CAPCOM, Onimusha: Way of the Sword가 20시간 플레이 타임을 제공하고 오픈 월드가 아닐 것이라고 확인

CAPCOM, Onimusha: Way of the Sword가 20시간 플레이 타임을 제공하고 오픈 월드가 아닐 것이라고 확인

Onimusha: Way of the Sword가 The Game Awards 2024에서 승리의 귀환을 이루다

최근 The Game Awards 2024에서 Onimusha: Way of the Sword 가 공개되면서 게임 커뮤니티가 폭풍을 일으켰고, 거의 20년 동안 잠자던 사랑받는 프랜차이즈가 크게 부활했습니다.이 예상치 못한 발표는 향수와 새로운 경험을 결합한 게임에 몰입할 기회를 간절히 기대했던 팬들을 기쁘게 했습니다.특히, 이 게임은 2026년에 출시될 예정이며, 게이머들에게 가까운 미래에 기대할 만한 무언가를 제공합니다.

CAPCOM 팀의 주요 통찰력

최근 Famitsu 와의 인터뷰에서 프로듀서 아키히토 카도와키 와 게임 디렉터 사토루 니헤이는 게임의 디자인과 콘텐츠에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다.카도와키는 플레이어가 완전한 플레이스루를 위해 약 20시간 의 게임 플레이 경험을 기대할 수 있다고 언급했습니다.몬스터 헌터 시리즈 와 같이 반복적인 보스 전투에 의존하는 게임과 달리, Onimusha: Way of the Sword의 구조는 순차적으로 스테이지를 클리어하는 데 초점을 맞출 것입니다.

설정 및 게임 플레이 메커니즘

핵심 타임라인은 변함이 없지만, 팬들은 주로 에도 시대(17세기)의 교토를 중심으로 일부 장소가 변경될 것으로 예상할 수 있습니다.난이도와 관련하여 개발자들은 흥분을 희생하지 않으면서도 광범위한 청중을 만족시키는 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.

사토루 니헤이: “우리는 광범위한 액션 게임 팬이 게임을 즐기기를 원하기 때문에, 게임을 극도로 어렵게 만들지 않는다는 방침을 진행하고 있습니다.그러나 보스를 쉽게 물리친다면 지루할 것이므로, 우리는 매일 조정을 계속하고 있습니다.”

아키히토 카도와키: “난이도 설정은 아직 정해지지 않았습니다.액션 팬이 게임을 최대한 즐기셨으면 해서 너무 어렵게 만들고 싶지 않고, 클리어했을 때 성취감을 느낄 수 있는 매력을 추구하고 싶습니다.”

신선한 내러티브 경험

Onimusha: Way of the Sword의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 Oni와 Genma 일족에 대한 새로운 해석을 포함하여 재구성된 설정입니다.이 새로운 내러티브 방향은 플레이어가 이전 시리즈와 직접적인 연관성을 찾을 수 없음을 의미하여 신규 사용자에게 접근하기 쉽고 오랜 팬들의 관심을 되살립니다.

출시에 대한 기대감이 고조되는 가운데, Onimusha: Way of the Sword는 기존 플레이어와 신규 고객 모두를 만족시키는 동시에 고전 프랜차이즈를 되살리려는 CAPCOM의 노력을 보여줍니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다