Astarion은 Baldur’s Gate 3에서 파티를 위해 모집할 수 있는 여러 동료 중 하나이며 로그 클래스를 채우지만 독특하고 뱀파이어적인 트위스트를 가지고 있습니다. 파티의 핵심 구성원 중 한 명으로 Astarion과 함께 작업하는 경우 게임을 진행하면서 어떤 Feats가 그의 빌드를 가장 잘 향상시킬 수 있는지 고려해야 합니다.
그래도 걱정하지 마세요. 그것이 우리가 들어오는 곳입니다. 우리는 Baldur’s Gate 3의 Astarion 최고의 업적에 대한 모든 정보를 얻었으므로 아래에서 필요한 모든 것을 따르십시오. 알아야 할 것 같아요.
Baldur’s Gate 3 – 최고의 Astarion 업적, 설명
아스타리온은 BG3의 독특한 캐릭터이자 파티 구성에 포함시킬 수 있는 귀중한 동료입니다. Astarion은 Rogue 클래스에 속합니다. 즉, Stealth, Sleight of Hand 및 Sneak Attack의 이점을 누릴 수 있습니다. 게다가 흡혈 성향으로 인해 Astarion은 독특한 물기 보너스 액션
능력향상
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
능력향상 | 하나의 능력을 2만큼 늘리거나 두 개의 능력을 1씩 늘려 최대 20까지 늘릴 수 있습니다. | 레벨 4(모든 클래스) |
능력 향상을 사용하면 Astarion의 DEX 및 CON 통계를 증가시켜 전투에서 약간 더 내구성을 높일 수 있을 뿐만 아니라 그의 Damage Modifier를 높이고 그의 Sleight of Hand 및 Stealth Skills를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이로 인해 그는 전체적으로 훨씬 더 강력한 도적이 되며, 그는 자물쇠를 따고, 도둑질하고, 우연히 발견한 함정을 해제할 확률이 높기 때문에 새로운 장소를 탐험할 때 그의 높은 민첩성을 사용할 수 있습니다.
이동하는
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
이동하는 | 이동 속도가 증가하고, 어려운 지형에서도 대시를 할 때 속도가 느려지지 않습니다. 근접 공격을 한 후 이동하면 대상으로부터 기회 공격을 유발하지 않습니다. | 레벨 4(모든 클래스) |
Astarion은 Melee Sneak Attack과 보너스 액션 Offhand Melee Attack(단검과 같은 두 개의 가벼운 무기를 휘두르면 달성됨)을 결합하면 놀라운 가치와 피해를 얻을 수 있습니다. 그러나 근접 공격 범위에 들어가는 것은 대개 문제가 되지 않는 반면, 도적은 상당히 질척질척합니다. 즉, 캐릭터가 적에게 너무 가까이 붙어 있으면 문제에 빠질 수 있다는 의미입니다. 그렇기 때문에 아스타리온의 움직임을 극대화하기 위해서는 적합한 Feat를 장착하는 것이 필수적입니다.
불행하게도 보너스 액션 해제는 그에게 옵션이지만 Astarion의 이 업적은 오프핸드 공격을 포기하는 것을 의미합니다. 모바일은 이동 속도를 증가시켜 이를 보완합니다. 이를 통해 은신 공격에 빠르게 참여할 수 있으며, 놓친 경우에도 대상의 기회 공격을 무효화하는 모바일 효과를 발동할 수 있습니다. 여기에서는 간단하게 오프핸드 공격을 사용한 후 안전한 곳으로 도망갈 수 있습니다. 따라서 근접전에서 Astarion을 즐기는 경우 Mobile을 선택하는 것은 당연한 일입니다.
이중 사용자
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
이중 사용자 | 무기가 경량이 아니더라도 이중 무기 전투를 사용할 수 있으며, 동안 방어구 클래스에 +1 보너스를 얻습니다. 양손에 근접 무기를 들고 있습니다. 중화기는 양손으로 사용할 수 없습니다. | 레벨 4(모든 클래스) |
Astarion과 같은 도적은 단검이나 단검 세트와 같은 경량 무기를 사용하여 이중 무기 전투를 사용할 수 있지만 다른 무기를 양손으로 휘두르는 능력은 불가능합니다. 이중 무기 위업을 수행하면 Astarion의 단검을 두 개의 레이피어와 같은 좀 더 강력한 것으로 교체해야 하는 요구 사항이 제거됩니다. 추가 피해를 입힐 때 차이가 납니다. 또한 Astarion의 AC에 +1을 얻게 되며, 이는 Astarion의 생존 가능성을 높이고 근접 범위에서 더 오래 지속되므로 전투에서 쌍수 무기를 사용하여 좋은 가치를 얻을 수 있습니다.
명사수
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
명사수 | 원거리 무기 공격은 고지 규칙에 따른 페널티를 받지 않습니다. 당신이 능숙한 무기를 사용한 원거리 무기 공격은 공격 굴림에 -5 페널티를 받지만 추가로 10의 피해를 입힙니다. | 레벨 4(모든 클래스) |
Astarion의 높은 민첩성으로 인해 은신을 활용하고 몰래 공격을 얻을 수 있지만 Rogues는 대부분의 활 무기가 굴림을 결정하는 데 사용하는 수정자인 강력한 민첩성을 가지고 있기 때문에 원거리 저격수로도 매우 잘 작동합니다. Sharpshooter Feat는 무기 공격에 대한 고지대 규칙의 페널티를 제거하여 장거리에서 Astarion의 잠재력을 크게 향상시킵니다. 이를 통해 그는 단점을 발동시키지 않고 고지대에 있는 적에게 총격을 가할 수 있습니다.
게다가, 그가 능숙하게 사용하는 원거리 무기의 공격 굴림에 -5 페널티를 받게 되지만, 이러한 무기를 사용한 모든 공격은 적중 시 추가로 10의 피해를 입혀 피해 출력이 크게 증가합니다. 여유. Astarion의 공격에 대해 자신에게 이점을 부여하는 방법을 사용하는 것을 기억하는 한 Sharpshooter에서 놀라운 가치를 얻을 수 있습니다. -게임 초반에 생물체를 쏘고 게임 후반부에 적에게 막대한 피해를 입힙니다.
보통 장갑
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
보통 장갑 | 중갑과 방패를 사용하면 방어구 숙련도를 얻을 수 있으며, 힘이나 민첩이 1씩 증가하여 최대 20까지 증가합니다. | 4레벨(모든 클래스), 경갑 숙련도 |
Rogue로서 Astarion은 DEX 기반 빌드와 가장 호환되는 Light Armor에 자연스럽게 능숙해지며 스텔스 검사에 불리한 점이 없습니다. 그러나 이로 인해 Astarion은 특히 대부분의 전투에서 근접 범위에서 그를 플레이하려는 경우 상당히 지저분할 수 있습니다.
보통 갑옷은 Astarion에게 모든 중간 갑옷에 대한 영구적인 숙련도를 부여하여 그의 AC를 크게 늘릴 수 있습니다. 게임에는 스텔스 단점을 부과하지 않는 특정 중갑옷도 있는데, 이는 이 Feat을 수행하는 데 결함이 거의 없음을 의미합니다. 또한 Rogue로서 Astarion의 주요 통계인 DEX 포인트를 얻게 되며, 단일 Feat 선택을 통해 여러 영역에서 상당한 가치를 얻을 수 있습니다.
미디엄 아머 마스터
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
미디엄 아머 마스터 | 미디엄 아머를 착용하면 스텔스 체크에 불이익을 주지 않습니다. 민첩 수정치로 얻을 수 있는 방어구 클래스 보너스도 +2가 아닌 +3이 됩니다. | 레벨 4(모든 클래스) |
Medium Armor Master는 Astarion이 Medium Armor를 착용하게 할 때 스텔스에 부과될 단점을 무효화할 수 있기 때문에 뛰어난 Astarion Feat입니다. 또한 DEX 수정자로부터 얻은 AC에 +1을 받게 되어 총 +3이 됩니다. 이는 Astarion의 AC를 강화하고 중간 갑옷을 장착하려는 경우 보통 갑옷에 대한 확실한 대안 Feat 옵션이 되며, 선호도와 전략에 가장 필요한 것에 따라 약간 다른 특전을 제공합니다.
마법 입문자: 흑마법사
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
마법 입문자: 흑마법사 | 워록 주문 목록에서 캔트립 2개와 레벨 1 주문을 배웁니다. 긴 휴식당 한 번씩 레벨 1 주문을 시전할 수 있습니다. 3가지 주문 모두에 대한 주문 시전 능력은 카리스마입니다. | 레벨 4(모든 클래스) |
이것은 이상한 선택처럼 보일 수 있습니다. 그러나 Astarion용 Thief 빌드를 제작하는 경우 Magic Initate: Warlock은 놀라울 정도로 강력할 수 있습니다. 이는 레벨 1 Warlock Spell Hex 덕분에, 공격할 때마다 Hexed 대상에게 추가로 1d6 괴사 피해를 입힐 수 있습니다. 이 주문에 대한 주문 시전 수정자는 Astarion이 자연스럽게 꽤 잘 사용하는 CHA이므로(재사양을 통해 더 좋게 만들 수 있음) 이 Feat를 사용한 출력은 꽤 견고할 것입니다.
Hex는 또한 대상이 죽으면 주문 슬롯을 소모하지 않고 새로운 대상에게 무료로 다시 시전할 수 있으므로 레벨 1 흑마법사 주문을 위한 완벽한 선택이 됩니다. 아, 그리고 Thief의 수많은 보너스 액션(다양한 보조 공격에 사용할 수 있음) 덕분에 Hex의 보너스 피해를 한 턴에 최대 3번까지 활성화할 수 있어 상당한 누적 피해가 발생합니다.
운이 좋은
피트 이름 | 설명 | 요구사항 |
운이 좋은 | 당신은 공격 굴림, 능력 검사, 내성 굴림에서 이점을 얻거나 적이 공격 굴림을 다시 굴리게 만드는 데 사용할 수 있는 행운 포인트 3개를 얻습니다. 오랜 휴식을 취하면 모든 포인트가 보충됩니다. | 레벨 4(모든 클래스) |
Lucky를 사용하면 공격 굴림, 능력 검사, 내성 굴림에서 이점을 얻거나 적의 공격을 다시 굴릴 수 있습니다. 이로 인해 Lucky는 Astarion뿐만 아니라 BG3에서 가장 압도적인 업적 중 하나가 되었습니다. 또한 Baldur’s Gate 3에서 얼마나 자주 긴 휴식을 취하는지 고려하면 기본적으로 항상 휴식을 취하게 될 것입니다.
게다가 럭키 위업이 반응처럼 행동하더라도 발동하는 데는 럭키 포인트 외에는 비용이 들지 않습니다. 이는 행운의 묘기를 사용할 때 반응을 저장하고 더 중요한 것을 위해 보관할 수 있음을 의미합니다. 따라서 운명을 바꾸고 실패한 수표의 처벌을 훨씬 덜 처벌하고 싶다면 행운의 약을 복용하십시오.
이제 빌드를 진행하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어를 얻었으니 게임의 각 레이스에 가장 적합한 클래스를 다루는 전체 가이드를 살펴보는 것이 어떨까요? 이렇게 하면 당신은 BG3 캐릭터 구축의 전문가가 될 것입니다!
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