Civilization 7 출시: 주요 패치로 Early Access 문제 해결

Civilization 7 출시: 주요 패치로 Early Access 문제 해결

개요

  • 문명 7은 2025년 2월 11일에 전 세계적으로 출시되었습니다.
  • 이 출시에 앞서 초기 액세스 플레이어들의 피드백을 반영한 중요한 업데이트가 적용되었습니다.
  • 현재 콘솔 버전에 대한 업데이트가 보류 중이므로 크로스 플랫폼 멀티플레이어는 비활성화되어 있습니다.

오늘은 Sid Meier’s Civilization 7 의 글로벌 출시를 기념하는 날로, 이는 얼리 액세스 플레이어의 입력을 기반으로 게임 플레이를 개선하는 것을 목표로 한 포괄적인 업데이트와 일치합니다.개발팀인 Firaxis Games는 게임 플레이 경험을 더욱 개선하기 위해 설계된 수많은 향후 패치를 약속합니다.

Deluxe 또는 Founders Edition을 사전 주문한 플레이어는 조기 액세스가 허용되어 공식 출시일 최대 5일 전까지 게임에 뛰어들 수 있었습니다.한편, 조기 액세스 기간 중 최근 업데이트에는 세 가지 중요한 패치가 포함되었으며, 가장 최근의 패치는 공식 출시일 전날인 2월 10일에 출시된 1.0.1 패치 2였습니다.이 패치는 특히 얼리 어답터가 제기한 다양한 우려 사항을 해결했습니다.

최신 패치에서는 상당한 개선과 사용자 인터페이스 향상이 이루어졌습니다.예를 들어, 플레이어는 이제 마을을 도시로 전환할 때 수확량 아이콘을 더 정확하게 볼 수 있으며, 정착지 메뉴는 오류 없이 올바르게 작동합니다.또한, 플레이어가 진행 상황을 더 원활하게 추적할 수 있도록 스파이 활동에 대한 알림이 도입되었습니다.

문명 7 스크린샷
문명 7 게임 플레이
문명 7 데누보 DRM
Sid Meier's Civilization 7 스크린샷
문명 7 멀티플레이어 커버

Civilization 7 1.0.1 패치 2에서 주목할 만한 게임플레이 향상이 제공됩니다.

2월 10일 패치에서 가져온 업데이트는 사용자 인터페이스 문제를 해결할 뿐만 아니라 상당한 게임플레이 수정도 도입합니다.예를 들어, 도시 국가는 이제 시대 전환 중에 완전히 사라지는 대신 우호적인 독립된 개체로 전환됩니다.또한 해상 전투가 개선되어 해상 유닛이 전투에서 더 일관되게 행동하고 더 부드러운 게임플레이가 가능해졌습니다.

Civilization 7 크로스 플랫폼 멀티플레이어가 일시적으로 중단되었습니다.

1.0.1 패치 2의 출시는 PC, macOS, Linux 사용자로 제한되었습니다.결과적으로 콘솔 버전이 동등한 업데이트를 받을 때까지 크로스 플랫폼 멀티플레이어 기능이 중단됩니다. Firaxis는 데스크톱 사용자를 위한 업데이트를 우선시하면 경험을 더 빨리 향상시킬 수 있다고 설명했습니다.중요한 수정 사항이 완전히 구현되면 데스크톱 및 콘솔 플랫폼 모두에 대한 동시 업데이트가 재개될 것으로 예상됩니다.

게임 플레이의 거친 측면에 대한 초기 비판에도 불구하고 Civilization 7은 판매에서 인상적인 성과를 거두었습니다.2025년 2월 초 현재 Steam의 베스트셀러 차트에서 1위를 차지했고, Kingdom Come: Deliverance 2 에 잠시 밀려났지만 2월 11일에 선두를 되찾았습니다.

문명 7 1.0.1 패치 2 변경 사항

게임 플레이 향상

  • 에픽과 마라톤 스피드 게임의 시대 길이를 의도한 기간과 일치하도록 조정했습니다.
  • 도시 국가는 이제 시대 변화 중에 사라지는 대신 우호적 독립 세력으로 전환되며, 탐험과 현대 시대에 더 많은 유닛을 가지고 시작합니다.
  • 일관성을 개선하기 위해 해상 전투 메커니즘을 개정했습니다.
  • 이제 해군 유닛은 일관되게 올바른 전투력 값을 사용하고 전투 중에 올바르게 상호 피해를 입힙니다.
  • 적을 물리친 후 해군 유닛의 이동 논리가 강화되었습니다.
  • 현대에는 레거시 경로 이정표에 시대 진행 상황이 더 이상 추가되지 않아, 더욱 전략적인 승리 조건이 가능해졌습니다.
  • 정착지 관리가 개선되어 도시는 인구 변화에 따라 자동으로 초점을 변경할 수 있습니다.
  • 미래의 시민교육은 반복이 가능하지만 반복할수록 비용이 증가합니다.
  • 여러 성장 보너스를 받은 후 식량 요구량이 감소하는 버그를 해결했습니다.
  • 항구를 통해 정착지와 철도망을 연결하는 데 있어 안정성을 개선했습니다.
  • 고대 시대에 충성도 관리 기능이 개정되어 위기 상황에서도 정착민의 행복도를 높이기 위해 빌라를 구매할 수 있게 되었습니다.
  • 참고: 패치가 PC와 콘솔에서 서로 다른 속도로 출시되는 동안 크로스 플레이 멀티플레이어는 일시적으로 비활성화됩니다.콘솔 간 멀티플레이어에는 영향을 미치지 않습니다.

AI 개선

  • AI가 평화 협상에서 가치 있는 도시를 제안할 가능성은 낮습니다.
  • 현대에는 AI가 전쟁을 선포하는 데 더욱 신중해졌습니다.
  • AI는 평화와 전쟁에 대한 결정을 내릴 때 이념을 더 중시합니다.
  • AI 리더들은 공유하거나 반대하는 이념에 따라 다양한 전쟁 욕구를 보인다.

카메라 개선

  • 미니맵과 상호작용할 때 기본 해상도와 관련된 카메라 초점 문제를 해결했습니다.

사용자 인터페이스 향상

  • 진행 중인 UI 개선 작업을 진행하면서 Civilization VI의 글꼴과 일치하도록 간체 중국어 글꼴을 업데이트했습니다.
  • 플레이어가 아닌 배너에서 정착지 메뉴가 제대로 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 마을에서 도시로 변환하는 동안 수확량 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 글로벌 수익률 분석 인터페이스에서 잘린 텍스트 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어 피드백을 개선하기 위해 완료된 간첩 활동에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 도시 프로젝트 구매 가시성이 수정되었습니다.
  • 현재 종교가 이제 신앙 선택 인터페이스에 눈에 띄게 표시됩니다.
  • 게임 플레이 변경 중에 발생하는 리더 초상화 표시 문제를 해결했습니다.
  • 승리 순위 개요에서 리더 이름과 초상화의 정렬이 개선되었습니다.
  • 플레이어 사용자 지정에서 원치 않는 기본 배경색 잔여물을 정리했습니다.
  • 로딩 화면에서 문명 설명과 유닛 아이콘의 간격을 개선했습니다.

출처 및 이미지

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