Black Ops 6 멀티플레이어 리뷰: Treyarch의 완벽한 게임플레이에 대한 약간의 실수

Black Ops 6 멀티플레이어 리뷰: Treyarch의 완벽한 게임플레이에 대한 약간의 실수

Black Ops 6 출시 이후로 저는 멀티플레이어 모드에 상당한 시간을 투자했고, 꽤 실망했습니다. 베타 이후에는 게임이 긍정적인 방식으로 혼란스럽다는 낙관론을 표명했습니다. 안타깝게도 베타 주말과 비교해도 더 나빠진 것 같습니다.

그렇다면 무엇이 이런 실망을 초래했을까요? Black Ops 6는 Call of Duty 시리즈의 대표작 중 하나로 기대되었으며, 개발에 거의 4년이 걸렸습니다. 저는 캠페인에 깊은 인상을 받았는데, 멋진 게임플레이와 선명한 총기 메커니즘, 멀티플레이어의 혁신적인 움직임을 제공했습니다. 움직임은 Modern Warfare 2만큼 어색하지는 않지만, 특히 명성 시스템이 돌아온 만큼 향수를 느끼게 합니다.

제가 설명한 긍정적인 측면을 감안하면 실망스러운 점에 대해 의문을 제기할 수 있습니다. Black Ops 6는 고급 재료와 최고의 셰프가 등장하는 미식 요리와 비슷하지만 최종 제품은 맛과 임팩트가 부족합니다.

제가 불만족스러워하는 가장 큰 이유는 게임의 열악한 맵 디자인인데, 저는 최근 Call of Duty 기억 속에서 최악이라고 생각합니다. 베타에는 좋은 맵과 나쁜 맵이 섞여 있었지만, 새로운 출시 맵은 완전히 만족스럽지 않습니다. 어린 시절부터 팬이었던 사람들은 Treyarch가 Black Ops 2에서 보여준 탁월함에 미치지 못한 이유가 궁금할 것입니다.

게임이 전적으로 결함이 있는 것은 아닙니다. 칭찬할 만한 점이 많지만, 즐거움 요소가 없다면 경험이 줄어듭니다. Black Ops 6에 대한 전반적인 평가를 계속 읽어보세요.

Black Ops 6의 Omnimovement 탐색: 리뷰

콜 오브 듀티 마케팅 캠페인의 주요 초점은 Black Ops 6의 새로운 Omnimovement 기능이었습니다. 이 혁신적인 이동 메커니즘은 플레이어가 어느 방향으로든 달리고 뛰어들 수 있게 해주며, Call of Duty의 분위기가 느껴지는 Max Payne 게임을 연상시킵니다.

하지만 이 운동이 혁명적일까요? 시간을 들여 이해한 결과, 실질적인 업그레이드라기보다는 속임수에 가깝습니다.

Black Ops 6 Omnimovement는 괜찮을까? (Activision을 통한 이미지)
Black Ops 6 Omnimovement는 괜찮을까? (Activision을 통한 이미지)

Modern Warfare(2019) 이후로 익숙해진 움직임 메커니즘은 플레이어가 상대방을 따돌릴 수 있는 힘을 주었습니다. 저는 Omnimovement가 이 경험을 상당히 향상시킬 것이라고 기대했지만, 처음에는 그렇지만 일관성이 부족하여 많은 것을 바라지 않았습니다.

예를 들어, 점프 슬라이드 기동을 시도할 때, 조준하고 정확하게 발사하기 전에 상당한 지연이 발생합니다. 전술적 스프린트도 신뢰성이 부족합니다. 빠른 속도의 게임에서는 신뢰할 수 있는 스프린트가 중요하지만, Black Ops 6에서는 불분명한 이유로 인해 약간 둔화된 느낌이 듭니다.

뒤로 슬라이딩하면서 쏠 수 있는 스타일리시한 능력에도 불구하고, 전반적인 유동성은 이상적이지 않습니다. 진보된 이동 시스템은 유망한 업그레이드처럼 느껴지지만, 이전 타이틀에서 발견된 일관성과 일치했으면 좋겠습니다.

Black Ops 6의 매끄러운 총기 플레이

긍정적인 점으로, 저는 Black Ops 6의 총기 조작이 지금까지 가장 매끄럽다고 생각합니다. 개인적으로, 저는 Call of Duty에서 괜찮은 저격 메커니즘을 갈구해 왔고, 마지막으로 이런 만족감을 느낀 건 2020년 Rebirth Island에서 Kar98k를 손에 쥐고 있을 때였습니다.

Black Ops 6 총기 커스터마이징이 사용하기 더 쉬워졌습니다. (Activision 이미지)
Black Ops 6 총기 커스터마이징이 사용하기 더 쉬워졌습니다. (Activision 이미지)

Black Ops 6의 무기 커스터마이징 옵션은 지난 2년에 비해 더 간단해졌습니다. 각 부착물에 대한 심층적인 통계가 있지만, 저는 간소화된 접근 방식을 선호합니다. 하지만, 우리가 가장 좋아하는 유튜버들이 올해 내내 가장 성과가 좋은 무기 빌드를 추출할 것이라고 확신할 수 있습니다.

Black Ops 6에서 반동을 제어하는 ​​것이 더 쉬웠습니다. 저는 주로 마우스와 키보드를 사용하며 과거에 반동으로 어려움을 겪지 않았지만 이번에는 눈에 띄게 개선된 느낌이었습니다. 무기의 유휴 흔들림이 감소하여 적어도 제 생각에는 더 나은 조작이 가능해졌습니다. 이 관찰 결과를 확인하려면 Modern Warfare 3를 다시 방문해야 할 수도 있습니다.

솔직히, 총기 사용이 너무 재밌어서 첫 번째 시즌을 간절히 기다리면서 Warzone이나 Modern Warfare 3로 돌아갈 이유가 거의 없습니다.

Black Ops 6 맵 디자인은 원하는 바를 많이 남겨 둡니다.

시각적으로 모든 인게임 맵은 놀랍고 생생한 색상 팔레트를 가지고 있습니다. 멀티플레이어라고 믿기 어렵습니다. 그러나 이 아름다움은 끔찍한 맵 디자인에 가려져 있습니다.

Red Card 지도의 일부 지역은 의미가 없습니다. (Activision의 이미지)
Red Card 지도의 일부 지역은 의미가 없습니다. (Activision의 이미지)

6대6 게임플레이를 위해 디자인된 새로운 맵인 Red Card는 Warzone에 더 적합한 장소처럼 느껴집니다. Verdansk의 경기장을 떠올리게 했지만 복잡한 레이아웃이었습니다. Kill Confirmed나 Team Deathmatch와 같은 모드에서는 상대를 추적하고 팀원과 협력하는 것이 도전이 되는데, 특히 무작위 플레이어의 경우 더욱 그렇습니다.

게다가 이 맵은 6대6 핵심 설정에 불필요해 보이는 넓은 열린 복도를 특징으로 합니다. 저격수나 장거리 돌격 소총으로 무장한 플레이어는 이 공간을 지배하여 공정한 플레이를 훼손할 것입니다.

많은 친구들이 Babylon 맵을 싫어했지만, 저는 XP와 위장을 얻기에 재밌었습니다. Derelict와 Rewind와 달리 실제로 수직성이 좋았습니다. Treyarch가 고유한 배송 맵을 개발하지 않는 한, 저는 시즌 내내 Babylon에서 플레이하는 것에 만족할 것입니다.

Skyline과 Stakeout 맵은 비슷한 문제가 있습니다. Stakeout에서 플레이어는 저격수와 함께 발코니에 쉽게 캠핑을 하고 어려움 없이 킬을 올릴 수 있어 전략적 이동이 제한됩니다. 핵심 맵인 Skyline은 1층에 좁은 복도가 있는 비슷한 문제가 있는데, Omnimovement의 불일치와 결합되어 런앤건 플레이 스타일에 도전이 되었습니다.

Black Ops 6에서 The Pit은 혼잡함을 느낀다. (Activision에서 제공한 이미지)
Black Ops 6에서 The Pit은 혼잡함을 느낀다. (Activision에서 제공한 이미지)

The Pit에 대해서는 많은 말을 하지 않겠습니다. 플래시뱅을 반복적으로 사용하면 가시성이 거의 불가능해져 혼잡하고 질식하는 환경이 조성됩니다. Treyarch가 향후 콘텐츠에 혁신적인 맵을 도입하기를 진심으로 바랍니다. 총기 사용과 시각적 품질을 진심으로 감사하게 생각합니다. 멀티플레이어의 세부 사항에 대한 관심은 정말 칭찬할 만합니다.

Black Ops 6의 혁신적인 게임 모드 부족

Kill Order를 제외하면 현재 이 게임은 새로운 모드가 부족합니다. 저는 베타 버전에서 Kill Order를 즐겼고 여전히 재밌다고 생각합니다. 팀 데스매치에 높은 가치의 타겟을 포함하는 개념은 독특한 변화를 더합니다.

글을 쓰는 시점에서 새로운 경험이 부족하다는 것을 알아차렸고 Search and Destroy가 다시 도입되기를 바랍니다. 또한, Black Ops 6에 Prop Hunt가 돌아오기를 간절히 기대하고 있는데, 이는 게임 플레이에 대한 제 관점을 바꿀 수 있습니다.

Black Ops 6의 Kill Order는 괜찮지만, 특별할 것은 없습니다. (Activision의 이미지)
Black Ops 6의 Kill Order는 괜찮지만, 특별할 것은 없습니다. (Activision의 이미지)

게임이 아직 프리시즌 단계에 있고, 시즌 1이 11월 14일에 시작될 예정이기 때문에, 사용 가능한 게임 모드에 대한 완전한 판단을 내리기에는 시기상조라고 느껴집니다. 저는 최근 몇 년 동안 Modern Warfare의 특징이기는 하지만, Black Ops 6의 메커니즘과 그래픽으로 여전히 즐길 수 있는 Ground War 옵션이 있기를 바랐습니다.

Black Ops 6의 인상적인 그래픽과 최적화

Black Ops 6의 두 가지 두드러진 측면은 인상적인 그래픽과 최적화입니다. 저는 RTX 3060 TI가 장착된 상당히 강력한 시스템을 실행합니다.

역사적으로 Call of Duty 게임은 최적화 문제를 안겨주었고, 종종 프레임 속도를 유지하기 위해 시각적 품질을 낮추어야 했습니다. 다행히도 Black Ops 6는 이러한 추세에 저항했습니다.

Black Ops 6이 아름다워 보이네요! (Activision 이미지)
Black Ops 6이 아름다워 보이네요! (Activision 이미지)

게임의 시각적 표현은 숨 막힐 듯 아름답습니다. Call of Duty는 꾸준히 인상적인 그래픽을 자랑했지만, 선호하는 색조가 부족하다고 느꼈습니다. 그림자와 조명 면에서 게임은 생생해 보여서 저에게서 향수에 대한 반응을 이끌어냅니다.

Modern Warfare 3는 작년에 견고한 벤치마크를 세웠지만, 저는 오랫동안 이렇게 시각적으로 멋진 Call of Duty 타이틀을 원했습니다. Activision이 마침내 이러한 욕구에 주의를 기울인 것 같고, 저는 이보다 더 행복할 수 없습니다.

Black Ops 6에서 로비로 이동하는 운영자. (Activision을 통한 이미지)
Black Ops 6에서 로비로 이동하는 운영자. (Activision을 통한 이미지)

또 다른 매력적인 기능은 동적 운영자 워킹 로비인데, 2년간 정적 로비 화면을 사용한 후에 환영할 만한 변화입니다. 하지만, 저는 사소한 불만이 있습니다.

Black Ops 6에서는 캠페인과 멀티플레이어 모드에 대해 다른 설정을 허용하지 않습니다. 이것이 이전 타이틀에서 항상 그런 것인지는 확실하지 않지만, 그래픽 설정이 다른 모드를 전환할 때 다소 귀찮습니다. 이 문제가 다가올 업데이트에서 해결되기를 바라지만, 그 전에 캠페인을 완료할 수도 있습니다.

Black Ops 6의 오디오 품질: 혼합 가방

눈에 띄는 실망스러운 점 중 하나는 게임이 출시되기 전에 소문이 돌았던 Enhanced Headphone Mode가 없다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 Black Ops 6의 오디오는 이전 타이틀에 비해 업그레이드된 느낌입니다.

발소리의 선명도가 크게 개선되었고 배경 소음이 더욱 줄어든 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 전통적인 멀티플레이어에서 이러한 세부 사항에 집중하는 것은 제 우선순위가 아니었습니다. 오디오 품질의 진정한 척도는 Warzone이 Black Ops 6와 통합될 때 결정될 것입니다.

마지막 생각

이 리뷰에서 Black Ops 6에 대해 지나치게 비판적일 수 있다는 것을 인정하지만, 베타 이후의 기대치를 감안하면 그럴 만한 가치가 있다고 생각합니다. 캠페인 모드와 좀비 모드는 모두 프랜차이즈 역사상 최고로 빛납니다.

저는 Black Ops 6 캠페인을 오리지널 Modern Warfare 2와 같은 순위에 두고 싶습니다. 열렬한 Call of Duty 팬이라면 이 순위가 많은 것을 말해줍니다. 하지만 이 리뷰는 멀티플레이어 경험에 초점을 맞추고 있으며, 저는 좀 더 깊이를 기대했습니다.

스폰 시스템은 베타에서 경험한 것보다 개선되었습니다. 그래도 특정 맵에서는 상황이 그렇게 유리하지 않습니다. 세부 사항, 혁신적인 이동 메커니즘, 견고한 총기 플레이는 개발자의 헌신적인 노력을 보여줍니다. 하지만 오랜 Call of Duty 팬으로서 맵 디자인은 부족합니다.

작년에 Modern Warfare 3 개발자들은 출시 후 콘텐츠에 뛰어난 멀티플레이어 맵을 도입했고, Treyarch도 이를 따를 것을 바랍니다. Black Ops 6는 최고의 Call of Duty 타이틀 중 하나가 되기까지는 한 걸음 남았지만, 그 걸음은 상당한 장애물처럼 느껴집니다.

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 멀티플레이어 리뷰

Black Ops 6 스코어카드(이미지 출처 Sportskeeda)
Black Ops 6 스코어카드(이미지 출처 Sportskeeda)

검토 대상: Windows PC(Activision에서 제공한 검토 사본)

플랫폼: PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X 및 Series S, Xbox One

개발자: Treyarch, Raven Software

출판사: Activision

출시일: 2024년 10월 25일

원천

이미지 출처: We.com

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다