Civ 7 가이드: 마을을 도시로 전환하는 것 – 가치가 있을까?

Civ 7 가이드: 마을을 도시로 전환하는 것 – 가치가 있을까?

Civilization 7은 마을로 알려진 혁신적인 정착 메커니즘을 도입하는데, 플레이어는 이를 도시로 업그레이드할 수 있습니다. Civilization은 본질적으로 전략적 선택의 게임이므로 많은 플레이어는 새로운 정착지를 마을로 유지하는 것이 유리한지, 도시로 전환하는 것이 유리한지 궁금해할 수 있습니다.이러한 전환의 최적의 타이밍을 아는 것은 이 두 정착지 유형 간의 주요 차이점을 이해하는 데 달려 있습니다.

이 개발은 모든 정착지가 균일하고 주로 생산 결정에 중점을 둔 Civilization 시리즈의 이전 작품과는 다릅니다.마을의 도입은 전략적 유연성을 강화하여 플레이어가 다양한 확장 전략을 탐색할 수 있게 합니다.또한 더 많은 정착민을 만들도록 장려하여 일반적으로 도시 관리에 집중하지 않는 사람들에게 상쾌한 옵션을 제공합니다.

Civ 7에서 도시와 마을 이해하기

정착지는 마을로 시작해서 도시로 발전할 수 있습니다.

문명 7의 불꽃놀이가 펼쳐지는 에펠탑

이전 반복과 마찬가지로, Civilization 7은 플레이어가 정착민을 조종하여 첫 번째 도시를 건설하게 합니다.주목할 점은, 이 정착민은 이제 Founder로 불리며, 문명의 시작 위치인 수도를 결정하는 임무를 맡게 됩니다.수도는 도시로 시작합니다.이후, 추가 정착민은 도시 대신 마을을 만듭니다.도시와 마찬가지로 마을은 영토 확장과 인구 증가에 기여하는 동시에 문명의 자원을 생성하는 데 도움이 됩니다.따라서 필수 타일을 신속하게 확보하는 데 유용합니다.

도시와 특정 특성을 공유함에도 불구하고, 마을은 도시의 간소화된 버전 역할을 합니다.마을은 덜 자주 관리해야 하지만 도시에 비해 제한된 기능을 제공합니다.이로 인해 플레이어는 마을을 도시로 업그레이드하는 것이 항상 유익하다고 생각할 수 있지만, 마을을 현재 상태로 유지하는 데는 이점이 있습니다.도시와 마을의 다양한 유용성은 도시를 관리하는 데 보편적으로 올바른 접근 방식이 없다는 것을 의미합니다.

Civ 7에서 타운과 도시의 주요 차이점

도시의 생산 능력은 제한적이다

없음
없음
없음

Civ 7 에서 마을은 도시의 광범위한 기능을 가지고 있지 않습니다.가장 중요한 차이점은 생산 메뉴가 없다는 것입니다.즉, 마을은 시간이 지남에 따라 건물이나 유닛을 생산할 수 없습니다.특정 건물은 금을 사용하여 마을에서 구매할 수 있지만, 도시에서 사용할 수 있는 옵션에 비해 다양한 옵션이 제한적입니다.마을은 도시와 유사한 생산 점수를 가지고 있지만, 이 산출물은 금으로 변환되어 통화 흐름을 향상시킵니다.

도시는 여러 가지 이점을 제공하는데, 예를 들어 금 생산량 증가 는 문명을 업그레이드하는 데 중요할 수 있습니다.도시 기반 생산을 제국 전역에 할당할 수 있는 통화로 사용하는 유연성은 자체 개발에 국한되지 않아 유리할 수 있습니다.적절히 개발되면 도시는 특정 초점을 채택하여 추가 혜택을 얻을 수도 있습니다.

게임 메커니즘은 마을과 도시 간의 전략적 균형에 영향을 받을 수 있으며, 각 정착지 유형에 적용되는 고유한 이점이나 단점을 초래합니다.

특정 초점은 마을과 더 광범위한 문명 모두에 유익할 수 있습니다.예를 들어, 무역 전초기지로 업그레이드하면 해당 마을에서 시작되는 무역 경로의 범위를 확장하여 무역 연결을 강화할 수 있습니다.반대로, 종교 장소 초점을 채택하면 문명의 모든 사원에서 행복도를 높여 전반적인 정착 생산성에 특히 유익합니다.

실용적인 게임플레이 관점에서, 마을을 유지하면 관리 노력을 간소화할 수 있습니다.마을에 대한 생산 옵션을 선택할 필요가 없으므로 플레이어는 도시보다 마을을 우선시하여 더 매끄러운 제국 관리를 즐길 수 있습니다.이 측면은 턴 시간이 상당히 길어질 수 있는 멀티플레이어 시나리오에서 특히 유리할 수 있습니다.

언제 마을을 도시로 업그레이드해야 할까?

생산 옵션이 필요할 때 마을은 도시로 전환해야 합니다.

Civ 7 길드 홀

마을은 고유한 장점을 제공하지만 도시의 다양성이 부족합니다.도시는 화폐 생산을 넘어 다양한 목적으로 생산을 활용할 수 있습니다.마을의 생산 가치가 유닛, 구조물 또는 업그레이드를 구축하는 데 더 효과적으로 사용될 수 있는 지점에 도달하면 도시로 전환하는 것이 논리적이 됩니다.업그레이드된 관리에는 더 많은 주의가 필요할 수 있지만 동시에 사용 가능한 전략적 가능성이 넓어집니다.

그러나 모든 마을이 도시로의 전환을 목표로 삼아야 하는 것은 아닙니다.Civ 7 에서 정착지를 건설할 때는 의도한 역할을 고려하는 것이 중요합니다.지리적 위치나 특정 목표에 따라 일부 정착지는 마을을 그대로 두는 것이 더 나을 수 있습니다.예를 들어, 국경의 가장자리에 위치한 요새 마을은 군대를 치유하고 국경 보호를 강화하는 데 효과적일 수 있으며, 동시에 즉각적인 군대 배치를 위한 자금을 생성할 수 있습니다.

일반적으로, 마을은 도시로 진화할 목적이 필요할 때까지 업그레이드 없이 유지될 수 있습니다.플레이어는 Wonders를 건설하기 위해 다른 장소를 만드는 것이 필수적이라고 생각하거나 과학 연구를 위한 특정 생산 채널이 필요할 수 있습니다.도시의 광범위한 역량이 즉시 필요하지 않은 경우 정착지를 마을로 유지하는 것이 해롭지 않을 수 있습니다.

궁극적으로, 마을이 도시가 되어야 할 때를 지시하는 확실한 순간이나 단일 시나리오는 없습니다.이러한 간단한 답의 부족은 전략 조정을 탐구하는 플레이어에게 벅차게 보일 수 있지만, 또한 환영할 만한 수준의 유연성을 제공합니다.이를 통해 플레이어는 정착지 관리 변경에 대한 최적의 타이밍을 결정하여 Civilization 7 과 관련된 잠재적 지루함을 크게 줄이는 동시에 전략적 탐험을 위한 충분한 기회를 제공할 수 있습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다