Civilization 7은 더 나은 게임 경험을 위해 접근성 기능을 강화합니다.

Civilization 7은 더 나은 게임 경험을 위해 접근성 기능을 강화합니다.

복잡한 게임 플레이를 특징으로 하는 4X 전략 장르는 “탐험, 확장, 착취, 박멸”을 의미합니다.이 장르는 광범위한 관리와 동시에 수많은 요소에 대한 주의를 요구하기 때문에 많은 플레이어에게 어려운 경험입니다.4X 영역의 각 작품은 이 네 가지 기본 측면을 고유한 방식으로 해석합니다.특히 이 장르의 대표적인 대표작인 Civilization 시리즈는 이러한 복잡성을 잘 보여줍니다.

Civilization의 기본 게임 플레이 전제는 간단합니다.플레이어는 선택한 문명을 다양한 시대로 안내하여 4가지 주요 승리 조건 중 하나를 달성하는 것을 목표로 합니다.그러나 시간이 지남에 따라 이러한 승리를 확보하는 데 관련된 복잡성이 증가하여 신규 사용자에게 상당한 도전이 되었습니다. Civilization 7을 시작하세요.지금까지 가장 접근하기 쉬운 메인라인 타이틀일 수 있지만, 이러한 접근성은 기회와 도전을 모두 제공합니다.

문명 7: 접근성에 대한 대담한 접근 방식

문명 7 과학 승리
문명 7의 메이지 일본
문명 7의 도시 성장
문명 7에서 골드 증가
보물 함대 탐험

새로운 플레이어를 염두에 두고 설계됨

Civilization 7은 그 어느 때보다 승리를 향한 길을 단순화합니다.처음부터 플레이어는 다양한 고문을 만나게 되며, 각각은 게임의 네 가지 승리 유형 중 하나를 실현하기 위한 지속적인 지원을 제공합니다.이러한 고문은 기술적 발전, 건물 건설 및 유닛 선택에 대한 중요한 권장 사항을 제공하는 동시에 Legacy Paths라고 알려진 필수 목표를 메인 화면에 직접 강조 표시합니다.

이 게임은 첫 번째 경기 내내 플레이어를 동반하는 포괄적인 튜토리얼로 이러한 지원을 더욱 강화합니다.이 초기 게임 플레이 중에 사용자는 새로 도입된 Commander 시스템부터 도시 성장 및 타일 개선과 같은 오래된 기능에 이르기까지 게임의 메커니즘의 거의 모든 측면을 설명하는 일련의 유익한 팝업을 접하게 됩니다.

사용자 경험을 단순화하기 위해 Civilization 7의 인터페이스는 각 플레이어의 행동을 화면 오른쪽 하단에 전략적으로 구성합니다.각 턴은 순차적인 행동 목록을 제공하여 플레이어가 유닛 이동, 기술 연구, 생산 선택 및 정착지 확장과 같은 작업을 완료하여 움직임을 극대화하도록 돕습니다.

신규 이민자를 위한 이상적인 시작점

Civilization 7은 새로운 플레이어를 위한 매력적인 진입점이 되도록 세심하게 제작되었다는 것이 분명합니다.앞서 언급한 상호 연결된 시스템은 사용자를 게임의 각 단계로 안내하여 학습 곡선을 관리하기 쉽게 만듭니다.이러한 사려 깊은 디자인은 초보자가 프랜차이즈에 널리 퍼져 있는 복잡한 메커니즘에 압도당하지 않도록 보장합니다.

베테랑 플레이어의 잠재적 소외

Civilization 7의 접근성이 높아져 일반적으로 시리즈의 전통적인 공식을 보완하지만, 오랜 팬을 멀어지게 할 수 있는 다소 간소화된 경험을 초래할 수 있습니다.베테랑 플레이어는 튜토리얼과 도구 설명을 쉽게 비활성화하고, 고문을 해고하고, 더 개인화된 순서로 작업을 실행할 수 있습니다.그러나 빌더 유닛을 제거하고 타운을 업그레이드하는 데 골드가 필요하도록 도시 관리를 간소화하는 것은 더 숙련된 사용자에게는 적합하지 않을 수 있는 변화를 나타냅니다.

게다가, 레거시 패스 시스템의 경직성은 새로운 플레이어를 안내하는 데는 유익하지만, 노련한 열광자에게는 제한적일 수 있습니다.예를 들어, 군사적 승리의 목표는 고대 시대가 끝날 때까지 12개의 정착지를 지휘하는 것이며, 정복한 정착지는 2개로 계산합니다.초보자에게는 명확한 지침이지만, 이 접근 방식은 일반적으로 모든 적의 수도를 점령하여 지배 승리를 거두는 것에 초점을 맞춘 이전 시리즈에서 제공한 유연성이 부족합니다.

출처 및 이미지

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