Outbyte PC Repair

BG3 수석 개발자가 Ubisoft 구독 서비스에 대해 반격: “콘텐츠가 왕입니다”

BG3 수석 개발자가 Ubisoft 구독 서비스에 대해 반격: “콘텐츠가 왕입니다”

이번 주 초, Ubisoft의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay는 인터뷰에서 비디오 게임 팬들이 게임을 소유하지 않고도 편안함을 느껴야 하는 방법에 대해 언급했습니다. 오늘 발더스 게이트 3 개발사 라리안 스튜디오(Larian Studios)의 CEO가 ‘개발자로부터 직접 받는’ 것이 가장 좋다는 자신의 의견을 차분하게 설명하며 화답했습니다.

최근 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Philippe Tremblay는 Ubisoft+ 스트리밍 플랫폼에 Classic 서비스를 도입하는 것에 대해 논의했습니다. 그 대화에서 그는 DVD 구매에서 영화 스트리밍으로의 전환과 유사하게 게임 구매에서 스트리밍으로의 전환을 어떻게 보는지에 대한 더 넓은 논의의 맥락에서 “게임을 소유하지 않고도 편안함을 느끼는 것”이라고 아울렛에 말했습니다. . 이 댓글은 실제 컬렉션을 좋아하는 수백 명의 소비자로부터 반발을 불러일으켰으며 이제 Larian Studios의 CEO는 자신의 입장을 분명히 했습니다.

Larian Studios의 CEO, Ubisoft 구독 이사의 물리적 미디어 해고를 반박

GamesIndustry.biz의 인터뷰에서 Temblay의 원래 의견은 이번 주 Twitter의 거의 모든 언론 매체에서 인용되었습니다. 오늘까지 우리는 전부는 아니더라도 대부분의 개발자들이 이 문제에 대해 얼마나 침묵했는지 알아차렸습니다. 마치 그들이 그것에 대해 말하는 것을 피하는 것처럼 보입니다. 그런 다음 Larian Studios의 CEO인 Swen Vincke가 자신의 신념을 옹호하려는 의지가 있는 사람에게서 기대했던 대로 자신의 의견을 공유했습니다.

IGN의 뉴스 재게시를 인용하면서 Vincke는 “게임의 미래가 어떻게 변하든 콘텐츠는 언제나 왕이 될 것입니다. 그러나 구독이 지배적인 모델이 되고 선별된 그룹이 시장에 출시할 항목과 그렇지 않은 항목을 결정하게 된다면 좋은 콘텐츠를 얻는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다. 개발자에서 플레이어에게 직접 전달하는 방식입니다.”

Vincke는 성명서에서 게임의 미래가 스트리밍 서비스로의 완전한 전환이 될 수 있다는 사실을 무시하지 않도록 조심했습니다. 하지만 그는 “콘텐츠는 언제나 왕이 될 것”이라고 덧붙였습니다. 마찬가지로, 게임의 콘텐츠는 항상 성공 여부를 결정합니다. 그는 구독 모델에서는 양질의 게임을 만드는 것이 더 어려워진다는 사실을 암시합니다.

여기서 Vincke가 구독 모델의 수익 구조를 말하는지는 알 수 없습니다. 그러나 Larian Studios가 Xbox Game Pass 또는 Ubisoft+에서 운영하는 것과는 달리 Kickstarter 자금 조달과 정가 제품 판매를 결합하여 생존할 뿐만 아니라 게임 제작에서도 성공했다는 것은 분명합니다.

이 진술에서 가장 눈에 띄는 부분은 “개발자에서 플레이어에게 직접 전달하는 방식”입니다. 이것이 Larian Studios의 운영 방식이며 Vincke가 회사를 계속 운영하는 방식이라고 보는 것은 분명합니다. 이는 Tremblay가 말하는 것과 정반대입니다. 소비자는 게임에 액세스하기 위해 구독료를 지불하는 대신 구매하는 게임의 디지털 및 실제 사본을 소유하고 있습니다.

게임 산업의 미래가 게임 유통과 관련해 어떤 모습일지는 아무도 모릅니다. Ubisoft는 확실히 구독 모델을 강화하려고 시도하는 것 같지만 게임 개발자는 Steam이나 지역 게임 상점에 출시할 게임 제작을 중단하지 않았습니다. 2024년에 출시될 컬렉터스 에디션은 확실히 부족함이 없습니다. 외부에서 보면 TV 쇼, 영화, 게임 등 스트리밍 서비스를 위해 무엇이든 만드는 것은 지속 불가능해 보입니다. 왜냐하면 해당 제작자는 외부에서 제품을 판매하여 더 많은 돈을 벌기 때문입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다