
Black State의 흥미진진한 세계: Motion Blur 스튜디오 디렉터와의 인터뷰
지난 여름, 게임 매니아들은 이스탄불에 본사를 둔 개발사 Motion Blur의 혁신적인 3인칭 슈팅 게임인 Black State 의 공개에 매료되었습니다.이 게임은 상징적인 Metal Gear Solid 시리즈와 비교되었습니다.올해 초 CES 2025에서 Motion Blur는 NVIDIA 부스에서 진행 상황을 보여주며 시각적으로 눈길을 끄는 이 게임이 개발 단계에서도 놀라운 성능을 자랑한다고 밝혔습니다. Lumen과 Nanite를 활용한 대부분의 현대적 타이틀과 달리 Black State는 Unreal Engine 5를 사용하여 제작되었으며, 위치 간 유동적인 전환을 가능하게 하는 흥미로운 포털 도어 기능을 포함한 고유한 메커니즘을 갖추고 있습니다.
이 유망한 데모에 비추어, 우리는 Motion Blur에 연락하여 게임과 스튜디오의 비전을 더 깊이 파헤쳤습니다.아래에서 스튜디오 디렉터 Ömer Faruk Güngör 와의 포괄적인 대화의 편집된 대본을 볼 수 있습니다.또한, 귀하의 경험을 향상시키기 위해 독점 스크린샷을 포함했습니다.상기시켜 드리자면, Black State는 현재 Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있습니다.
스튜디오 디렉터의 통찰력
Ömer, 자신을 소개하고 Motion Blur에 대한 배경을 설명해 줄 수 있나요? Black State가 당신의 데뷔작이라고 말하는 게 맞나요 ?
실제로, 우리의 핵심 팀은 2006년에 터키 최초의 국제 PC 게임을 출시했는데, Nightmare 22 ( Kabus 22 )라는 제목이었습니다.그러나 Black State는 우리의 첫 번째 실질적인 AAA 타이틀로, 우리 스튜디오뿐만 아니라 전체 지역의 게임 열망을 나타냅니다.
스튜디오 디렉터로서 저는 개발 및 사업 운영의 모든 측면을 감독합니다.게다가 저는 CEO 겸 설립자인 카디르 데미르덴과 함께 게임의 내러티브에 대해 협업하여 매력적인 스토리를 구축했습니다.
모션 블러: 블랙 스테이트의 팀
모션 블러 팀은 몇 명으로 구성되어 있나요? 그리고 모두 같은 사무실에서 일하시나요?
저희는 사내에서 일하는 40명의 전담팀을 보유하고 있습니다.저는 방음 사무실을 가지고 있고, 나머지 팀은 스튜디오 내의 넓은 공간을 차지합니다.저희는 모든 사람이 현장에 있으면 협업과 생산성이 촉진되며, 이는 개발 목표를 달성하는 데 필수적이라고 믿습니다.
블랙 스테이트의 컨셉
Black State 를 만들게 된 계기는 무엇인가요 ? Metal Gear Solid 와 Splinter Cell 같은 타이틀에서 영감을 얻은 건 분명하지만, 게임에 대한 독특한 비전은 무엇인가요?
이 컨셉은 포털 도어와 같은 혁신적인 게임플레이 기능을 포함하는 2017년 카디르의 비전에서 시작되었습니다. R&D 단계를 완료한 후, 우리는 그 원래의 영감과 일치하는 게임플레이, 스토리라인, 레벨을 제작하기 시작했습니다.
현재 스토리라인이나 캐릭터의 동기를 완전히 공개하지는 않았지만, 미술관이나 배로 이어지는 신비로운 문을 포함한 모든 요소가 중요합니다.우리는 플레이어가 계속 참여하고 플레이하는 동안 인지적 불협화를 피하기를 바라기 때문에 게임의 모든 부분이 논리적으로 일관성이 있도록 노력합니다.
기술적 우수성과 게임 최적화
저희의 광범위한 계획에는 개발 단계가 시작되기 전에 모든 세부 사항을 정확히 지적한 500페이지 분량의 디자인 문서가 포함됩니다.저희의 사명은 단순히 멋진 게임을 만드는 것 이상입니다.저희는 최적의 성능으로 시각적으로 멋진 타이틀을 제작하는 것을 목표로 합니다.인상적인 점은 CES에서 초당 약 400프레임으로 실행되는 게임 플레이를 선보이며 원활한 게임 경험을 제공하려는 저희의 의지를 강조했습니다.
모든 플레이어가 하이엔드 그래픽 카드를 가지고 있지는 않다는 것을 알고 있습니다.따라서 우리는 평균적인 GPU에서도 유동적인 경험을 보장하도록 게임을 디자인했습니다. Unreal Engine 5를 사용하지만, 게임의 고유한 메커니즘에 맞게 여러 가지 최적화를 했습니다.
업계 거물들과의 관계 구축
우리는 NVIDIA와 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있으며, 최신 GeForce RTX 50 GPU를 받아 최첨단 기술을 활용하고 있습니다.우리의 최적화 모토는 시각적 품질을 희생하지 않고도 다양한 하드웨어 사양에서 게임이 예외적으로 수행되도록 하는 것입니다.
미래 플랫폼 및 게임 플레이 역학
지금은 PC에만 집중하고 있지만, 앞으로 Black State를 콘솔로 출시할 계획이 있나요 ?
현재 우리의 주요 초점은 PC 플레이어에게 최고의 경험을 제공하는 것입니다.그러나 우리는 결국 다른 플랫폼으로 확장하여 이 시점에서 특정 타임라인을 약속하지 않고도 모든 게이머를 대상으로 서비스를 제공하고자 합니다.
게임플레이 측면에서, 미션은 플레이어가 다양한 목표를 발견해야 하는 세부적인 탐험을 포함합니다.이 게임은 매우 다른 환경으로 이어지는 수많은 문을 통합하여 플레이어가 로케일 사이를 원활하게 탐색할 때 역동적인 경험을 만들어냅니다.
게임 플레이 다양성과 플레이어의 자유
각 레벨은 비선형적 요소로 제작되어 플레이어가 경로와 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다.Black State는 싱글 플레이어 게임의 전형적인 선형 내러티브 구조를 따르지만, 전통적인 게임플레이 제한에 국한되지 않고 플레이어의 선택과 탐험 기회를 제공합니다.
저희의 게임플레이 메커니즘은 유연성을 강조하여 플레이어가 은밀하게 진행하거나 직접 대결할 수 있도록 합니다.저희는 110개 이상의 고유한 테이크다운 애니메이션을 개발했으며, 이는 선택한 접근 방식에 따라 게임플레이 경험을 향상시킵니다.
역동적인 보스 전투와 스토리텔링
플레이어들은 게임 전반에 걸쳐 다양한 보스 전투를 기대할 수 있나요?
네, Black State 의 보스들은 스토리와 복잡하게 연결되어 있으며, 각각은 플레이어가 진행하면서 배우게 될 독특한 스타일과 패턴을 선보일 것입니다.보스 조우가 많지는 않지만, 특징적인 보스 조우는 전반적인 경험을 가리지 않으면서 내러티브를 풍부하게 할 것입니다.
스토리텔링에 있어서, 우리는 게임플레이의 가치를 존중하며, 플레이어가 긴 컷신보다는 주로 액션에 참여하도록 합니다.필수적인 내러티브 요소를 전달하기 위한 컷신이 있지만, 게임플레이 흐름을 유지하기 위해 신중하게 활용될 것입니다.
개발 현황 및 향후 마케팅
현재 블랙 스테이트는 어떤 개발 단계에 있습니까 ?
우리는 여전히 알파 단계에 있으며, 모든 것이 잘 진행되고 있지만, 그 과정에서 어려움도 있습니다.우리는 게임에 대한 더 많은 세부 사항을 점진적으로 공개할 계획이며, 하드웨어 제한에 대한 플레이어의 잠재적 우려를 달래기 위해 최적화에 집중할 것입니다.
다가올 마케팅 활동에서 우리는 주인공과 그들을 둘러싼 내러티브에 빛을 비추고자 합니다.우리는 플레이어에게 게임의 독특한 측면, 특히 흥미로운 포털과 스토리 내에서의 의미에 대해 알리고 싶습니다.
게이머와의 교류
저희 스튜디오는 플레이어와의 소통을 우선시하며, 게임플레이 기능에 대한 선호도와 욕구를 이해하려 노력합니다.저희는 업계 트렌드에만 집착하는 대신 게임 커뮤니티와 공감하는 경험을 제공하는 데 전념합니다.
귀중한 시간을 내주셔서 감사합니다.앞으로 블랙 스테이트 에 관해 더 많은 내용을 공유하기를 기대합니다!
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