업데이트 개요
- 트레야크는 플레이어들의 반발에 따라 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 의 좀비 디렉티드 모드에서 논란이 되고 있는 좀비 생성 지연 기능을 원래대로 되돌렸습니다 .
- 이 패치에는 Citadelle des Morts Zombies 맵에 대한 상당한 개선이 포함되어 있으며 Shadow Rift 탄약 모드가 향상됩니다.
- 1월 28일에 예정된 Black Ops 6 시즌 2 업데이트에는 추가적인 수정 및 버그 수정이 예상됩니다.
플레이어의 반응에 대응하여 Treyarch는 Call of Duty: Black Ops 6 의 최신 업데이트에서 오랫동안 논란이 되어 온 좀비 지향 모드 조정을 역전시켰습니다 . 이 최근 패치는 Citadelle des Morts 맵에서 게임 플레이 경험을 향상시키고 특정 탄약 모드를 최적화하는 것을 목표로 합니다.
Black Ops 6의 1월 3일 업데이트는 라운드 간 간격을 늘리고 15라운드의 5번째 루프 이후 좀비 생성에 지연을 도입하여 Directed Mode에 중요한 변화를 가져왔습니다. 이 변경은 플레이어가 효율적으로 킬을 올리고 위장 도전을 완료하는 것을 방해하여 커뮤니티 내에서 좌절감을 불러일으켰습니다. XP 획득 및 보상에 대한 잠재적인 추가 제한에 대한 우려가 커지면서 Treyarch는 업데이트 구현 후 커뮤니티의 불만을 즉시 알아챘습니다.
1월 9일, 트레야크는 최근 Black Ops 6 업데이트에서 이루어진 수정 사항을 설명했습니다. 그들은 좀비 스폰 지연에 대한 변경 사항이 게임 플레이를 “재미없게” 만들었다는 것을 인정했고, 5라운드 이후 약 20초의 이전 스폰 지연으로 복구되었음을 확인했습니다. 추가 수정 사항은 Citadelle des Morts 맵의 기술적 문제를 해결하여 메인 퀘스트를 원활하게 진행하고 Aether Shroud의 Void Sheath Augment와 관련된 다양한 시각적 및 충돌 버그를 수정했습니다.
게다가, 이 업데이트는 4개의 새로운 버프로 Shadow Rift 탄약 모드를 강화합니다. 활성화율이 높아져 일반 적의 활성화율은 이제 20%, 특수 적의 활성화율은 7%입니다. Big Game Augment를 장착한 엘리트 적의 활성화율도 7%로 증가했고, 쿨다운 시간도 25% 감소했습니다. 이러한 업데이트는 Shadow Rift를 향후 세션에서 게이머에게 더욱 강력한 옵션으로 만드는 것을 목표로 합니다.
앞으로 Black Ops 6 시즌 2는 1월 28일에 시작될 예정이며, 플레이어는 추가 버그 수정과 게임플레이 변경을 기대할 수 있습니다. 그때까지 플레이어는 시즌 1 Reloaded가 끝나기 전에 보상을 극대화하기 위해 Citadelle des Morts 메인 퀘스트를 수행하는 것이 좋습니다.
1월 9일 업데이트 패치 노트
일반 업데이트
캐릭터:
- 마야의 “조이라이드” 오퍼레이터 스킨이 70m 이상 거리에서 보이는 가시성 문제가 수정되었습니다.
사용자 인터페이스:
- 이벤트 탭의 시각적 불일치를 해결했습니다.
오디오:
- 게임 내 이벤트 마일스톤 배너의 오디오 재생 문제가 해결되었습니다.
멀티플레이어 향상
모드:
- 빨간불, 초록불:
- 매치 보너스로 얻는 XP 보상이 증가했습니다.
안정:
- 다양한 안정성 개선 사항을 구현했습니다.
좀비 모드 업데이트
Treyarch는 좀비 모드를 매력적이고 만족스러운 경험으로 만드는 데 전념하고 있습니다. 가끔 실수가 있기는 하지만, 플레이어 피드백은 게임 플레이를 개선하는 데 필수적입니다.
일부 업데이트는 게임 성능의 복잡성으로 인해 다른 업데이트보다 우선 순위가 필요할 수 있습니다. Shadow Rift를 위한 Big Game에 도입된 최근 변경 사항과 Directed Mode의 스폰 지연은 현재 조정 사항의 예입니다.
팀은 이전 수정으로 인한 중단을 인정하고 Directed Mode 변경 사항을 되돌렸으며, 흥분과 기능성을 유지하기 위해 Shadow Rift 기능도 개선했습니다. Terminus 맵의 스피드런 전술에 대한 추가 조정은 추가 테스트가 진행될 때까지 이어질 것입니다.
Citadelle des Morts의 비주얼 효과와 충돌에 대한 지속적인 지원과 피드백에 감사드립니다. 팀은 신속하게 대응하여 전반적인 게임 플레이 안정성을 향상시키기 위한 수정을 구현했습니다.
지도:
- 망자의 성채:
- 원소 검과 함께 Void Sheath Augment 사용과 관련된 충돌이 수정되었습니다.
- 시각적 효과가 중단되는 문제를 해결했습니다.
- 지시 모드:
- 플레이어가 스탬프와 연결을 끊은 후 발생하는 안내 부정확성을 수정했습니다.
- 새로운 스탬프가 안내에 잘못된 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
- 솔라이스 스탬프를 획득한 후 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
모드:
- 지시 모드:
- 좀비 생성과 라운드 간 타이밍에 영향을 미치는 지연을 제거했습니다.
탄약 개조:
- 섀도우 리프트:
- 활성화 비율:
- 일반적인 적의 활성화가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 특수 적 활성화가 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 빅 게임 증강을 통한 엘리트 적 활성화가 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 쿨다운 타이머:
- 재사용 대기시간이 25% 감소했습니다.
- 활성화 비율:
Big Game Augment는 엘리트를 한 번에 제거할 수 있도록 의도된 것이 아니었지만, 플레이어의 피드백은 게임 플레이의 균형을 맞추기 위한 개선이 필요하다는 것을 나타냈습니다. 이러한 버프를 도입한 목적은 Shadow Rift가 흥미진진하고 실행 가능한 선택으로 남도록 하는 것입니다.
기간 한정 모드 조정:
- 데드 라이트, 그린 라이트:
- 리버티 폭포가 지도 선택에 추가되었습니다.
- Exfil 작전 전 탄약 한도가 20발로 연장되었습니다.
Dead Light, Green Light의 초기 설정은 관리 가능한 도전을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 플레이어 피드백을 통해 추가 콘텐츠와 난이도를 높여 모드를 풍부하게 하기로 결정했습니다. 이후 업데이트 계획은 도전에 대한 커뮤니티의 기대에 따라 조정됩니다.
안정:
- 안정성을 높이기 위한 다양한 수정 사항을 구현했습니다.
패치를 출시한 후 문제를 해결하면 Vermin의 이중 공격 버그에서 볼 수 있듯이 잔류 문제가 드러날 수 있습니다. 이에 대한 해결책은 1월 28일에 출시되는 시즌 2에서 다루어질 예정입니다.
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