
문명 7은 플레이어가 시대를 거치면서 다양한 위기를 겪게 되는데, 전염병은 특히 어려운 도전입니다.특히 전염병 위기의 본질은 고대와 탐험 시대 사이에서 변동하기 때문에, 전염병이 제국을 파괴하지 못하도록 전략적 선견지명이 필요합니다.
플레이어에게 선제적 조치를 취하고 이러한 위기의 복잡성을 이해하는 것은 매우 중요합니다.이 포괄적인 가이드는 각 위기 정책을 자세히 살펴보고, 정책의 가용성을 자세히 설명하고 Civilization 7 에서 전염병을 효과적으로 퇴치하는 방법에 대한 통찰력을 제공합니다.
문명 7의 전염병은 무엇인가?


Civilization 7 에서 역병은 중대한 위기로 분류됩니다.발병이 발생하면 정착지는 불안에 시달리게 되고 인구가 감소합니다.감염된 타일의 건물과 시설은 자동으로 약탈당하지만 특정 타일은 추가 과학 또는 문화 보너스를 제공할 수 있습니다.
위기 사건은 한 시대를 통해 약 70%의 진행을 시작하고, 이후 단계는 80%와 90%입니다.시대 진행 속도에 따라 가끔씩 나중의 위기 단계가 활성화되기 전에 시대가 끝날 수 있다는 점을 알아두십시오.
감염된 타일에서 유닛을 멀리하는 것이 중요합니다.감염된 타일에서 턴을 마치는 유닛은 전염병으로 인해 피해를 입습니다.
고대 시대의 전염병 치료
고대 시대의 위기: 이상한 해

안타깝게도 고대 시대에는 감염된 정착지를 치료할 방법이 없습니다. 이러한 제한으로 인해 전염병 위기는 Civilization 7 에서 이 시대의 가장 어려운 과제 중 하나가 되었습니다.발병의 초기 위치에 따라 정착지에 직접 영향을 미치기까지 시간이 걸릴 수 있습니다.
감염되면 정착지는 즉시 불안 상태에 빠지고 6턴 동안 고통을 받습니다.이 기간 후 플레이어는 손상된 구조물을 수리하기 시작할 수 있습니다.전염병의 확산과 지속 시간은 줄일 수 없지만 위기 정책을 사용하면 고대 시대의 여파를 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Unrest에서는 구매 옵션과 Town Focus 조정을 사용할 수 없지만, 도시는 생산 대기열에 대한 액세스 권한을 유지합니다. 그러나 영향을 받은 정착지에서 전염병이 가라앉을 때까지 건물이나 개선 사항의 수리를 시작할 수 없습니다.
고대 시대 전염병 위기 정책

고대 시대의 전염병 위기가 시작되면 플레이어는 다음 위기 정책 중 하나를 선택해야 합니다.
- 치유 컬트: 감염된 정착지의 제단에서 행복도가 5 증가하지만 골드 패널티가 -10 증가합니다.
- 예측: 감염된 정착지의 과학 건물에 과학 +2를 제공하지만, 해당 건물에서의 금 손실은 -4가 됩니다.
당신의 선택은 당신의 전반적인 전략과 일치해야 합니다.일반적으로, 과학적 유산을 추구한다면 Prognosis가 잘 통하는 반면, 특히 군사 중심 게임에서 행복이 시급한 문제라면 Healing Cults가 유리할 수 있습니다.
연령 진행률이 약 80%에 도달하면 다음 옵션이 있는 두 번째 위기 정책 슬롯이 열립니다.
- 미아즈마: 감염된 도시 1개당 이주민 1명을 얻으며, 이로 인해 도시의 성장이 -25% 감소합니다.
- 모집 부족: 마을에 식량 +2를 제공하지만 모든 유닛의 치유 패널티가 -15 감소합니다.
- 배교자 기소: 지휘관이 지정된 감염된 정착지에서는 행복도가 +5 증가하지만, 제단이 없는 정착지에서는 행복도가 -5 감소합니다.
진행률이 90%에 가까워지면 이전에 잠금 해제된 옵션에서 세 번째 위기 정책 슬롯을 채울 것입니다. 전쟁 중이 아니라면 모집 부족이 견고한 대비책을 제공합니다.사령관이 충분하다면 배교자 기소가 유익할 수 있지만 여러 정착지에 해당 제단이 없는 경우 위험이 따릅니다.
성벽이 없는 도시 지역에 사령관을 배치하려면 해당 타일로 이동하면 됩니다.하지만 타일이 감염되면 사령관이 피해를 입거나 제거될 수도 있다는 점을 알아두세요.
탐험 시대의 전염병 치료
탐험 시대 위기: 죽음의 배

Civ 7의 탐험 시대에 플레이어는 의사를 고용하여 전염병에 대항할 기회를 얻습니다.의사는 고유한 민간 유닛으로, 감염된 정착지를 치료하는 ‘병자 치료’라는 일회성 행동을 수행할 수 있습니다.
의사는 다른 유닛과 마찬가지로 금이나 생산을 사용하여 모집할 수 있습니다.그러나 의사를 계속 영입할 때마다 비용이 증가합니다.

탐험 시대의 발병은 고대 시대와 유사한 진행 패턴을 따르지만, 일반적으로 더 빠르고 광범위하게 퍼집니다.의사가 감염된 도시 지구에 주둔하면, 병자 치료 액션을 사용하면 정착지를 성공적으로 치료하고 불안을 제거하여 구매 옵션과 도시 집중도 변경이 가능합니다.그럼에도 불구하고, 감염된 타일은 초기 발병 후 최대 6턴 동안 전염병 효과를 경험합니다.
Civ 7에서의 신의 처벌인가, 신의 자비인가?

탐험 시대에 전염병 위기가 시작되면, 그것이 신의 처벌을 나타내는지 신의 자비를 나타내는지에 대한 결정을 내려야 합니다. 당신의 선택은 두 가지 위기 정책 중 어떤 것을 잠금 해제할 수 있는지 결정합니다.
- 신의 처벌: 당신의 종교를 따르는 감염된 정착지에서 행복도가 +5 증가합니다.이 정착지는 감염되면 이주자를 받습니다.
- 신의 자비: 귀하의 종교를 따르는 정착지의 지구, 건물과 시설물을 사소한 발생 피해로부터 보호합니다.
Divine Punishment는 발병 중 인구 손실을 상쇄할 수 있는 반면, Divine Mercy는 발병이 끝나면 생산성을 유지하고 수리 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다.전반적으로, Migrants를 전략적으로 사용하여 리소스 접근성을 향상시키려는 것이 아니라면 Divine Mercy가 더 바람직한 옵션인 경향이 있습니다.
전염병 위기가 시작되면 선교사를 파견하여 비준수 정착지를 개종시키면 신의 자비나 신의 처벌이 제공하는 이점을 상당히 증폭시킬 수 있습니다.또한 새로운 사원, 병원, 던전을 건설하고 사령관을 모집하여 관련 위기 정책으로 효율성을 극대화하는 것이 좋습니다.
탐험 시대 전염병 위기 정책

연령 진행률이 80%를 넘으면 두 번째 위기 정책 슬롯을 채워야 하는 요구 사항이 발생합니다. 이전에 선택한 신성한 처벌 또는 신성한 자비와 함께 다음과 같은 새로운 옵션에 액세스할 수 있습니다.
- 역병 숭배: 사원이 장착된 타일에서 의사가 병자를 치료할 때마다 문화를 얻습니다.
- 체액주의: 병원이 있는 타일에서 의사가 병자를 치료할 때마다 과학을 얻습니다.
연령 진행률이 90%를 넘은 후에는 세 번째 위기 정책 슬롯을 채워야 하며, 두 가지 추가 정책이 열립니다.
- 라자레토: 던전이 있는 해안 정착지의 건물, 시설, 지구를 주요 발생 피해로부터 보호합니다.
- 위생 방어선: 사령관이 주둔하고 있는 정착지의 건물, 시설, 구역을 주요 발병으로부터 보호합니다.
답글 남기기