
“선택받은 자”라는 은유는 판타지 소설의 초석이자, 다양한 매체를 통해 수많은 이야기를 형성하는 서사 장치입니다.대부분의 판타지 서사가 단 하나의 주인공을 따라가는 반면, “선택받은 자” 이야기는 이 주제를 더욱 심화시켜, 종종 영웅에게 신성함에 물든 특별한 운명을 부여합니다.
이러한 이야기에서 주인공은 종종 독특한 능력을 가지고 있는데, 이는 그들의 영웅심에 대한 우주적 지지를 암시합니다.지지자들은 그들의 사명에 대한 타고난 믿음에 이끌려 주저 없이 그들을 지지합니다.판타지에서 이 주제가 차지하는 중요성을 고려할 때, 비디오 게임 업계가 전통적인 묘사부터 혁신적인 변형까지, 선택된 하나의 개념을 다양한 방식으로 해석해 온 것은 당연한 일입니다.
어떤 게임은 선택받은 자를 빛의 전령으로 묘사하는 반면, 어떤 게임은 도덕적으로 모호한 존재나 모호한 결과로 그 궤적을 뒤집습니다.이는 플레이어에게 매력적인 경험을 선사하고 호기심과 몰입을 자극합니다.아래에서는 선택받은 자의 궤적을 독특하게 해석한 여러 게임을 살펴보겠습니다.각 게임은 이 고전적인 서사에 독특한 풍미를 더합니다.
9.어머니 3
둘 중 하나

전작인 어스바운드와 마찬가지로, 마더 3는 선택받은 자에 대한 이야기를 더욱 섬세하게 그려냅니다.루카스를 유일무이한 영웅으로 묘사하는 대신, 마기프시들이 전하는 이야기는 PK 러브를 휘두르는 사람이라면 누구나 바늘을 뽑아 용을 깨울 수 있다는 것을 보여줍니다.루카스와 그의 쌍둥이 동생 클라우스는 모두 이 중대한 임무를 수행할 자격이 있습니다.
<마더 3>를 특별하게 만드는 것은 바로 바늘을 뽑는 결과를 둘러싼 불확실성입니다.등장인물들은 루카스의 타고난 친절함에 기대어 그의 성공을 바라는 반면, 적대적인 포키는 클라우스의 약화된 상태를 악용하여 혼란을 조장합니다.이러한 불확실성은 게임 후반부 내내 높은 위험 부담으로 이어지며, 플레이어들을 마지막 순간까지 긴장감에 휩싸이게 합니다.놀랍게도, 엔딩 크레딧에서 등장인물들이 플레이어에게 직접 말을 건네는 감정적 결말은 여전히 깊은 만족감을 선사하며 게임의 서사적 효과를 더욱 강화합니다.
8.드래곤 퀘스트 11: 잊혀진 시대의 메아리
좋은 사람, 나쁜 홍보

드래곤 퀘스트 시리즈는 오랫동안 선택받은 자들을 등장시켜 왔습니다.이들은 전설적인 영웅의 환생이나 후손으로 묘사되며, 마법의 축복을 받은 경우가 많습니다.드래곤 퀘스트 11에서는 흥미로운 반전이 펼쳐집니다.주인공은 루미너리라는 역할을 맡게 되지만, 결국 지배하는 군주의 노골적인 적대감에 직면하게 됩니다.
주인공은 자신을 드러내자마자 부당하게 투옥되고, 왕은 그가 왕국에 불행을 가져왔다고 비난합니다.이 예상치 못한 전개는 일반적인 상식을 벗어나 정치적, 도덕적 복잡성으로 가득한 이야기로 이어지며, 주인공이 외부의 적뿐만 아니라 자신이 보호하고자 하는 사람들의 오해와도 싸우는 모험을 그려냅니다.
7.다크 소울
당신과 다른 모든 사람들

암울하고 가혹한 다크 소울의 세계에서 플레이어는 “선택받은 언데드”의 역할을 맡습니다.게임의 배경 이야기에 따르면, 선택받은 언데드는 재의 군주 그윈의 뒤를 이어 어둠의 시대의 운명에 맞서 싸울 운명입니다.하지만 “선택받은”이라는 칭호는 특권적인 운명이 아니라 널리 통용되는 명칭입니다.은밀한 피그미족의 후손이라면 누구든 이 칭호를 가질 수 있습니다.
이러한 측면은 영웅이 없는 황량한 세상에서 누구나 영웅이 될 수 있다는 점을 강조하는 게임의 전반적인 테마와 일맥상통합니다.결국 이 “선택된” 지위는 정당한 주권이라기보다는 절박함을 반영하는 것이라는 우울한 깨달음으로 이어집니다.
6.엘더스크롤 5: 스카이림
나는 용이니, 나의 소리를 들어라

엘더스크롤 시리즈의 모든 주인공은 환생이든, 단순히 적시에 나타난 적임자든, 선택받은 존재로 그려집니다.스카이림에서 드래곤본은 가장 뛰어난 선택받은 존재로 등장하며, 파괴적인 함성을 발사하는 능력을 포함한 특별한 능력을 부여받습니다.
다른 게임들과 달리, 스카이림의 주인공은 전장을 자주 정의합니다.필멸자와의 조우를 통해 그들이 지닌 막강한 힘을 드러냅니다.그러나 이러한 중요한 위치는 저레벨 드라우그르가 비슷한 능력을 사용하여 플레이어들을 놀라게 하면서 전환점을 맞이합니다.이는 선택된 자의 서사에는 놀라움이 없는 것이 없다는 것을 상기시켜 줍니다.
5.킹덤하츠
당신의 선택은 다소 과장되었습니다

킹덤 하츠를 처음 접했을 때, 처음에는 소라가 키블레이드의 선택받은 영웅으로서 명성을 떨쳤다고 생각했습니다.하지만 이야기가 전개되면서 리쿠가 이 작품에 훨씬 더 깊은 영향을 미쳤다는 사실이 드러납니다.소라와 키블레이드의 관계는 우연적인 요소일 가능성이 높으며, 이는 키블레이드의 배경과 수많은 사용자의 존재를 확장하는 후속작들에서 확인할 수 있습니다.
소라의 캐릭터가 영웅으로 진화하는 과정은 진정으로 선택받은 자라는 환상을 보여주며, 선택받은 자라는 상투적인 표현이 얼마나 오해의 소지가 있고 왜곡될 수 있는지를 강조하는 섬세한 이해를 제시합니다.
4.젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드
우리는 1세기를 기다릴 수 있다

선택받은 영웅으로서 링크의 역할은 젤다의 전설 시리즈의 세계관에 깊이 녹아들어 있습니다.각 게임은 그를 신에게 선택받은 전사의 환생으로 묘사합니다.그러나 브레스 오브 더 와일드는 이러한 전통에서 벗어나 영웅의 부재가 가져오는 파급 효과와 수 세기의 기다림 끝에 찾아오는 고요함을 탐구합니다.
백 년 만에 깨어난 링크는 돌이킬 수 없을 정도로 변해버린 하이랄의 모습을 발견합니다.문명의 잔재는 중단된 운명의 결과를 상징하며, 암울한 진실을 드러냅니다.선택받은 자가 존재하더라도 운명은 늦춰질 수 있으며, 이는 세상에 예상치 못한 결과를 초래할 수 있다는 것입니다.
3.슈퍼 페이퍼 마리오
“선택된 것”이 줄고 “반대 선택”이 늘어남

슈퍼 페이퍼 마리오에서 친숙한 영웅 마리오는 빛의 예언(Light Prognosticus)이라 불리는 고대 예언에서 “선택받은 자”로 선택됩니다.하지만 현실은 영웅적이라기보다는 우스꽝스럽고 파괴적입니다.마리오가 선택된 것은 실력 때문이 아니라, 확실성보다는 가능성을 중시하는 예비적인 선택지였음이 드러납니다.
반전으로, 다크 프로그노스티쿠스에서 더욱 불길한 운명을 지닌 진정한 예언자는 바로 루이지입니다.이러한 흥미로운 재맥락화는 플레이어에게 영웅심의 본질을 재고하게 하고, 선택받은 자라는 전형적인 화려함에 도전합니다.
2.페르소나 4
설문조사에 선택된 것과 같다

페르소나 4에서 주인공이 선택한 지위는 고귀한 소명에 기반한 것이 아니라, 신 이자나미의 수상한 실험에서 비롯된 것으로 드러납니다.등장인물들은 알지 못하지만, 그들의 참여는 인간의 가치를 예측할 수 없는 시험에 대한 무작위적인 선택으로 나타나며, 전통적인 영웅의 여정과는 극명한 대조를 이룹니다.
이 대담한 서사적 전환은 선택받은 자라는 상투적 표현이 자유 의지, 조작, 측정 윤리를 둘러싼 보다 복잡한 주제를 얼마나 자주 가리고 있는지를 보여주며, “선택받았다”는 것의 의미에 대한 기반을 뒤흔든다.
1.통제
이사회는 까다롭지 않다

컨트롤의 서사에서, 선택받은 자라는 전통적인 관념은 철저한 전복에 직면합니다.치명적인 사건으로 연방통제국(FBI)이 리더십을 잃은 후, 새로운 의장 발표는 제시 페이든이 우연히 적절한 시기에 적절한 장소에 있었던 상황에서 내린 즉흥적인 결정에 달려 있습니다.
이 예상치 못한 전개는 선택받은 자들이 미리 정해진 존재라는 관념을 교묘하게 조작하여, 때로는 운명과 필연이 불확실한 방식으로 일치한다는 것을 암시합니다.제시의 선택에 대한 모호함은 그녀가 자신에게 맡겨진 위치와 씨름하는 동안 자율성과 운명에 대한 흥미로운 논평으로 작용합니다.
답글 남기기