Bungie, 라이브 서비스 형식보다 싱글 플레이어 게임 개발에 관심 표명

Bungie, 라이브 서비스 형식보다 싱글 플레이어 게임 개발에 관심 표명

Bungie의 게임 개발 방향 개요

  • Bungie 개발자들은 싱글 플레이어 경험을 만드는 데 관심이 있다고 알려졌지만, 이러한 프로젝트는 상위 경영진의 승인을 받지 못했습니다.
  • 여러 라이브 서비스 게임이 취소되었음에도 불구하고 Bungie는 여전히 이 방향에 집중하고 있습니다.
  • 이 스튜디오에서는 기대되는 프로젝트인 Marathon을 포함하여 새로운 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있습니다.

최근 게임 커뮤니티 내에서 Bungie 개발자들이 싱글 플레이어 게임 컨셉을 탐구하고 싶어한다는 논의가 있었습니다 . 그러나 회사의 리더십은 이러한 이니셔티브를 기각한 것으로 알려졌습니다. 2017년 Destiny 2 출시 이후 Bungie는 라이브 서비스 게임 분야에서 중요한 역할을 했으며, 이러한 추세는 2025년까지도 계속 번창할 것입니다. 이러한 성공은 스튜디오가 라이브 서비스 모델을 넘어 포트폴리오를 다각화하는 능력을 제한할 수 있습니다.

데스티니 프랜차이즈 의 팬들은 수년간 이 장르에서 우위를 유지해 온 라이브 서비스 형식을 대체로 받아들였습니다. 후속작에 대한 기대는 여전히 높지만, 일부 플레이어는 Bungie가 싱글 플레이어 내러티브에 집중하면서 원래의 모습으로 돌아가기를 바라고 있습니다. 그러나 이러한 변화가 가까운 미래에 일어나지 않을 수도 있다는 징후가 보입니다.

Destiny Bulletin의 소유자인 주하드 알리는 많은 Bungie 개발자가 싱글 플레이어 중심 타이틀을 만들고 싶어한다는 그의 조사에서 얻은 통찰력을 공유했습니다. 자원 효율성을 염두에 두고 덜 야심찬 새로운 프로젝트를 제안하려는 노력에도 불구하고 이러한 아이디어는 지속적으로 거부당했습니다. 결과적으로 Bungie가 언제 또는 싱글 플레이어 게임으로 돌아올지 불확실해 보이며, 특히 다가올 타이틀인 Marathon이 출시될 예정입니다.

Bungie 개발자들 사이에서 싱글 플레이어 타이틀에 대한 열망

Bungie의 라이브 서비스 게임에 대한 추진은 줄어들 조짐이 보이지 않습니다. Marathon 작업 외에도 스튜디오는 현재 코드명 Gummy Bears인 새로운 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임도 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 PlayStation의 새로운 스튜디오 중 하나에서 개발 중이며 혁신적이라고 하며 인기 있는 Super Smash Bros. 시리즈와 비교되는 한편 새로운 게임 메커니즘을 도입하는 것을 목표로 합니다.

데스티니 2 게임 이미지
마라톤 캐릭터 컨셉 아트
마라톤 선수 이미지
또 다른 Destiny 2 이미지
마라톤 헤더

최근 Bungie의 Destiny 스핀오프인 Payback을 포함한 라이브 서비스 타이틀이 잇따라 취소된 것을 감안할 때, 일부 사람들에게는 스튜디오가 라이브 서비스 게임에 계속 집중하고 있다는 사실이 놀랍게 보일 수 있습니다. 보고서에 따르면 이러한 취소는 재정적 실행 가능성에 대한 우려에서 비롯된 것으로, 많은 예상 프로젝트가 개발 비용을 회수하지 못할 수 있기 때문입니다. 이러한 추세가 지속된다면 Bungie의 개발자들이 설계도에 있었다고 알려진 싱글 플레이어 경험을 다시 살펴보고 완전히 구체화할 수 있는 기회가 생길 수 있습니다.

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