CAPCOM, ‘레지던트 이블 레퀴엠’에 ‘몬스터 헌터 와일즈’와 비교했을 때 성능 문제 없음 보장

CAPCOM, ‘레지던트 이블 레퀴엠’에 ‘몬스터 헌터 와일즈’와 비교했을 때 성능 문제 없음 보장

CAPCOM, 레지던트 이블 레퀴엠 성능에 대한 자신감

CAPCOM은 자사의 주력 타이틀인 Resident Evil Requiem 의 성과에 대해 낙관적이며, 이전 주요 출시작인 Monster Hunter Wilds 에서 발생했던 것과 같은 문제가 발생하지 않을 것이라고 팬들에게 안심시켰습니다.

최근 컨퍼런스 콜의 주요 통찰력

오늘, 일본 게임 퍼블리셔는 회계연도 상반기와 관련된 최근 컨퍼런스 콜의 Q&A를 번역하여 공개했습니다.해당 세션에서 한 투자자가 이전 타이틀의 실적 문제에 대해 의문을 제기하자, 회사는 이에 대해 자세한 답변을 내놓았습니다.

레지던트 이블 레퀴엠은 게임플레이, 시스템 아키텍처, 네트워크 기능 측면에서 몬스터 헌터 와일즈와 다릅니다.현재로서는 유사한 위험은 예상되지 않습니다.저희는 다양한 PC 사양에서 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 게임을 개발하고 있습니다.

독특한 게임플레이와 기술적 특징

레지던트 이블 레퀴엠과 몬스터 헌터 와일즈는 모두 CAPCOM의 주요 작품이지만, 게임플레이 메커니즘과 기술 프레임워크는 근본적으로 다릅니다.특히 몬스터 헌터 와일즈는 오픈 월드 사냥 경험을 시도했는데, 이는 RE 엔진의 특정 성능 한계를 부각시켰는데, 특히 드래곤즈 도그마 2 와 같이 기술적 문제가 많았던 이전 작품에서 두드러졌습니다.

성공적인 출시 이후, 몬스터 헌터 와일드는 눈에 띄는 매출 감소를 경험하며 데빌 메이 크라이 5 와 같은 기존 타이틀에도 뒤처졌습니다.특히 PC 플랫폼에서의 성능 문제는 상당한 반발을 불러일으켰고, 캡콤은 결국 개발팀을 향한 위협으로 인해 게임의 기술적 측면에 대한 강의를 취소했습니다.

원활한 경험을 위한 최적화된 개발

하지만 레지던트 이블 레퀴엠의 전망은 밝아 보입니다.원래 오픈 월드 멀티플레이어로 구상되었던 이 게임은 이후 더욱 컴팩트한 환경을 갖춘 싱글 플레이어 포맷으로 전환되었으며, RE 엔진의 효과가 입증되었습니다.흥미롭게도, 개발진은 자사 라인업 중 성능이 가장 낮은 닌텐도 스위치 2에서도 게임이 매우 원활하게 실행된다고 밝혔습니다.

판매 목표 및 시장 기대치

같은 Q&A 세션에서 CAPCOM 임원진은 이전 시리즈인 레지던트 이블 빌리지 의 판매량을 뛰어넘겠다는 포부를 밝혔습니다.참고로, 레지던트 이블 빌리지는 출시 4일 만에 300만 장이라는 놀라운 판매량을 기록하며 서바이벌 호러 장르에서 세 번째로 빠르게 판매된 게임으로 기록되었습니다.

출시 세부 정보

팬들은 레지던트 이블 레퀴엠이 2026년 2월 27일 에 출시될 것으로 예상합니다.자세한 내용을 보시려면 Gamescom 2025 에서 진행된 저희의 현장 취재 영상을 확인해 보세요.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다