설자는 농사나 채굴과 같은 특정 강화 기능을 나타내는 아이콘이 표시된 타일에서만 개선 사항을 만들 수 있습니다.
- 타일은 반드시 플레이어가 소유해야 합니다. 건설자는 소유자가 없는 타일에서 작업할 수 없습니다.
- 건설자는 숲이나 습지와 같은 자연 장애물을 제거할 수 있지만, 이러한 타일도 소유해야 합니다.
- 빌더는 같은 턴에 두 개의 타일을 이동하고 건설할 수 없습니다. 타일 하나를 이동하면 개선에 적합한 경우 해당 타일에서 액션을 수행할 수 있습니다.
- 특정 작업에 빌더를 사용하기 전에 플레이어는 먼저 필요한 지식을 습득해야 합니다. 예를 들어, 광산 시설을 건설하기 위한 광산 연구를 완료해야 합니다.
빌더의 역할 이해

빌더는 문명의 인프라 개발의 중추이며, 도시의 생산성을 높이는 다양한 기능을 갖추고 있습니다 . 각 빌더는 여러 가지 방법으로 할당할 수 있는 3가지 요금으로 시작합니다.
- 타일 개선 공사를 진행하면 충전량 1개가 소모됩니다.
- 기존 타일 개선 사항을 수리하는 데는 비용이 들지 않습니다.
- 타일 개선 사항 제거에는 비용이 청구되지 않습니다.
- 보너스 자원 수확에는 1회 충전이 필요하며 한 번만 수확할 수 있습니다.
- 숲이나 습지와 같은 자연적 특징을 제거하려면 일회성 수확량에 대해 1회 충전이 필요합니다.
- 보존 기술을 통해 이용 가능한 나무 심기 비용은 1회 충전입니다.
- 핵 낙진을 청소하려면 1번 충전해야 합니다.
빌더의 능력을 활성화하려면 유닛을 원하는 타일로 이동합니다. 타일을 사용할 수 있는 경우 개선을 위한 다양한 옵션이 제공됩니다.
타일 개선하기

Civilization 6의 플레이어는 일반적으로 빌더 요금의 상당 부분을 타일 개선에 할당합니다. 이러한 개선은 문명 내의 다양한 타일에 적용될 수 있습니다. 빌더가 만들 수 있는 주요 개선 사항에는 농장, 광산 및 농장이 있습니다.
이러한 강화는 식량 생산 증대, 자원 생산량 증가, 소득 증가 등 실질적인 보상을 가져다주어 매우 유익합니다. 이는 모두 문명의 성장과 성공에 필수적인 요소입니다.
약탈된 개선 사항 복구

게임 플레이의 초기 단계에서 플레이어는 야만인의 공격, 자연 재해 또는 경쟁 문명으로 인해 개선 사항이 자주 손상될 수 있습니다. 다행히도 빌더는 약탈된 개선 사항을 수리하고 완전한 기능을 복원하는 데 능숙합니다.
빌더는 타일 개선만 수리할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 지구나 건물은 수리할 수 없습니다. 약탈된 개선을 수리하려면 빌더 유닛을 영향을 받은 타일로 이동하고 “수리” 옵션을 선택하기만 하면 됩니다.
리소스 수확 및 기능 제거

타일을 개선하는 것 외에도 빌더는 즉각적인 이익을 위해 자원을 수확하고 특징을 제거할 수도 있습니다. 수확에는 타일에서 보너스 자원을 제거하는 것이 포함되며, 해당 타일과 관련된 도시에 일회성 수확량을 제공합니다.
마찬가지로, 빌더는 숲이나 습지와 같은 자연적 특징을 제거할 수 있으며, 이는 또한 일회성 수확으로 이어집니다. 이는 타일이나 특징에 접근하여 해당 능력을 선택하고, 그 과정에서 빌드 요금을 하나 소모하여 달성할 수 있습니다.
이 방법은 타일 개량 방식에 비해 장기적으로 수익률은 낮지만, 프로젝트 완료를 앞당기고 건물에 이익을 주며 지구 개발을 도울 수 있습니다.
빌더 요금 향상

Civilization 6의 빌더는 처음에 3개의 건설 비용을 생성하지만 플레이어는 다양한 방법을 통해 이 숫자를 늘릴 수 있습니다.
- 측량사로 알려진 양 주지사는 자신의 도시에서 훈련받은 새로운 건설자들 에게 추가 요금을 부과합니다 .
- 피라미드 의 경이로움은 모든 건설자에게 추가 비용을 부여합니다.
- 농노제 와 공공사업 정책 카드 는 새로 생성된 건설업자에게 두 가지 추가 비용을 부여합니다.
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