Borderlands 4는 향상된 수직성과 개방형 탐색 기능을 제공하며 미니맵이 없습니다.

Borderlands 4는 향상된 수직성과 개방형 탐색 기능을 제공하며 미니맵이 없습니다.

Borderlands 4: 게임 탐색의 새로운 새벽

많은 기대를 모은 보더랜드 4 에서 기어박스 소프트웨어는 기존 시리즈의 미니맵을 삭제하여 더욱 광활하고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하기 위한 과감한 도약을 선보입니다.이러한 결정은 플레이어가 방해 없이 탐험할 수 있는 광활하고 끊김 없는 세계를 구현하려는 기어박스 소프트웨어의 비전과 일맥상통합니다.

Borderlands 4의 비전

PAX East 2025 패널 에서 Gearbox의 설립자이자 사장인 랜디 피치포드는 이 획기적인 변화에 대해 자세히 설명했습니다.그는 다음과 같이 말했습니다.

이건 우리가 만든 (단연코) 가장 큰 우주인데, 끊김 없이 매끄럽게 연결돼요.로딩 시간도 없고요.화면 어디든, 1마일 떨어진 하늘 위 어딘가에 있는 무언가를 보면 바로 거기로 갈 수 있어요.정말 엄청나게 큰 세상을 만들었네요.

피치포드는 게임의 규모로 인해 항해에 대한 새로운 접근 방식이 필요하다고 강조했습니다.이 광활한 지형 곳곳에 수많은 목표와 기회가 산재해 있는 것을 고려할 때, 지역 우주 지도에만 의존하는 것은 부적절할 것입니다.대신, 플레이어가 목표 지점을 효과적으로 추적할 수 있도록 나침반 시스템을 도입하여, 목표 지점이 멀리 떨어져 있더라도 목표를 효과적으로 추적할 수 있도록 지원합니다.

게임 디자인에서 수직성 강조

보더랜드 4 의 또 다른 혁신은 수직적 게임플레이에 대한 집중입니다.피치포드에 따르면,

팀이 정말 집중하고 싶었던 또 다른 부분은 디자인과 환경의 경계를 넓히는 것이었습니다.단순한 평면 대신, 수직적인 요소를 적극적으로 활용했습니다.보더랜드 4에서는 지금까지 보더랜드 시리즈에서 볼 수 없었던 수직적인 요소가 훨씬 더 많이 구현될 것입니다.

이러한 다층적인 환경은 기존의 탑다운 미니맵의 효율성을 떨어뜨립니다.새롭게 도입된 나침반 시스템은 플레이어를 수평 방향으로 안내할 뿐만 아니라 수직 이동에 대한 명확한 지표를 제공하여 공간 인식과 몰입도를 향상시킵니다.피치포드는 플레이어가 맵 인터페이스에 집중하기보다는 게임에 몰입하도록 하는 것이 목표라고 강조했습니다.

업데이트된 탐색 기능

미니맵은 생략될 수 있지만, 플레이어는 클릭 한 번으로 이용할 수 있는 광활한 대형 지도를 이용할 수 있습니다.이 지도에는 GPS와 유사하게 작동하는 AI 기반 내비게이션 시스템을 포함하여 다양한 새로운 기능이 추가되어 플레이어의 이동 경로를 안내합니다.또한, 에코봇 이라는 게임 내 동료가 내비게이션을 지원하여 플레이어가 세계를 탐험하는 동안 유용한 정보를 제공합니다.

향후 고려 사항

피치포드는 게임 출시 후 향후 업데이트에 미니맵을 통합할 가능성에 대해 여전히 열려 있습니다.그는 플레이어들이 새로운 내비게이션 시스템을 직접 체험해 보고 판단을 내리기를 권장합니다.팬들은 9월 12일, 보더 랜드 4 가 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X로 출시되고, 이후 닌텐도 스위치 2 버전이 출시될 예정인 이 흥미진진한 새로운 세계를 기대해도 좋습니다.

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