
Sid Meier’s Civilization 7 을 자세히 살펴보면 , 이 게임이 프랜차이즈에 몇 가지 스릴 넘치는 업데이트를 도입했다는 것이 분명해집니다. 그 중 대부분은 상쾌하고 즐겁습니다. Civilization 시리즈는 항상 핵심 게임 플레이를 유지하면서도 새로운 작품마다 혁신적인 요소를 통합했습니다. 수많은 새로운 콘텐츠를 추가한 Civilization 6과 대조적으로 Civilization 7은 특히 도시 관리와 개편된 전투 시스템에서 보다 간소화된 접근 방식을 선택합니다.
Civilization 7의 초점은 향상된 사용자 정의와 최소화된 마이크로 매니지먼트라는 두 가지 주요 주제를 중심으로 하는 것으로 보입니다. 지도자와 문명을 위한 새로운 사용자 정의 옵션의 도입은 게임의 상당한 이점임이 입증되었습니다. 그러나 게임 플레이를 단순화하기 위한 이러한 변경 사항 중 일부는 잠재적으로 목표를 초과했을 수 있다는 점에 유의할 가치가 있습니다.
시각적 즐거움: 문명이 이렇게 좋아 보인 적은 없었다
경험을 향상시키는 놀라운 그래픽

오늘날의 게임 환경에서 AAA 타이틀에는 고품질 그래픽이 필수적이지만, Civilization 7이 시리즈에서 가장 시각적으로 인상적인 작품이라는 점은 여전히 주목할 만합니다. Civilization 6은 더 매끄러운 산을 특징으로 했지만, 새로운 작품에서는 복잡하게 질감이 있는 바위 지형을 선보입니다. 도시를 확대하면 진짜 살아있는 듯한 번화한 정착지가 드러납니다. 물 효과는 시각적 풍부함을 더욱 강화하여 플레이어에게 열린 바다에서 진정한 모험심을 제공합니다.
플레이어가 경이로움을 만나거나 건설할 때, 그들은 근접 시각적 경험을 제공받습니다. 자연적 경이로움은 놀라운 세부 사항을 보여주기 위해 회전하는 반면, 건설된 경이로움은 개발을 보여주는 매혹적인 타임랩스 시퀀스를 통해 제공됩니다. 이러한 기능은 경이로움을 발견하거나 건설하는 만족감을 증폭시키고 게임의 인상적인 그래픽을 강조합니다.
Civilization 7의 향상된 사용자 정의 옵션
리더와 문명: 커스터마이징의 새로운 시대



Civilization 7의 주목할 만한 개선 사항은 지도자 커스터마이징입니다. 지도자가 특정 문명에 돌이킬 수 없이 연결되어 있던 이전 타이틀과 달리, 이제 플레이어는 다양한 문명과 시대의 지도자를 섞어서 매치할 수 있습니다. 이러한 조정은 고유한 유닛이나 버프와 같은 게임플레이 이점을 보다 창의적으로 결합하여 다양한 커스터마이징 가능한 사회를 육성할 수 있음을 의미합니다 .
이 새롭게 발견된 유연성은 처음에는 약간 위압적으로 보일 수 있지만(플레이어가 리더 능력을 문명 특성과 이해하고 비교해야 함) 궁극적으로 더 광범위한 전략과 접근 방식을 허용합니다. 게다가 리더는 이제 경험을 축적하고 보너스를 잠금 해제하여 이전 게임에 없었던 진행 요소를 추가하여 게임플레이의 깊이를 향상시킵니다.
Civilization 7의 독특한 시대 시스템 탐색
역사적 시대에 대한 독특한 접근 방식

Civilization 7에서 가장 중요한 변화는 새로운 Age 구조와 관련이 있습니다. 이전에 Civilization 6은 플레이어가 8개 또는 9개의 시대를 탐색할 수 있도록 허용했으며, Era Scores에 따른 Golden Age 또는 Dark Ages의 수정과 완벽하게 조화를 이루었습니다. 반면 Civilization 7은 게임 속도에 따라 미리 정해진 턴 수 후에 진화하는 별도의 Ages로 게임 플레이를 나눕니다.
플레이어가 새로운 시대로 전환하면서, 그들은 사용 가능한 리더들 중에서 새로운 문명을 선택해야 하며, 기존 유닛의 일정 비율을 잃고 나머지는 새로운 동등한 것으로 업그레이드해야 합니다. 이러한 변화로 인해 균형이 개선될 수 있지만, 일부 측면은 분열을 초래할 수 있습니다 . 이 게임은 단일 기술 트리를 시대별 트리로 대체하여 게임 전반에 걸쳐 더 광범위한 선택에 익숙한 노련한 플레이어의 전략적 옵션을 줄일 수 있습니다.
Civilization 7은 또한 특정 시대 내에서 게임 플레이를 전적으로 수행하는 기능을 도입했습니다. 이제 플레이어는 지정된 역사적 기간을 배경으로 한 시나리오를 선택할 수 있습니다. 그러나 단일 시대 내에서 장기간 플레이할 수 있는 옵션이 없다는 것은 이전 반복에서 이 기능을 좋아했던 열광적인 팬을 실망시킬 수 있습니다.
Civilization 7에서의 축소된 마이크로매니지먼트
향상된 게임 플레이 속도를 위한 간소화된 메커니즘

새로운 Age 시스템 외에도 Civilization 7에서는 정착지를 확장하고 업그레이드하는 방법을 간소화했습니다 . 이제 정착지 타일은 도시를 확장하거나 전문 건물과 지구를 건설하여 개선할 수 있으며, 개별 작업자가 업그레이드와 수리를 관리할 필요가 없습니다. 이러한 조정으로 인해 더 효율적이고 빠른 확장 및 유지 관리 프로세스가 가능해졌습니다.
전투는 전장에서 여러 전투 유닛을 운반하고 배치할 수 있는 Commander 유닛의 도입을 통해 비슷하게 가속화되었습니다. 이 기능은 각 유닛을 개별적으로 조종하는 지루한 작업 없이 전략적 이동성을 허용합니다. 배치 후 유닛은 자율적으로 작동할 수 있으므로 플레이어는 전략적 옵션을 유지하면서 전반적인 전투 경험을 가속화할 수 있습니다.
이전 게임과는 달리, 사령관 유닛만 경험치와 진급을 얻을 수 있으며, 범위 내의 모든 유닛에게 혜택을 확대합니다. 이는 개별 전투 유닛 레벨업과 관련된 마이크로매니지먼트를 줄이는 반면, 몇 가지 트레이드오프도 도입합니다. 적은 고레벨 사령관을 쉽게 공격할 수 있으며, 유닛에 대한 즉각적인 치유가 부족하여 게임 플레이 중에 추가적인 어려움이 발생할 수 있습니다.
문명 7에 대한 결론적 생각
문명 7은 초보자와 베테랑 모두에게 적합할까요?
Civilization 7은 시리즈에서 신규 유저에게 가장 접근하기 쉬운 타이틀 중 하나가 될 것으로 보입니다 . 복잡한 요소가 많이 개선되어 경험이 향상되었습니다. 리더와 문명 보너스의 유연성은 플레이어가 불리한 위치에 갇힐 가능성을 더욱 완화합니다. 이러한 수정 사항은 Civilization 7이 구축한 견고한 기반에 크게 기여합니다. 또한 시각적 품질은 프랜차이즈의 새로운 기준을 설정합니다.
그러나 이 공격적인 간소화가 노련한 플레이어에게 게임의 매력을 떨어뜨릴 수 있다는 우려는 정당합니다. 마이크로매니지먼트의 감소가 경험을 단순화하는 반면, 시리즈 팬이 일정 수준의 관리와 전략을 유지하는 것은 중요합니다 . 이러한 측면에서 혁신적인 전략이 종종 등장하기 때문입니다. 통제를 지나치게 줄이면 플레이어 기반의 일부를 소외시킬 가능성이 있습니다.
요약하자면, Civilization 7은 이전작에 비해 세련되고 매력적인 경험을 제공하여 일반적으로 게임을 끝내는 데 어려움을 겪는 플레이어에게 이상적인 선택입니다. 이 게임은 효율성을 수용하지만 이전 타이틀에 독특한 풍미를 준 독특한 요소 중 일부를 잃을 위험이 있습니다.
이 미리보기를 위해 PC용 디지털 리뷰/미리보기 코드가 Screen Rant에 제공되었습니다.
답글 남기기