
GTA 6 출시에 대한 기대감이 고조되면서, 이 프랜차이즈의 팬들은 최근 PC에서 새로운 업데이트를 받은 전작 GTA 5를 다시 방문하고 있습니다.이 반복에서는 이전에 PlayStation 5와 Xbox Series X|S에서만 사용할 수 있었던 고급 레이 트레이싱 기술을 도입하여 플레이어에게 시각적으로 놀라운 경험을 제공합니다.
하지만 이러한 그래픽적 발전은 시스템 요구 사항의 증가와 함께 제공됩니다.로스 산토스로 다시 돌아갈 계획인 게이머의 경우, 향상된 비주얼을 감상하는 동시에 원활한 성능을 유지하기 위해 그래픽 설정을 조정하는 것이 중요합니다.
GTA 5를 위한 최적의 비디오 설정

설정을 조정해도 프레임 속도가 크게 향상되지는 않지만 최적의 구성을 선택하는 것은 여전히 필수적입니다.잘못된 설정은 픽셀화된 이미지나 상당한 지연으로 이어질 수 있습니다.
그래픽 옵션 | 설명 | 추천 설정 |
---|---|---|
제안된 제한 무시 | 이 옵션은 게임이 GPU의 VRAM 제한을 초과할 수 있는지 여부를 결정합니다.이 옵션을 끄면 안정성 문제를 방지하는 데 도움이 됩니다. | 끄다 |
화면 유형 | 디스플레이 모드를 제어합니다.테두리 없는 전체 화면을 선택하면 Alt-Tab이 더 효율적입니다. | 테두리 없는 전체 화면 |
해결 | 최종 게임 해상도를 결정합니다.흐릿함을 방지하려면 Native보다 낮은 해상도는 피하세요. | 토종의 |
새로 고침 빈도 | 모니터의 재생 빈도를 설정합니다.전체 화면이 선택된 경우에만 적용됩니다. | 토종의 |
프레임 제한 | 원활한 게임 플레이를 위한 사용자 지정 프레임 속도 제한을 정의합니다. FPS가 60을 초과하는 경우 권장됩니다. | 개인의 선택 |
수직 동기화 | 화면 찢어짐을 최소화하기 위해 게임 프레임 속도를 모니터 재생 빈도와 동기화합니다.재생 빈도가 높은 모니터에 가장 적합합니다. | ~에 |
엔비디아 리플렉스 | 입력 지연을 줄이는 데 사용되지만 프레임 속도가 급등할 수 있습니다.끄는 것이 더 안전합니다. | 끄다 |
최적의 레이 트레이싱 및 프레임 스케일링 설정

새롭게 향상된 GTA 5 버전은 다양한 레이 트레이싱 기능과 업스케일링 기술을 통합했는데, 둘 다 시각적으로 놀라운 결과를 제공하지만 성능에 상당한 영향을 미칠 수도 있습니다.프레임 속도를 희생하지 않고도 게임의 그래픽 충실도를 즐길 수 있도록 권장되는 설정은 다음과 같습니다.
그래픽 옵션 | 설명 | 추천 설정 |
---|---|---|
레이 트레이싱 활성화 | 게임에서 레이 트레이싱 기능을 활성화합니다. | ~에 |
레이 트레이싱 섀도우 | 부드러운 그림자를 생성하고 광원에 따라 그림자 품질을 조정합니다. | 높은 |
레이 트레이싱 반사 | 게임에서 반사의 품질과 범위를 조절합니다. | 높은 |
레이 트레이싱 글로벌 조명 | 깊이를 적용한 전역 조명 효과를 통합합니다.설정을 낮추면 성능 저하가 줄어듭니다. | Off (성능이 허락하는 경우 높음) |
레이 트레이싱 앰비언트 오클루전 | 그림자에 깊이를 추가합니다.설정이 높을수록 시스템 리소스가 더 많이 필요합니다. | 끄다 |
레이 트레이싱 장면 BVH 품질 | 개체가 레이 트레이싱과 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다.설정이 높을수록 시각적 효과가 향상됩니다. | 높은 |
프레임 크기 조정 | GPU에 따른 업스케일링 기술 선택.권장 옵션에는 DLSS 또는 FSR 3이 포함됩니다. | AMD FSR 3(RTX용 DLSS) |
AMD FSR 3 품질 | 스케일링 품질에 영향을 미칩니다.1440p의 경우 균형보다 낮게 설정하지 마세요. | 네이티브 AA(1440p에 대한 품질/균형) |
앤티앨리어싱 | 앤티앨리어싱 방법을 정의합니다.업스케일링이 꺼져 있으면 기본적으로 TAA가 설정됩니다. | FSR 3 AA(RTX용 DLSS) |
날카로움 | 선명도 필터를 제어합니다.일반적으로 3/4 강도가 권장됩니다. | 75% |
GTA 5를 위한 최적의 그래픽 설정

60 FPS 이상의 안정적인 프레임 속도를 달성하려면 다음 그래픽 설정을 추가로 조정하는 것이 좋습니다.120 FPS로 눈에 띄게 증가하려는 경우 이러한 조정이 유익할 수 있습니다.
그래픽 옵션 | 설명 | 추천 설정 |
---|---|---|
셰이더 품질 | 조명과 그림자 등 다양한 게임 요소의 렌더링 품질을 조절합니다. | 매우 높음 |
텍스처 품질 | 환경 내 객체에 대한 세부 수준을 결정합니다. | 매우 높음 |
이방성 필터링 | 각도에서 볼 때 질감의 품질이 향상됩니다. | X16 |
입자 품질 | 입자 효과의 양과 가시성을 제어합니다. | 높은 |
모자이크 세공 | 3D 모델의 표면 품질을 조정하여 사실감을 향상시킵니다. | 매우 높음 |
물의 질 | 반사나 물리적 효과 등 물 효과의 사실성에 영향을 미칩니다. | 정상 |
잔디 품질 | 잎의 밀도와 가시성 범위를 조절하고, 그림자는 사실감을 높여줍니다. | 매우 높음 |
조명 품질 | 게임의 분위기에 영향을 미치는 다양한 광원의 품질을 조정합니다. | 극단론자 |
반사 품질 | 광선 추적되지 않은 반사의 세부 수준을 결정합니다. | 정상 |
그림자 품질 | 세부 사항과 객체 그림자 형성 품질을 관리합니다. | 매우 높음 |
부드러운 그림자 | 그림자의 부드러움을 구성합니다. RT 그림자가 활성화된 경우 호환되지 않습니다. | 날카로운 |
긴 그림자 | 새벽과 황혼에 그림자가 확장되도록 합니다. | ~에 |
고해상도 그림자 | 표준 한계를 넘어 그림자 해상도를 높입니다. | 끄다 |
확장된 그림자 거리 | 그림자의 표현 거리를 개선하여 환경의 깊이를 강화합니다. | 0 |
포스트 FX | 후반작업 효과의 품질을 개선하여 사실감을 더합니다. | 정상 |
게임 내 피사계 심도 효과 | 피사계 심도에 대한 선명도를 조정합니다. | 개인의 선택 |
모션 블러 강도 | 모션 블러의 강도를 결정합니다. FPS가 60 미만인 경우 유용합니다. | 0 |
주변 폐색 | 주변 차단 방법을 설정합니다. RT AO가 활성화된 경우 사용할 수 없습니다. | 영어: HBAO (미국) |
인구 밀도 | 게임 환경에서 NPC와 차량의 수를 조절합니다. | 5 |
인구 다양성 | 게임에 등장하는 NPC와 차량의 다양성을 조정합니다. | 5 |
거리 스케일링 | 멀리 있는 물체의 세부 수준을 제어합니다. | 0 |
비행 중 고해상도 스트리밍 | 높은 고도에 있는 물체의 세부 사항을 향상시킵니다. | 끄다 |
확장된 거리 확장 | 표준 설정을 넘어 멀리 있는 객체의 LOD를 증가시킵니다. | 0 |
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