
CI 게임즈 CEO, ‘현대 청중’이라는 개념에 도전
“Lords of the Fallen” 개발로 유명한 CI Games의 CEO 마렉 티민스키는 최근 “현대적 사용자층”이라는 개념은 허구라는 도발적인 주장으로 화제를 모았습니다.그는 자신의 논란이 많은 관점을 뒷받침하는 데이터를 보유하고 있다고 주장하며, 이를 개인 X 계정 에 공유했습니다.
청중 역학 재고
티민스키는 자신의 게시물에서 일부에서 “현대적 사용자층”으로 간주하는 사람들을 겨냥하는 것이 게임 개발자들을 불안정한 미래로 이끌 수 있다고 강조하며, 이는 멸종으로 가는 길을 의미할 수 있다고 경고했습니다.그의 발언은 특히 비디오 게임 콘텐츠를 둘러싼 최근의 문화적 담론을 고려할 때, 게임 업계 내에서 소비자와 창작자 간의 역학 관계 변화에 대한 우려가 커지고 있음을 보여줍니다.
게임의 정치적 주제
티민스키가 논쟁적인 담론에 뛰어든 것은 이번이 처음이 아닙니다.그는 이전에 비디오 게임이 지나치게 정치화되었다고 주장하며, “정치적 주제에 대한 관심이 높아지는 것은 게임 커뮤니티 전체에 해롭다”고 주장한 바 있습니다.그는 이러한 추세가 플레이어 경험뿐만 아니라 업계 이해관계자와 미래 인재들에게도 부정적인 영향을 미친다는 확고한 신념을 가지고 있습니다.올해 초, CI 게임즈는 향후 게임 개발에 다양성, 형평성, 포용성(DEI) 요소를 통합하지 않겠다는 의사를 밝혔습니다.
그의 주장을 뒷받침하는가?
티민스키는 대담한 발언에도 불구하고 자신의 주장을 뒷받침할 구체적인 데이터나 연구 결과를 제시하지 않았습니다.그러나 그는 자신의 계정에서 진행된 비공식 여론 조사를 언급했을 가능성이 있습니다.이 여론 조사는 캐릭터 커스터마이징에 대한 플레이어들의 선호도를 파악하기 위한 것이었으며, 여기에는 이분법적 신체 유형이나 성별 구분법 중 하나를 선택하는 것에 대한 논쟁도 포함되었습니다.
게임 디자인 전략
논의된 한 가지 계획은 “Lords of the Fallen”을 신규 플레이어가 더 쉽게 접할 수 있도록 하는 것입니다.이 전략에는 난이도 조절 기능을 도입하여 신규 플레이어와 숙련된 게이머 모두 원하는 난이도를 선택할 수 있도록 장려하는 것이 포함됩니다.이러한 접근 방식은 액션 롤플레잉 게임에서 전통적으로 기대되는 깊이와 포용성의 균형을 맞추려는 지속적인 노력을 반영합니다.
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