소니의 짧은 라이브 서비스 시대에 벤드 스튜디오가 직면한 과제

소니의 짧은 라이브 서비스 시대에 벤드 스튜디오가 직면한 과제

PlayStation의 라이브 서비스 게임으로의 전환

PlayStation은 오랫동안 프리미엄 AAA 싱글 플레이어 게임으로 유명했지만, 최근 이 회사는 라이브 서비스 모델로 큰 전환을 했습니다. 2022년 투자자들에게 보낸 성명에서 Sony 임원인 Hiroki Totoki는 2026년 3월까지 10개 이상의 라이브 서비스 타이틀을 출시하겠다는 야심 찬 계획을 설명했습니다. 이 전략적 전환은 특히 많은 PlayStation 스튜디오가 라이브 서비스 게임을 개발한 경험이 부족하다는 점을 감안할 때 어려움을 겪습니다. 여러 게임의 빠른 출시로 인해 시장이 포화될 가능성이 있다는 우려가 제기되었지만, Sony는 이 새로운 방향에 전념하고 있습니다.

PlayStation Live 서비스 게임의 성능

PlayStation의 라이브 서비스 게임 진출 성과는 부진했습니다. 멀티플레이어 슈팅 게임 Helldivers 2는 작년 초에 성공적으로 출시되었지만, 이후 출시작은 흔들렸습니다. 주목할 만한 실패작으로는 Guardians of the Galaxy 프랜차이즈 에서 영감을 받은 히어로 슈팅 게임 Concord가 있었는데 , 판매 부진으로 출시 후 몇 주 만에 빠르게 종료되었습니다. 또한 Naughty Dog, Firesprite, Insomniac과 같은 유명 스튜디오의 프로젝트를 포함하여 기대했던 다른 여러 GAAS(Games as a Service) 타이틀이 취소되었습니다. 최근에는 Bend Studio와 Bluepoint Games의 이니셔티브도 중단되었습니다.

라이브 서비스 전환에 따른 Bend Studio의 어려움

소니의 라이브 서비스 게임으로의 전환으로 영향을 받은 스튜디오 중에서 Bend Studio가 가장 어려운 어려움에 직면한 것으로 보입니다. 최근 Bloomberg는 스튜디오에서 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트가 취소되었다고 밝혔습니다. 하나는 군사 슈팅 게임이고 다른 하나는 Bluepoint Games에서 만든 God of War 프랜차이즈와 관련된 GAAS 타이틀입니다. 보고서에 따르면 이러한 취소는 포괄적인 검토에 따른 것이며 소니는 향후 프로젝트를 모색하기 위해 스튜디오와 협력할 것이라고 확인했으며, 스튜디오가 계속 운영될 것이라고 강조했습니다.

긴 길과 최근의 발전

지속적인 운영에 대한 안심에도 불구하고 Bend Studio의 앞으로의 길은 좌절로 가득 차 있습니다. 한때 Syphon Filter 시리즈와 Uncharted 스핀오프와 같은 타이틀로 다작했던 이 스튜디오는 2019년에 출시된 Days Gone 이후로 새로운 게임을 출시하는 데 어려움을 겪었습니다. 그 해는 최근처럼 보일 수 있지만, 새로운 타이틀이 없는 거의 6년이라는 의미 있는 해입니다.

Bend Studio에서 빈번한 프로젝트 취소

현대 게임의 긴 개발 주기는 Bend Studio의 곤경을 잘 보여줍니다. 일반적으로 AAA 타이틀은 개발하는 데 약 4~5년이 걸리지만 Bend는 6년 이상 게임 출시나 발표를 보지 못했습니다. 보고서에 따르면 다른 프로젝트는 개발 중이었지만 취소되어 미래에 대한 의문이 제기되었습니다. 2021년에 발표되지 않은 Uncharted 게임과 Days Gone 의 후속작 이 취소되었다는 주장이 제기 되었고, 새로운 IP에 대한 계획이 우선시되었지만 궁극적으로는 무산되었습니다.

이러한 결정의 여파는 심오하여 사기와 창의적 산출물에 영향을 미칩니다. Bend Studio의 팀이 수년간의 헌신이 취소된 프로젝트로 끝나는 것을 보는 것은 당연히 낙담스럽습니다. 이러한 추세가 계속된다면 Bend Studio가 PlayStation 5 시대 전체에 걸쳐 새로운 타이틀을 출시하지 않을 수도 있다는 불안한 전망이 제기됩니다.

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