
MercurySteam의 Blades of Fire 에 대한 흥미로운 통찰력
MercurySteam은 다가올 타이틀인 Blades of Fire 에 대한 새로운 정보를 적극적으로 공개하고 있습니다.지난 몇 주 동안 우리는 게임이 공개되는 것을 보고, PC 시스템 요구 사항에 대해 알게 되었으며, 매혹적인 게임 플레이 영상을 보았습니다.이제 Gamereactor 와의 최근 인터뷰에서 공동 창립자이자 게임 디렉터인 Enric Alvarez가 게임의 내러티브 구조의 복잡성을 탐구합니다.
내러티브 중심의 경험
Blades of Fire는 플레이어에게 놀라운 자유를 제공 하지만, 근본적으로는 강력한 내러티브를 중심으로 합니다. Alvarez에 따르면, 게임 스토리라인의 강점은 캐릭터에 크게 의존하며, 잘 개발된 페르소나 없이는 매력적인 내러티브가 존재할 수 없다는 것을 강조합니다.스토리 개발 중 의도는 컷씬을 통해 선형적인 내러티브를 제시하는 것뿐만 아니라 플레이어의 참여 수준에 반응하는 유기적인 스토리텔링 경험을 육성하는 것이었습니다.
호기심을 자극하는 스토리텔링
이 게임은 플레이어가 언제든지 대화에 참여할 수 있는 캐릭터 Adso를 특징으로 하는 두 가지 흥미로운 메커니즘을 소개합니다.첫 번째 메커니즘은 플레이어가 미션 세부 정보를 문의할 수 있게 하며, Adso의 지식을 엿볼 수 있는 응답이 나옵니다.플레이어는 정보가 종종 모호하여 캐릭터의 제한된 이해를 반영한다는 것을 알게 될 것입니다.
두 번째 메커니즘은 플레이어가 Adso에게 단조자, 마스터 단조자 또는 새로 만난 캐릭터와 같은 특정 주제에 대해 질문하여 더 깊이 파고들 수 있도록 합니다.이 상호 작용은 플레이어가 호기심을 가지고 게임의 내러티브 계층을 밝히는 데 적극적으로 참여하도록 장려합니다.
탐험의 여정을 시작하다
Blades of Fire 에서 스토리의 대부분은 플레이어에게 주어지지 않습니다.대신, 적극적인 추구가 필요한 퀘스트입니다.게이머는 여정 내내 독특하고 기이한 캐릭터를 만나게 되며, 각각은 전반적인 경험을 풍부하게 하는 독특한 관점과 놀라운 계시를 제공합니다.
출시일 및 플랫폼
이 기대작 판타지 액션/어드벤처 타이틀은 5월 22일에 PC(Epic Games Store를 통해서만), PlayStation 5, Xbox Series S|X로 출시될 예정입니다.출시까지 두 달 남짓 남았는데, 플레이어들은 MercurySteam이 만들어내는 풍부한 세계에 푹 빠지고 싶어합니다.
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