
레지던트 이블 영화 시리즈는 성공과 실망이 뒤섞인 레퍼토리를 모았습니다.이 영화는 영화에서 비디오 게임을 각색한 가장 주목할 만한 사례 중 하나로 자리 잡고 있지만, 전반적인 품질에 대한 의문이 여전히 남아 있습니다.비디오 게임 영화가 대체로 실패작으로 여겨졌던 시기에 등장한 레지던트 이블 프랜차이즈는 2002년 데뷔와 함께 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다.처음에는 오리지널 게임과 단절되어 있던 이 영화는 밀라 요보비치를 강력한 액션 스타로 각광받게 했고, 장기 시리즈의 길을 열었습니다.그러나 요보비치가 앨리스 역을 떠난 것을 기념하는 레지던트 이블: 파이널 챕터 의 결말 이후, 이 프랜차이즈는 신선하고 매력적인 방향을 확립하는 데 어려움을 겪었습니다.
최근 레지던트 이블을 새로운 관객에게 각색하려는 시도는 공감을 얻는 데 어려움을 겪었습니다.넷플릭스의 시리즈 각색은 단 한 시즌 만에 갑작스럽게 취소되었고, 2021년 영화 리부트작인 웰컴 투 라쿤 시티 도 새로운 시리즈에 대한 관심을 불러일으키는 데 실패했습니다.요보비치의 상징적인 캐릭터가 프랜차이즈의 팬들에게 필수적인 역할을 한 것으로 보이며, 그녀의 부재가 팬들을 좌절시켰을 수도 있음을 시사합니다.현재 새로운 영화 리부트가 진행 중이며, 영화 제작자들이 마침내 이 사랑받는 시리즈의 성공적인 각색을 만드는 비결을 밝혀낼 수 있기를 기대합니다.
레지던트 이블 영화의 걱정스러운 실적
프랜차이즈 평가: Rotten Tomatoes의 바이오하자드

비디오 게임과 그에 대응하는 영화 모두는 기괴한 생물, 화력, 긴장감 넘치는 서스펜스로 가득 찬 짜릿하지만 펄프한 경험으로 디자인되었습니다.안타깝게도 영화 표현은 비평가들의 찬사를 거의 받지 못했습니다.사실, 레지던트 이블 영화 중 어느 것도 Rotten Tomatoes에서 “신선함” 등급을 받지 못했으며, 이는 비평가들에게 부정적인 평가를 받았다는 것을 강조합니다.
영화 제목 | 로튼 토마토 평가 | 박스 오피스 매출 |
---|---|---|
레지던트 이블 (2002) | 36% | 103, 787, 401달러 |
레지던트 이블: 아포칼립스 (2004) | 18% | 125, 168, 734달러 |
레지던트 이블: 익스팅션 (2007) | 24% | 149, 871, 103달러 |
레지던트 이블: 애프터라이프 (2010) | 21% | 295, 874, 190달러 |
레지던트 이블: 레트리뷰션 (2012) | 28% | 240, 647, 629달러 |
레지던트 이블: 더 파이널 챕터 (2017) | 38% | 314, 101, 190달러 |
레지던트 이블: 라쿤 시티에 오신 것을 환영합니다(2021) | 30% | 41, 909, 091달러 |
이러한 영화들은 종종 죄책감을 느끼는 즐거움으로 여겨지지만, 감독 폴 WS 앤더슨은 터무니없는 줄거리와 함께 시각적으로 인상적인 장면을 제공하는 것으로 유명합니다.일부 항목이 다른 항목보다 더 나은 반응을 얻었음에도 불구하고, 진정으로 뛰어난 것으로 분류될 수 있는 것은 없습니다.2002년의 첫 번째 영화는 관객 사이에서 가장 높은 점수를 받았지만, 시리즈의 덜 매력적인 액션 시퀀스 중 일부를 특징으로 한다는 것은 아이러니합니다.
시간이 지나면서 속편은 점점 더 단절적이 되었고, 요보비치의 캐릭터는 일관된 내러티브 스레드 없이 다양한 시나리오를 탐험했습니다.그녀는 성실하게 연기했지만, 앨리스는 종종 다소 수수께끼 같은 존재로 여겨졌고, 공포 요소가 부족했습니다.속편이 진행되면서, 긴장감 넘치는 플롯 아크보다는 혼돈이 특징이 되었습니다.그럼에도 불구하고, 관객들은 이러한 명백한 결함에도 불구하고 다음 작품을 위해 꾸준히 돌아왔습니다.
결함에도 불구하고 대체로 성공적인 프랜차이즈
박스 오피스 성공: 숫자가 말해준다

첫 번째 레지던트 이블 영화는 28 Days Later 와 Zack Snyder’s Dawn of the Dead 와 같은 상징적인 좀비 영화가 등장한 시기에 등장하여 이 장르에 대한 관심을 되살리는 데 도움이 되었습니다.이 영화는 상업적으로 성공하여 극장과 홈 미디어 모두에서 견고한 흥행 수익을 달성했습니다.게다가 Retribution을 제외한 Alice 사가의 모든 후속작은 전작보다 더 높은 수익을 올렸으며, 헌신적인 국제적 팬층을 활용했습니다.
게다가 앤더슨과 요보비치는 2020년 영화 몬스터 헌터 로 또 다른 프랜차이즈를 시작하려고 시도했지만, 그 영화는 아직 속편이 나오지 않았습니다.레지던트 이블 영화는 전통적으로 비평가들에게 좋은 평가를 받지 못했지만, 의심할 여지 없이 죄책감 없는 즐거움 엔터테인먼트의 개념과 동의어가 되었습니다.
그럼에도 불구하고, 웰컴 투 라쿤 시티는 프랜차이즈의 최저 흥행 실적을 기록했으며, 2, 500만 달러의 제작비에 비해 전 세계적으로 4, 200만 달러의 수익을 올렸습니다.흥미롭게도, 게임 내러티브와 긴밀히 연관되어 있었지만 게임 커뮤니티에서는 공감을 얻지 못했습니다.홈 엔터테인먼트 시장에서는 성공했다고 하지만, 속편을 확보하기에는 충분하지 않았습니다.
레지던트 이블을 영화로 각색하는 과제
아이코닉 프랜차이즈를 영화로 번역하기: 도전

진정으로 뛰어난 레지던트 이블 영화를 향한 탐구는 계속됩니다.여전히 의문은 남습니다.이 프랜차이즈가 뛰어난 각색을 제작하는 데 어려움을 겪은 이유는 무엇일까요? 전설적인 조지 로메로는 한때 첫 번째 게임의 버전을 감독하려고 했지만, 창의적인 갈등으로 인해 결국 떠나게 되었습니다.프로듀서의 제약으로 인해 잔혹한 요소가 제한되어 R등급임에도 불구하고 종종 살균된 느낌이 드는 프랜차이즈가 탄생했습니다.앤더슨이 오리지널 소스 자료에서 벗어나기로 한 선택은 독특한 시청 경험을 제공하는 것을 목표로 했지만, 그 결과는 엇갈렸습니다.
앤더슨의 이탈은 게임의 본질에서 주의를 돌렸을 수 있습니다.레지던트 이블을 정의하는 긴장감과 생존 공포를 영화로 옮기는 것은 어려울 수 있지만, 달성 가능합니다.Crawl 과 The Descent 와 같은 영화는 서스펜스 장르를 매력적으로 만드는 요소를 잃지 않으면서도 화면에 서스펜스 공포를 효과적으로 포착합니다.
하지만 Anderson/Jovovich 영화나 Welcome to Raccoon City는 그 분위기를 효과적으로 포착하지 못했습니다.다행히도 이 프랜차이즈의 다음 장에 대한 희망은 여전히 있습니다.다가올 작품에서는 Barbarian 에서의 작업으로 유명한 Zach Cregger가 감독을 맡아 이 리부트가 마침내 이 시리즈의 풍부한 잠재력과 일치할 수 있음을 암시합니다. Cregger가 공포 요소를 잘 이해하고 있기 때문에 팬들은 활력을 되찾은 Resident Evil 영화가 마침내 나올 수 있을 것이라고 낙관하고 있습니다.
레지던트 이블에 대한 최신 통찰력과 개발 사항을 알아보려면 Rotten Tomatoes, The Numbers, Bloody Disgusting 과 같은 출처를 확인하세요.
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