참고로, 위협적인 엔더 드래곤은 200의 체력 포인트를 가지고 있는 반면, 워든은 그 두 배 이상인 무려 500의 체력 포인트를 자랑합니다. 하지만 Mojang Studios는 어떻게 그렇게 무섭고 무시무시한 생물을 구상할 수 있었을까요? 다행히 이제 설명이 생겼습니다. The Scariest Cow Ever Created ┃The Story Of The Warden이라는 제목의 비디오에서 개발자들은 이 마피아의 기원을 탐구하고 아트 디렉터 Jasper Boerstra는 다음과 같이 설명합니다.
“아름답고, 기괴하고, 무섭다.”
이 개발 역사에서는 Warden의 진화와 Minecraft의 등장 및 게임플레이 뒤에 숨겨진 팀의 창의적인 프로세스에 대해 논의할 것입니다.
마인크래프트에서 워든의 탄생
긴 YouTube 동영상에서 Minecraft의 무시무시한 Warden 마피아 제작자는 탄생 배경에 얽힌 사고 과정을 공개합니다. 놀랍게도 팀은 영향력 있는 Nether 업데이트 릴리스와 동시에 2020년 초에 개념을 개발하기 시작했습니다.
개발팀은 또한 지나치게 위험하지는 않지만 플레이어가 피해야 할 과제를 제기하는 몹을 만들어 게임에 공포 요소를 통합하기를 원했습니다. Minecraft의 이전 보스 개체에는 이러한 공포 요소가 없었기 때문에 이는 독특한 측면이었습니다. 개발자는 이 요소를 추가하여 전반적인 경험을 향상시키는 것을 목표로 했습니다.
제작 과정에서 팀은 무서운 몹에 대한 다양한 이름과 디자인을 브레인스토밍했습니다. 초기 컨셉은 키가 크고 한쪽으로 치우친 생물체인 스토커(Stalker)였습니다. 이 생물체는 탁월한 청각 능력을 갖고 있지만 시력은 제한되어 있습니다.
이 특별한 Minecraft 생물의 가장 무서운 측면은 키에도 불구하고 작은 공간에 비집고 들어갈 수 있는 능력이었습니다. 플레이어가 좁은 터널에 숨기로 선택하면 플레이어를 따라 기어갈 수 있어 어둠 속에서 거대하고 위협적인 몹이 다가오는 것을 보는 정말 무서운 경험을 할 수 있습니다.
거절에도 불구하고 팀은 계속 브레인스토밍을 했고 결국 Hollowed라는 새로운 개념을 생각해 냈습니다. 이 생물은 수많은 구멍과 다육질의 분홍색이 특징이며, 특히 수직 턱의 경우 무서운 모습보다는 혐오감을 주는 모습을 보입니다. 다행히도 워든은 이 생물과 닮지 않았습니다.
궁극적으로 Warden은 팀의 Stalker와 Hollowed 디자인의 조합으로 탄생했습니다. 게임에 열성적인 플레이어라면 두 동영상을 모두 시청하는 것이 좋습니다.
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