
개요
- 캡콤의 기술 디렉터인 아베 카즈키는 게임 개발을 향상시키는 것을 목표로 한 생성 AI 시스템의 선구자입니다.
- 이 시스템은 Gemini Pro, Imagen과 같은 고급 AI 모델을 활용하여 혁신적인 환경 디자인을 촉진합니다.
- 현재 캡콤은 게임 플레이, 스토리텔링, 캐릭터 생성 등의 분야에서 생성 AI를 아직 구현하지 않았습니다.
Capcom은 창의적 프로세스의 특정 단계를 간소화하도록 설계된 생성적 AI 프레임워크를 도입한 기술 책임자 Kazuki Abe의 지도 하에 게임 개발에서 새로운 길을 적극적으로 모색하고 있습니다. Capcom은 수많은 진행 중인 프로젝트를 통해 개발 워크플로를 최적화하고 비용을 효과적으로 절감하고자 합니다.
생성적 AI는 게임 산업에서 점점 더 주목을 받고 있지만, 그 적용에 대한 의견은 엇갈리고 있습니다. Ken Levine과 같은 영향력 있는 개발자들은 반복적인 작업을 처리하는 데 주로 AI를 활용해야 한다고 주장하는 반면, 일부 스튜디오는 더 광범위하게 이를 수용했습니다. 예를 들어, The Finals의 제작자들은 게임 내 캐릭터에 AI가 생성한 음성 해설을 사용했다는 이유로 반발에 직면했습니다. 그럼에도 불구하고 Capcom의 접근 방식은 인간의 창의성을 대체하기보다는 브레인스토밍 개념에 생성적 AI를 활용하는 쪽으로 기울어지는 듯합니다.
최근 Automaton 에서 번역한 Google Cloud Japan 과의 토론에서 Abe는 Capcom의 생성 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 복잡한 게임 환경을 위해 “수십만 개의 독특한 아이디어”를 생성하는 기술의 역량을 강조합니다. 예를 들어, 텔레비전을 가상 세계에 통합할 때 AI는 로고에서 복잡한 세부 사항에 이르기까지 모든 측면을 고안하는 데 도움을 주며, 모두 진정성을 위해 맞춤화됩니다.
Capcom의 혁신적인 생성형 AI 프로토타입





Abe는 Resident Evil 시리즈의 텔레비전이나 상징적인 구조물과 같은 모든 비디오 게임의 수많은 자산에 대한 디자인 제안을 공식화하는 데 필요한 엄격한 노력에 대해 설명합니다. 관련된 광범위한 작업 부하를 인식한 그는 Gemini Pro, Gemini Flash, Imagen과 같은 모델을 활용하는 전문 AI 시스템의 개발을 지휘했습니다. 이 시스템은 이해하도록 프로그래밍된 기준을 분석하여 게임 내 아이템과 환경에 대한 아이디어를 생성합니다. Capcom의 개발팀으로부터의 피드백은 압도적으로 긍정적이라고 합니다.
중요한 점은 이 AI 시스템의 현재 사용은 Automaton의 보고서에서 강조된 것처럼 게임플레이 메커니즘, 내러티브 개발 또는 캐릭터 디자인까지 확장되지 않는다는 것입니다. Capcom의 개발 노력에서 생성 AI의 미래 역할은 불확실하지만, 이 도구는 게임 커뮤니티 내에서 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. 일부는 이를 하찮은 작업을 완화하는 잠재적인 혁신으로 보는 반면, 다른 일부는 창의적 사고를 방해할 수 있다는 우려를 가지고 조심스러워합니다. 현재 이러한 AI 도구를 사용하는 개발자는 작업의 지루한 측면을 효과적으로 완화한다는 데 동의하지만, 게임에서 생성 AI의 전반적인 수용과 영향에 대해서는 계속해서 논쟁이 있습니다.
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