다양한 RPG를 파고든다면 Metaphor ReFantazio 에 스킬과 스탯을 재지정하는 기능이 있는지 궁금해할 수 있습니다 . Atlus의 최신 JRPG는 플레이어가 클래스 시스템을 관리하는 데 더 큰 유연성을 제공하여 클래스와 무기 선택의 적극적인 변경을 가능하게 한다는 점에서 두드러집니다. 그러나 이러한 유연성은 레벨업 중에 스탯 포인트를 분배할 때 신중하게 고려해야 합니다.
많은 게임이 스킬 할당을 재설정할 수 있게 하지만, 유감스럽게도 Metaphor ReFantazio에는 이 기능이 없습니다 . 포인트를 할당한 후에는 그 결정이 최종 결정이며, 플레이어는 그 후에 통계 구성을 조정할 기회가 없습니다.
Metaphor ReFantazio 의 능력치 시스템이 어떻게 작동하는지 , 그리고 Atlus가 리스펙트를 할 수 없다는 과제를 어떻게 해결하는지 더 잘 이해하기 위해, 더 자세히 살펴보겠습니다.
Metaphor ReFantazio에서 Respec 옵션을 사용할 수 없습니다.
통계 재구성을 위한 New Testament Tablet이라는 아이템이 포함된 Shin Megami Tensei 5 Vengeance 와 대조적으로 Metaphor는 Archetype 시스템을 활용합니다. 각 Archetype은 게임 내의 다양한 통계에 뚜렷한 이점을 제공합니다.
예를 들어, 마법사 원형을 선택하면 마법 스탯이 증가하고, 전사 원형을 선택하면 힘 스탯이 향상됩니다. 원형을 바꾸면 이전에 얻은 보너스는 이어지지 않고 새로 장착한 원형에 맞게 조정된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
이 시스템은 리스펙 옵션 부족에 대한 좌절감을 어느 정도 완화하지만, 완전히 해결하지는 못합니다. 실용적인 접근 방식은 Metaphor ReFantazio 에서 다양한 원형을 레벨업하는 것과 관련된 기술 상속 메커니즘을 활용하여 하이브리드 빌드를 개발하는 것입니다 .
또는 플레이어는 스탯 포인트 사용을 미루고 나중에 사용하기 위해 저장할 수 있습니다. 그러나 이 전략은 스탯이 데미지 출력, 회피 확률, 탈출 기회에 중요한 역할을 하기 때문에 초기 전투에서의 효율성을 상당히 방해할 수 있습니다.
스탯 포인트는 주인공에게만 할당할 수 있다는 점에 유의하세요. 동료들은 무작위로 스탯을 받지만, 아키타입을 바꾸면 게임에서의 성과도 비슷하게 향상될 수 있습니다. 예를 들어, 파티원에게 마법에 초점을 맞춘 아키타입을 장착하면 Metaphor ReFantazio 에서 레벨업하면서 마법 포인트가 증가할 가능성이 큽니다 .
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