CDPR, 데모 영상이 위쳐 4 게임플레이 영상이 아니라고 확인; 시리의 디자인은 변경되지 않음

CDPR, 데모 영상이 위쳐 4 게임플레이 영상이 아니라고 확인; 시리의 디자인은 변경되지 않음

The Witcher 팬들을 위한 State of Unreal의 흥미로운 개발

어제는 CD Projekt RED가 플로리다 올랜도에서 열린 State of Unreal 행사에서 흥미로운 프레젠테이션을 선보이면서 위쳐 팬들에게 중요한 순간이었습니다.이 프랜차이즈가 10주년을 맞이하는 중요한 시점에, 팬들은 사랑하는 시리즈의 미래를 엿볼 수 있는 이 프레젠테이션을 간절히 기대했습니다.

CD Projekt RED는 이 기회를 빌려 The Witcher 4의 기반이 될 혁신적인 기술을 엿볼 수 있는 기술 데모를 선보였습니다.하지만 이 데모가 인상적이기는 하지만 The Witcher 4의 실제 게임 플레이로 오해해서는 안 된다는 점을 명심해야 합니다. CD Projekt RED의 대변인에 따르면, 이 데모는 오픈월드 게임 디자인에 혁명을 일으키려는 Epic Games와의 전략적 파트너십을 강조합니다.

이 데모는 위쳐 4의 최첨단 기술을 처음으로 선보이는 기술 데모입니다.하지만 위쳐 4 자체의 기술은 아닙니다.에픽게임즈와의 긴밀한 협력을 통해 오픈월드 디자인을 그 어느 때보다 발전시키기 위해 구축하고 있는 강력한 기반과 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발 중인 핵심 시스템과 기능을 보여줍니다.이 초기 이정표를 매우 자랑스럽게 생각하며, 위쳐의 미래를 형성하는 데 기여하는 UAF, 나나이트 폴리지, 스마트 오브젝트, ML 디포머, 패스트지오 스트리밍과 같은 멋진 기술들을 여러분께 살짝 공개할 수 있게 되어 기쁩니다.

이번 발표는 CD Projekt RED가 위쳐 4가 2027년 이전에 출시될 예정이라고 밝힌 것과 일맥상통합니다.이는 팬들이 실제 게임 플레이를 위해서는 좀 더 기다려야 함을 시사합니다.다소 실망스러울 수 있지만, 이번에 공개된 발전된 모습들은 혁신과 품질에 대한 CD Projekt RED의 헌신을 다시 한번 보여주는 좋은 예입니다.

2022년, CD Projekt RED는 자체 개발한 RED 엔진에서 강력한 언리얼 엔진 5 프레임워크로의 전환을 발표했습니다.이러한 전환은 단순히 출시 예정작의 완성도를 높이는 것뿐만 아니라 업계의 다른 크리에이터들을 위해 오픈월드 게임 개발 환경을 전반적으로 개선하는 것을 목표로 합니다. PlayStation 5 기본 환경에서 훌륭하게 녹화된 이 데모는 레이 트레이싱을 적용하여 초당 60프레임이라는 놀라운 성능을 달성하며 새로운 엔진의 성능을 여실히 보여주었습니다.

시리의 새로운 모습: CD Projekt RED의 설명

흥미롭게도, 일부 시청자는 기술 데모에서 시리의 모습이 The Game Awards 2024에서 공개된 이전 예고편에서의 그녀의 묘사와 약간 다르다고 지적했습니다.이러한 관찰 결과를 바탕으로 CD Projekt RED 담당자는 시리의 캐릭터 모델에 대한 통찰력을 제공했습니다.

2024년 예고편에 사용된 것과 동일한 캐릭터 모델입니다.시리의 얼굴은 위쳐 3의 모델을 그대로 따왔으며, 최신 메타휴먼 기술에 맞춰 조정되었습니다.애니메이션 품질을 향상시키기 위해 두 가지 미묘한 변화가 있었습니다.눈썹을 살짝 치켜올린 것과 눈 주위를 더 편안하게 한 것입니다.후자는 예고편에는 있었지만 이후 삭제되었습니다.

언리얼 엔진 5.6, 새로운 기능 출시

에픽게임즈는 언리얼 엔진 스테이트(State of Unreal) 발표 행사에서 개발자들의 역량을 강화하고 창작 과정을 향상시키도록 설계된 기능들이 탑재된 언리얼 엔진 5.6의 공식 출시를 공개했습니다. CD Projekt RED와 에픽게임즈 모두 기술의 경계를 넓혀가고 있는 가운데, 팬들은 게임 세계의 흥미진진한 발전을 기대할 수 있습니다.

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