드래곤처럼 개발하는 데 있어서의 과제: 해적 야쿠자 항해 게임

드래곤처럼 개발하는 데 있어서의 과제: 해적 야쿠자 항해 게임

Like a Dragon: Pirate Yakuza 개발의 통찰력

최근 Famitsu와의 인터뷰 에서 Ryu ga Gotoku Studio의 주요 인물인 수석 프로듀서 Hiroyuki Sakamoto와 수석 디렉터 Ryosuke Horii는 *Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii*라는 제목의 최신 작품 제작에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다.그들은 특히 게임 플레이 경험에 필수적인 항해 메커니즘을 개발하는 데 직면한 과제를 다루었습니다.

항해 역학을 둘러싼 개발 우려

개발 단계 내내 사카모토는 *Like a Dragon: Pirate Yakuza*의 항해 기능에 대한 지속적인 우려를 표명했습니다.그는 팀이 수많은 개념과 씨름하며 지속적으로 접근 방식을 개선했다고 밝혔습니다.호리는 처음부터 주로 승무원 역학을 강화하고 선박의 운영 역량을 확대하는 데 중점을 두었다고 강조하여 이를 자세히 설명했습니다.

“우리는 항상 도심 지역에 초점을 맞춰 도시를 만들어 왔습니다.그래서 상대적으로 경험이 부족했고, 해전 같은 것을 만들어 본 적이 없습니다.우리가 가장 먼저 한 일은 파도와 함께 배가 움직이는 것이 누구도 아프지 않도록 하는 것이었습니다.그런 다음 전투로 넘어갔지만, 더 현실적으로 만들려고 했을 때, 글쎄요..그때가 꽤 어려워졌습니다.”

독특한 테스트 경험

흥미롭게도, 호리는 자신이 팀의 테스트 대상자 역할을 맡았습니다.그는 자신이 팀에서 가장 기술이 부족한 플레이어 중 하나이기 때문에, 자신이 어려움을 겪는 모든 세그먼트가 게임 디자인에 필요한 조정을 촉구했다고 겸손하게 언급했습니다.궁극적으로, 항해 역학은 이러한 집중적인 노력 덕분에 세련되었고, 테스트 중에 직면한 과제를 통합했습니다.

게임 개요

*Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii*는 유명한 *Like a Dragon* 시리즈(*Yakuza*로도 알려짐)의 스릴 넘치는 스핀오프로, 프랜차이즈의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나인 고로 마지마가 등장합니다.이 신나는 모험에서 플레이어는 마지마와 함께 하와이의 격동하는 바다를 항해하면서 그의 기억을 되찾는 탐구에 참여합니다.

유효성

이 흥미로운 타이틀은 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC 등 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있어 다양한 게임 애호가들에게 어필합니다.

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