
Civilization 7을 파고들면서 전투 메커니즘에 눈에 띄는 조정이 있다는 것을 알게 되었습니다.하지만 게임을 직접 플레이할 기회가 생길 때까지 확실한 의견을 형성하지 않았습니다.몇 시간 동안 게임을 플레이한 후, 저는 이러한 변경 사항에 대해 엇갈린 감정에 시달렸습니다.이 시리즈의 열렬한 팬으로서 저는 업데이트의 의도를 이해했지만 이전 버전과 비교했을 때 전쟁에 대한 이 새로운 접근 방식에 대해서는 확신이 서지 않았습니다.
Commander 유닛 의 도입은 Civ 7의 전투 시스템에서 가장 중요한 변화로 두드러진다.이 혁신은 게임 플레이를 단순화하고 마이크로매니지먼트의 부담을 줄이는 것을 목표로 한다.또한, 이 게임은 포위전에 대한 새로운 접근 방식을 제공하여 정착지를 정복하려고 할 때 새로운 전략 계층을 주입한다.이러한 혁신을 평가하려는 나의 고군분투는 내가 사랑하는 게임 프랜차이즈 내에서 진화를 평가하는 방법에 대한 더 깊은 검토를 촉발했다.
Civ 7의 전투가 Civ 6과 어떻게 다른가
Civ 7에서 사령관 소개 및 포위 공격 개편



Civ 7의 주요 변경 사항은 문명 내의 군사 지도자를 나타내는 사령관 유닛 의 도입입니다.이 유닛은 고유한 능력을 가지고 있어 다른 군사 유닛을 저장하고 각 유닛을 개별적으로 세세하게 관리하지 않고도 전체 군대의 이동을 용이하게 합니다.사령관은 또한 전투에서 레벨업하여 근처 유닛에 도움이 되는 보너스를 얻고, 위치에 대한 지원군을 자동화하면서 조정된 공격을 가능하게 할 수 있습니다.
게다가 Civ 7은 정착지를 점령하고 방어하는 데 관련된 전략에 새로운 복잡성을 더합니다.플레이어가 단순히 도심을 점령해야 했던 이전 타이틀과 달리 도시 지구와 강화의 도입으로 더 복잡한 점령 프로세스가 만들어집니다.공격자는 이제 도시 업그레이드를 활용하여 수비수에게 돌릴 수 있으며, 전략적 뉘앙스의 레이어를 추가합니다.특정 해군 유닛을 사용하여 해안 도시를 점령할 수 있는 능력은 정착지 위치와 방어 전략을 더욱 복잡하게 만듭니다.
Civ 7의 전투 혁신의 이점
정착지 압류의 복잡성 증가

제 관심을 즉시 사로잡은 한 가지 측면은 도시를 장악하는 데 있어 복잡성이 증가했다는 것입니다.이전에는 도시의 중앙 타일을 점령하면 종종 불균형한 이점이 발생했습니다.새로운 시스템에서는 플레이어가 여러 잠재적 대상과 교전해야 하므로 전투의 전반적인 흥분이 향상됩니다.어떤 대상을 우선시할지에 대한 전략적 의사 결정 프로세스는 게임 플레이에 깊이를 더합니다.
Civ 7에서 해군 유닛의 강화된 역할도 주목할 만합니다.이전에는 전투에서 덜 우선시되었던 측면인 해안 정착지를 점령하기 위한 개선된 메커니즘이 새로운 전술적 가능성을 열었습니다.해군 유닛이 이러한 정착지를 직접 점령할 수 있도록 함으로써, 이 게임은 플레이어가 해상 전략을 통합하도록 장려하여 전장에서 해군의 가치가 점점 더 높아지게 합니다.
Civ 7의 전투 조정의 단점
지휘관과 함께 전투 간소화: 핵심 요소 손실

긍정적인 측면이 몇 가지 있긴 하지만, 저는 사령관 유닛 에 대해 의구심을 품고 있습니다.주로, 저는 승진과 업그레이드를 위해 지정된 단일 유형의 유닛이 있다는 개념을 싫어합니다.이전 버전의 Civilization에서는 개별 유닛을 경험에 따라 업그레이드하여 군대 구성의 다양성을 촉진하고 전문화된 업그레이드를 기반으로 전략적 배치를 강화할 수 있었습니다.
군대를 수송하는 것이 편리하기는 하지만, 게임의 전략적 깊이를 떨어뜨릴까 봐 걱정입니다.이전에는 도전적인 지형에서 유닛 이동을 고려하면 계획과 전략의 계층이 추가되었는데, 배치가 전투 접근 방식에서 중요한 역할을 했습니다.이제 장애물을 통해 지휘관을 이동시키고 그 후에 군대를 풀어낼 수 있는 능력으로 인해 지리적 중요성이 감소하여 전쟁의 몰입적 경험이 떨어지는 듯합니다.
일부 플레이어는 오래된 운송 수단을 번거롭다고 생각할 수 있지만, 저는 전쟁에 현실감을 더한 점을 높이 평가했습니다.군대를 조종하는 데 따른 어려움은 전쟁의 복잡성을 반영하는데, 이는 Civilization 경험의 특징 중 하나입니다.이 측면을 단순화하면 전략뿐만 아니라 군사적 교전의 상당한 무게도 약화됩니다.
Civ 7의 새로운 전투 시스템에 대한 나의 지속적인 딜레마
변화가 좋은지 아니면 단순히 다른지 판단하기

Civ 7의 진화된 전투 메커니즘에 대한 고민을 하는 동안, 저는 반복해서 “이 변화가 해로운가, 아니면 그저 다른가?”라고 스스로에게 물었습니다. Civ 6에 대한 저의 광범위한 경험, 그리고 Civ 5에 대한 더 많은 경험은 새로운 설정에 적응할 때 처음에 불편함을 느끼는 패턴을 보여주었습니다.하지만 시간이 지나면서 저는 그러한 진화를 감사하게 생각하게 되었고, 지금은 Civ 7이 Civ 6의 메커니즘을 더 밀접하게 반영했으면 좋겠다고 생각합니다.
이러한 내적 갈등은 내가 “불평쟁이 베테랑 단계”를 헤쳐나가면서 내 게임 습관과 태도에 대한 성찰을 불러일으킵니다. NES 콘솔에서 시작하여 약 25년 동안 비디오 게임을 해 온 저는 계속해서 새로운 타이틀을 탐험하고 즐깁니다.하지만 최근에 저는 사랑받는 프랜차이즈의 현대판이 원작과 너무 크게 다르다고 비판하는 경향이 있다는 것을 알게 되었습니다.우리 모두가 각자의 관점을 가지고 있다는 것을 기억하는 것이 중요하며, 저는 제 비판의 정당성을 재평가하기 시작했습니다.
이러한 주장의 일부는 오래된 게임의 접근성에서 비롯됩니다.향수를 불러일으키는 영화나 소설과 달리, 2010년의 스파이더맨: 섀터드 디멘션 과 같은 최근의 게임 조차도 찾기 어려울 수 있습니다.다행히도 디지털 시대가 클래식 게임에 대한 접근성을 높여주어 오래된 메커니즘에 집착할 필요성이 덜해졌습니다.그 결과, 저는 제가 가장 좋아하는 프랜차이즈의 새로운 버전에서 도입된 혁신을 감상하는 법을 배우고 있습니다.
Civilization 7 에 더 많은 시간을 투자할수록, 저는 그 변화가 점점 더 수용 가능하다는 것을 알게 되었고, Civ 6에서의 경험과 비슷하게 즐길 수 있을 것이라는 낙관적인 전망을 가지고 있습니다.궁극적으로, 변화가 게임을 향상시키거나 저하시키는지는 주관적인 것으로 남을 가능성이 큽니다.그럼에도 불구하고, 당장의 즐거움이 분명하지 않더라도 열린 마음으로 새로운 메커니즘에 접근하는 것이 중요합니다.약간의 불확실성이 남아 있기는 하지만, 저는 Civilization 7을 이전 게임들만큼 높이 평가하게 될 것이라고 확신합니다.
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