
Civilization 게임의 영역에서 플레이어의 초기 위치의 중요성은 과장할 수 없습니다.Civilization 7은 이 원칙과 일관성을 유지합니다.플레이어의 시작 위치는 게임 플레이의 초기 몇 시간 동안 전략적 선택의 무대를 마련하여 궤적에 큰 영향을 미칩니다.특히 더 높은 난이도를 다루는 플레이어에게 적합합니다.
각 문명의 시작 편향을 이해하면 플레이어는 전략적 우위를 확보하고 경쟁 게임 플레이에 대한 준비를 강화할 수 있습니다.이 포괄적인 가이드는 시작 편향의 핵심 측면을 조명하여 플레이어가 적에 대해 이 지식을 효과적으로 활용할 수 있도록 설계되었습니다.
Civilization 7의 시작 바이어스란 무엇입니까?

Civilization 7 에서 각 문명은 특정 시작 편향을 특징으로 하며, 이는 새로운 캠페인을 시작할 때 Founder의 위치를 크게 형성합니다.이 시작 편향은 문명의 고유한 특성과 관련하여 중요한 타일과 자원의 근접성에 전략적으로 영향을 미칩니다.
예를 들어, 이집트를 지배하는 플레이어는 항해 가능한 강과 사막 타일 근처에 정착하는 것이 매우 중요하다는 것을 알게 될 것입니다.이러한 지형은 문명에 고유한 이점을 제공하기 때문입니다.결과적으로 이집트를 위해 설계된 시작 편향은 이러한 유리한 특징 근처에서 스폰될 가능성을 높여 고대 시대의 초기 단계에 상당한 혜택을 제공합니다.
Civilization 7의 모든 문명의 시작 편향

다음 목록은 Civ 7의 각 문명의 시작 위치 근처에서 발견될 것으로 예상되는 다양한 자원과 타일 유형을 자세히 설명합니다.
고대 문명의 시작 편향
시민 | 자원 | 타일 |
---|---|---|
악숨 | 없음 |
|
이집트 | 없음 |
|
그리스 | 없음 |
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한나라 | 없음 |
|
크메르어 | 없음 |
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인도 마우리아인 | 없음 |
|
마야 | 없음 |
|
미시시피 | 없음 |
|
페르시아 | 없음 |
|
로마 | 없음 |
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탐험 시대 문명의 시작 편향
시민 | 자원 | 타일 |
---|---|---|
콜라 | 없음 |
|
아바스 왕조 |
|
|
하와이 |
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|
아직 | 없음 |
|
마자파히트 |
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|
명나라 중국 |
|
|
몽골리아 |
|
없음 |
노르만 인 |
|
|
쇼니 | 없음 |
|
송가이 | 없음 |
|
스페인 | 없음 |
|
현대 문명의 시작 편향
시민 | 자원 | 타일 |
---|---|---|
미국 | 없음 |
|
부간다 | 없음 |
|
프랑스 제국 |
|
없음 |
메이지 일본 | 없음 |
|
멕시코 | 없음 |
|
인도 무굴 제국 | 없음 |
|
프로이센 |
|
없음 |
청나라 | 없음 |
|
러시아 제국 |
|
|
만들다 |
|
없음 |
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