문명 7: 다양한 시대에 걸쳐 모든 문명 잠금 해제

문명 7: 다양한 시대에 걸쳐 모든 문명 잠금 해제

Civilization 7 에서 플레이어는 특정 작업이나 도전을 달성하여 이후 시대에 플레이할 문명을 자유롭게 선택할 수 있습니다.이 기능은 게임 플레이 중에 플레이어 잠금 해제 화면을 통해 액세스할 수 있으며, 각 문명의 잠금 해제에 필요한 요구 사항을 설명합니다.이러한 조건은 특정 건물이나 업그레이드를 건설하는 것부터 특정 시대 내에 특정 수의 군대 사령관을 관리하는 것까지 매우 다양합니다.특히 모든 플레이어는 선택한 지도자에 관계없이 문명을 잠금 해제할 수 있어 다양한 전략을 수용하는 개인화된 게임 경험을 제공합니다.

Civ 7의 각 문명에 대한 자동 잠금 해제

Civ Selections: 지리적 및 역사적 의미

Civ 7 - 한문
Civ 7 - 명나라 문명
Civ 7 - 이집트 문명

게임 시작 시, 선택한 문명과 지도자는 특정 탐험 및 현대 시대 기능을 자동으로 잠금 해제합니다.이러한 잠금 해제는 일반적으로 역사적 또는 지리적 주제를 통해 상호 연결되어 있어 시대를 거치면서 일관된 경험을 제공합니다.그러나 모든 문명은 모든 지도자가 접근할 수 있어 전략적 가능성이 확장되고 플레이어가 플레이하면서 전략을 조정할 수 있습니다.

고대의 탐험과 현대의 각 문명이 제공한 잠금 해제에 대한 개요는 다음과 같습니다.

고대 문명 탐험 잠금 해제 모던 언락
악숨 송가이 없음
이집트 아바스 왕조, 송가이 왕조 없음
그리스 노먼, 스페인 러시아 제국
명나라, 몽골
크메르어 촐라, 마자파히트 만들다
마우리아 촐라, 마자파히트 없음
마야 하와이, 인카 멕시코
미시시피 쇼니, 하와이, 인카 없음
페르시아 아바스 왕조, 몽골 무굴
로마 노먼, 스페인 미국, 프랑스 제국, 프로이센

탐험 시대에 도달하면 문명 선택은 현대의 잠금 해제 가능한 옵션에 더욱 영향을 미치며, 이는 역사적, 지리적 연결을 따릅니다.

탐험 문명 모던 언락
아바스 왕조 부간다, 무굴
콜라 무굴, 시암
하와이 메이지 일본
아직 멕시코
마자파히트 메이지 일본
몽골리아 러시아 청
노르만 인 미국, 프랑스 제국
쇼니 미국, 멕시코
송가이 부간다
스페인 멕시코

Civ 7의 각 리더에 대한 자동 잠금 해제

역사적 연결을 통해 리더 기반 잠금 해제 가능

Civ 7 - 해리엇 터브먼
Civ 7 - 로마의 아우구스투스
Civ 7 - 마자파히트

게임에서 리더를 선택하면 종종 역사적, 지리적 관련성에 따라 다양한 시대의 문명에 대한 자동 잠금 해제가 제공됩니다. Benjamin Franklin과 Harriet Tubman과 같은 리더는 미국과 원활하게 연결되지만 전략적 선택은 다른 경로를 지시할 수 있습니다.예를 들어, Franklin은 과학 승리를 목표로 하는 경우 러시아의 문화적 과학적 강점을 추구하면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

그러나 모든 리더가 즉시 문명 잠금 해제를 제공하는 것은 아닙니다.예를 들어, 아우구스투스나 샤를마뉴는 문명이 고대 시대에 위치했기 때문에 옵션이 부족할 수 있습니다.각 리더의 옵션이 탐험 시대와 현대 시대에 어떻게 나타나는지는 다음과 같습니다.

지도자 탐험 잠금 해제 모던 언락
아멘 송가이 부간다
Ashoka 콜라 없음
아우구스투스 없음 없음
벤자민 프랭클린 없음 미국
캐서린 대제 없음 러시아 제국
샤를마뉴 노르만 인 없음
공자
프리드리히 없음 프로이센
해리엇 터브먼 없음 미국
하트셉수트 없음 없음
히미코 없음 메이지 일본
이븐 바투타 아바스 왕조 없음
여자 이름 스페인 멕시코
호세 리잘 하와이 없음
라파예트 없음 프랑스 제국
마키아벨리 없음 없음
나폴레옹 없음 프랑스 제국
파차쿠티 아직 없음
테쿰세 쇼니 미국, 멕시코
중트랙 마자파히트 없음
크세르크세스 없음 없음

게임 플레이 전반에 걸쳐 모든 문명 잠금 해제

전략적 게임플레이 결정이 잠금 해제로 이어진다

Civ 7 로마 아트

초기 선택 외에도 플레이어는 다양한 게임 내 요구 사항을 충족하여 미래 문명을 잠금 해제할 수 있습니다.이러한 조건은 복잡성이 상당히 다를 수 있습니다.일부는 간단하고 종종 우연히 달성되는 반면, 다른 일부는 전반적인 게임 전략의 일부로 더 전략적인 계획과 선견지명을 요구합니다.이러한 유연성 덕분에 플레이어는 역사적 서사를 초월하는 Civ 진행에서 색다른 경로를 탐험할 수 있습니다.

예를 들어, 테쿰세로 플레이할 때, 고대 시대의 마우리아로 시작하여 결국 러시아로 승리를 거둘 수 있는데, 명백하거나 자동적인 전환이 없음에도 불구하고 말입니다.이 접근 방식은 탐험 시대에 공성 유닛 3개를 획득하거나 말 자원 타일 3개를 개선하여 몽골을 잠금 해제하거나 툰드라 지형에 정착지 3개를 건설하여 러시아의 잠금 해제를 달성하는 것과 같이 신중한 계획이 필요합니다.이러한 도전은 플레이어의 결정이 사용 가능한 전략에 상당한 영향을 미친다는 느낌을 강화합니다.

아래는 각 탐험 시대 문명의 잠금을 해제하는 데 필요한 요구 사항을 자세히 설명한 목록입니다.

탐험 문명 잠금 해제 요구 사항
아바스 왕조 낙타 3마리를 강화하세요.
콜라 해안 타일에 인접한 도시 센터가 있는 정착지 3개를 보유하세요.호수는 포함되지 않습니다.
하와이 섬에 정착지 2개를 건설하세요(최대 15개 타일).
아직 각각 최소 3개의 산을 갖춘 정착지 3개를 소유하세요.
마자파히트 진주 3개를 강화하세요.
실크 3개를 개량하거나, 하나의 정착지에 자원 8개를 설치하세요.
몽골리아 공성 유닛 3개를 보유하거나 말 3마리를 개량하세요.
노르만 인 철 3개를 강화하거나 벽 5개를 건설하세요.
송가이 각각 최소 3개의 항해 가능한 강 타일이 있는 정착지 3개를 유지하세요.
스페인 잃어버린 정착지를 다시 정복하세요.
쇼니 가죽 3개를 개량하거나 도시국가 2개의 종주국이 되세요.

게다가, 현대의 일부 문명은 고대 또는 탐험 시대 동안 잠금 해제할 수 있는 반면, 아메리카와 멕시코와 같은 다른 문명은 Civ 7의 Distant Lands를 중심으로 특정 게임 플레이 요구 사항이 있습니다.플레이어는 탐험 시대 동안 옵션을 잠금 해제하는 것이 고대 이후 전략을 변경하고자 하는 사람들에게 유리할 수 있다는 점을 알고 있어야 하며, 게임 플레이 목표와 더 긴밀하게 일치하는 현대 문명의 길을 열 수 있습니다.

예를 들어, 탐험 시대에 스페인을 통제하면서 군사적 접근 방식을 추구한다면, 프로이센은 더 나은 전략적 선택이 될 수 있으며, 3명의 육군 사령관을 두거나 3개의 니트르 타일을 개선하여 이 문명을 잠금 해제해야 할 수도 있습니다.이러한 전략적 피벗은 필수적일 수 있으며, 특히 엄격한 계획이 자주 방해받는 더 높은 난이도 레벨에서 더욱 그렇습니다.

그러나 이러한 전략적 전환에는 잠재적인 자원 부족이나 불리한 지형과 같은 어려움이 따릅니다.각 게임 턴은 더 높은 난이도에서 더욱 중요해지므로 잠금 해제 요구 사항에 사용된 귀중한 자원은 전반적인 전략에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.탐험 시대에 각 현대 문명을 잠금 해제하려는 플레이어는 다음을 고려해야 합니다.

현대 문명 잠금 해제 요구 사항
미국 평원이나 초원에 원격지 정착지 3개를 건설하세요.
부간다 호수에 인접한 정착지를 두 개 보유하세요.
프랑스 제국 와인 3개를 향상시키세요.
메이지 일본 차 3가지를 개선하세요.
멕시코 사막이나 열대 지방에 3개의 원거리 정착지를 만드세요.
무굴 소금 3개를 개선하거나 고유한 문명과 무역로를 4개 이상 확보하세요.
프로이센 육군 사령관 3명을 보유하거나 니터 3명을 개선하세요.
제이드 3개를 강화하세요.
러시아 제국 툰드라에 정착지 3개를 건설하세요.
만들다 사원 4개를 보유하거나 상아탑 3개를 개선하세요.

요약하자면, Civilization 7은 플레이어에게 시대를 거쳐 탐험할 수 있는 풍부한 문명 선택을 제공합니다.전략적 선택에 따라 특정 잠금 해제를 달성하려면 약간의 노력이 필요하지만, 게임의 메커니즘은 매력적이고 다양한 게임 플레이 접근 방식을 허용합니다.설명된 표는 각 문명의 요구 사항을 탐색하는 데 도움이 되며, 플레이어가 각 선택에 내재된 고유한 강점과 약점에 익숙해지면서 전략적 실험을 할 수 있습니다.

출처 및 이미지

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