
CEO Leslie Benzies, MindsEye 과제 속 직원들에게 연설
빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)의 CEO 레슬리 벤지스(Leslie Benzies)는 최근 팀원들과 소통하며 게임 ‘마인즈아이(MindsEye)’ 출시 이후 스튜디오가 겪고 있는 지속적인 어려움에 대해 이야기했습니다.7월 2일 짧은 화상 회의에서 벤지스는 게임의 단점과 스튜디오의 어려움을 내외부적인 방해 행위가 복합적으로 작용한 결과라고 설명하며, 공동 CEO 마크 게르하르트(Mark Gerhard)가 이전에 표명했던 심경을 되짚어 보았습니다.
스튜디오 운영에 대한 우려
IGN 보도에 따르면, 이 스튜디오는 당초 예상보다 더 심각한 문제에 직면해 있는 것으로 알려졌습니다. Build a Rocket Boy의 약 300명의 직원과 PlayFusion(작년 BARB에 인수됨) 직원들이 위험 이메일을 받았습니다.이러한 우려스러운 상황은 회사가 운영 안정성에 어려움을 겪고 있는 가운데, 상당한 구조조정이 진행 중임을 시사합니다.
MindsEye 재출시에 대한 전망
마인즈아이(MindsEye)의 재출시에 대한 기대감은 여전하지만, 스튜디오가 초기의 혼란에서 회복할 수 있을지에 대한 회의적인 시각이 이러한 기대감을 뒤덮고 있습니다.특히 출시 며칠 전 두 명의 핵심 임원이 사임하면서, 이 게임의 출시는 이미 비평가들의 관심을 불러일으켰습니다.출시 당시 기록된 수많은 기술적 문제와 게임플레이 관련 우려 사항은 재출시에 상당한 걸림돌이 될 것입니다.
앞으로의 험난한 길
Build a Rocket Boy의 상황은 MindsEye의 미래에 대한 많은 의문을 제기합니다.해고가 임박하고 내부 사기가 저하되는 가운데, 스튜디오는 운영상의 어려움과 함께 쏟아지는 비판에 맞서야 합니다.전문가들은 벤지스와 그의 팀이 이러한 격동의 시기를 어떻게 헤쳐 나갈지, 그리고 게임과 스튜디오를 되살리기 위해 어떤 구체적인 전략을 실행할지 주목하고 있습니다.
이 위기 속에서 스튜디오가 성공적인 반전을 이루고 플레이어가 MindsEye에 대해 갖는 인식을 새롭게 정의할 수 있을지 여부는 시간만이 알려줄 것입니다.
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