
Gearbox Software의 Borderlands 프랜차이즈 최신작인 Borderlands 4는 루터 슈터 장르 팬들 사이에서 큰 기대를 불러일으켰습니다.이번 작품은 뛰어난 그래픽을 자랑할 뿐만 아니라 상당한 처리 능력을 요구하기 때문에 PC에서의 성능 벤치마크를 자세히 살펴볼 필요가 있습니다.알아두어야 할 사항은 다음과 같습니다.
성능 통찰력: Borderlands 4 PC 벤치마크
보더랜드 4는 사랑받는 시리즈의 네 번째 주요 출시작으로, 독특한 셀 셰이딩 아트 스타일로 유명하며, 마치 손으로 그린 듯한 느낌을 주는 배경과 캐릭터를 선보입니다.플레이어는 ini 설정을 통해 게임의 미적 요소를 조정할 수 있지만, 특유의 검은색 윤곽선이야말로 진정한 시각적 경험을 선사합니다.
보더랜드 4는 본래의 모습 그대로, 다양한 무기와 아이템을 선보이며 보물 창고와 같은 존재감을 드러냅니다.”바질리언”과 “가지리언”이라는 독특한 아이템과 같은 화려한 요소들을 통해, 플레이어는 게임플레이를 더욱 풍부하게 하는 다양한 특전과 슈팅 메커니즘을 경험할 수 있습니다.
최적의 성능을 위한 게임 내 설정 탐색
게임플레이를 최적화하기 위해 플레이어는 “비주얼” 패널에서 다양한 그래픽 설정을 이용할 수 있습니다.다른 최신 게임과 마찬가지로, Borderlands 4는 다양한 사용자 지정 옵션을 제공합니다.

“기본” 설정 패널에는 다음과 같은 기능이 포함되어 있습니다.
- 디스플레이 모드(전체 화면/창/테두리 없음)
- 디스플레이 해상도
- 디스플레이 통계(없음/FPS/모두)
- 프레임 속도 제한(끄기/켜기)
- 사용자 정의 FPS 제한
- 수직 동기화
- 디스플레이 보정
- 시야(90~110도)
“고급” 설정에서는 플레이어가 최고의 그래픽을 위한 “Badass”를 포함한 다양한 프리셋을 탐색하거나, 자동 감지 기능을 사용하여 하드웨어 사양에 맞춰 설정을 자동으로 조정할 수 있습니다.앤티앨리어싱 옵션도 사용할 수 있지만, 업스케일링 모드를 사용할 때는 이 기능이 비활성화됩니다.

보더랜드 4 설정에서 주목할 만한 점은 NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS를 포함한 다양한 업스케일링 방식을 지원한다는 것입니다.이를 통해 플레이어는 “초고성능”부터 “기본 해상도” 모드까지 다양한 화질을 구현할 수 있습니다.구형 하드웨어를 사용하는 플레이어는 공간 업스케일링을 통해 시각적 충실도를 향상시킬 수도 있습니다.
PC 성능 벤치마크: 자세히 살펴보기
성능 평가 결과는 테스트된 모든 GPU에서 어려운 현실을 보여줍니다.특히 RTX 5090 과 같은 플래그십 카드조차도 4K 해상도에서 플레이 가능한 60 FPS를 유지하는 데 어려움을 겪으며 평균 48 FPS 에 그칩니다.
1440p의 기본 해상도에서 성능이 약간 향상되었으며, RTX 5090 및 4090과 같은 카드는 60 FPS를 넘었고, 다른 카드는 40대 중반에서 20대 초반 사이에 머물렀습니다.
1080p 해상도로 전환하면 4070 Ti 이상의 GPU는 60 FPS를 안정적으로 제공할 수 있습니다.하지만 많은 주류 옵션의 평균 프레임이 이보다 낮아, 이 게임의 높은 사양을 여실히 보여줍니다.
업스케일링을 통한 성능 극대화
업스케일링 기술을 활용하는 것은 고해상도에서 플레이 가능한 프레임 속도를 달성하는 데 매우 중요합니다. DLSS에서 품질 설정을 활성화하더라도 RTX 5090은 4K에서 74 FPS 만 기록합니다.
전반적인 VRAM 사용량 측면에서 보더랜드 4는 상당한 메모리 할당을 요구합니다.예를 들어, 네이티브 4K 해상도에서 게임은 약 14.76GB 의 VRAM을 필요로 하는데, 이는 하드웨어 사양이 부족한 게이머에게는 심각한 문제입니다.
첫인상과 전반적인 성능
보더랜드 4는 시각적으로 인상적이며, 프랜차이즈 내에서 디테일과 강렬함의 새로운 기준을 제시합니다.하지만 많은 플레이어에게 어려움을 주는 리소스 요구량을 가지고 있습니다.언리얼 엔진 5로 개발된 만큼, i9-13900K와 같은 고사양 시스템에서도 상당한 CPU 사용량이 보고되면서 트래버스 스터터링 현상이 발생할 수 있습니다.
초기 성능 저하에도 불구하고, 프레임 생성 기능을 활성화하면 이러한 문제 중 일부가 완화되어 전반적으로 더욱 원활한 경험을 제공하는 것으로 보입니다.언리얼 엔진 5를 사용하는 거의 모든 AAA 타이틀이 초기 문제를 겪고 있지만, 이러한 문제는 향후 패치를 통해 해결될 가능성이 있습니다.
고사양 장비를 사용하는 게이머라면 Borderlands 4에서 업스케일링과 프레임 생성 기능을 통해 만족스러운 경험을 할 수 있지만, 중간 사양이나 그 이하의 하드웨어를 사용하는 플레이어는 게임 플레이가 처음에는 접근성이 낮아 답답함을 느낄 수 있습니다.
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