Black Ops 6 시즌 2의 게임 체인저 기능: 왜 특전이 되어서는 안 되는가

Black Ops 6 시즌 2의 게임 체인저 기능: 왜 특전이 되어서는 안 되는가

많은 기대를 모은 Call of Duty: Black Ops 6의 시즌 2가 드디어 출시되었습니다.첫 시즌 이후 2개월 반이라는 긴 기다림 끝에 출시되었습니다.이 새로운 챕터에서는 좀비, 랭크 플레이, 워존, 멀티플레이어 모드에 걸쳐 다양한 흥미진진한 콘텐츠가 소개됩니다.멀티플레이어 매니아라면 10가지의 새로운 무기(특히 사랑받는 PPSh-41 기관단총)와 Black Ops 6의 뛰어난 무기 중 일부를 되살리도록 설계된 4가지 혁신적인 부착물을 포함한 다양한 추가 기능을 기대할 수 있습니다.또한 플레이어는 3가지 새로운 맵과 다양한 새로운 게임 모드를 통해 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

게다가 2월 13일에 시작하여 2월 20일에 끝나는 Shadow Hunt 이벤트는 Slipstream이라는 독점적인 새로운 특전을 잠금 해제할 수 있는 기회를 제공합니다.이 3단계 빨간색 특전은 플레이어의 기본 스프린트 속도를 크게 높이지만 Tactical Sprint를 제거하는 대가를 치릅니다.이 중요한 변화는 Black Ops 6에서 멀티플레이어 게임플레이의 역학을 혁신할 잠재력이 있습니다.

Slipstream Perk: Black Ops 6의 게임 체인저

전술적 스프린트와 옴니무브먼트의 역학

블랙옵스6 시즌2 발표
Black Ops 6 시즌 2의 게임 플레이
Black Ops 6 시즌 2 기능

Call of Duty에서 가장 중요한 발전 중 하나는 옴니무브먼트 메커니즘의 도입입니다.이 기능을 통해 플레이어는 모든 방향으로 달리고, 미끄러지고, 뛰어들 수 있어 멀티플레이어 게임 플레이의 속도와 유동성을 극적으로 바꿀 수 있습니다.숙련된 플레이어가 이러한 이동 기능을 활용함에 따라 원래 Modern Warfare(2019) 에서 선보였던 Tactical Sprint 메커니즘의 관련성이 상당히 감소했습니다.

전술적 스프린트의 영향이 감소함에 따라 새로운 슬립스트림 특전의 단점은 상대적으로 중요하지 않게 되었습니다.기능적으로, 슬립스트림을 활용하는 플레이어는 전술적 스프린트를 사용하는 것처럼 맵을 효율적으로 탐색할 수 있습니다.이는 속도 향상 덕분입니다.전방위 이동과 결합하면 플레이어가 전장을 횡단할 수 있는 잠재력이 그 어느 때보다 커졌습니다.또한 전술적 스프린트가 제거되어 무기 교전이 더 빨라지고, 더블 타임 특전은 슬립스트림이 제공하는 효율성과 대조적으로 덜 유용해졌습니다.

Slipstream을 Omnimovement에 통합하기 위한 사례

콜 오브 듀티 경험 향상

Black Ops 6 시즌 2의 새로운 오퍼레이터 Vortex

Slipstream은 2월에 플레이어가 잠금 해제하면서 팬이 가장 좋아하는 특전이 될 준비가 되었지만, 이벤트 패스 뒤에 제한이 있다는 주장이 있습니다.기본 스프린트 속도를 향상시키고 Tactical Sprint를 제거하는 것은 Black Ops 6의 핵심 디자인에 내재되어 있어야 했습니다.작년 Modern Warfare 3 의 All-Terrain Boots는 Treyarch가 처음부터 더 높은 스프린트 속도를 통합하여 옴니무브먼트의 효과를 증폭시킬 수 있다는 것을 시사하며 폭넓은 호평을 받았습니다.

Tactical Sprint는 5년 전만 해도 획기적인 추가 기능이었지만, 프랜차이즈가 진행되면서 적용이 점점 더 번거로워졌습니다.플레이어는 종종 옴니무브먼트를 활용하는 데 능숙한 플레이어에게 속아 넘어지는 경우가 많은데, 이는 Tactical Sprint의 초기 스릴을 흐리게 만듭니다. Black Ops 6는 처음에 이를 제거함으로써 전작과 다른 혁신적인 방식으로 자리매김할 수 있었고, 플레이어가 옴니무브먼트 메커니즘에 더 깊이 관여하도록 유도할 수 있었습니다.

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